第337章 小島秀夫的選擇

嘉年華開幕的那一天。

傑斯特在洛杉磯的莊園裡面懶洋洋的曬着太陽。

跟他一起的,還有同樣沒有參加這一次的嘉年華的小島秀夫,實際上,小島秀夫因爲常年沒有做遊戲的原因,他自己也不怎麼願意去嘉年華上面去。

當然,傑斯特跟小島秀夫見面自然是有原因的。

“小島,你在我的開發組裡面也整整一年了,一年前我將你調到了開發組裡面,然後我們一起完善了遊戲的主線跟大量的支線上面的劇情,你的想法是繼續呆在這裡一直到我的這款遊戲完成,還是現在離開,正式開始你的《潛龍諜影》的開發?”

傑斯特一邊喝着飲料一邊向着坐在他旁邊的小島秀夫問了這麼一句。

這個問題倒是讓小島秀夫有些爲難起來。

的確,現在他最想做的,就是他的遊戲的開發,畢竟,當時因爲條件不允許,所以,自己參與到了‘時代’項目當中,但是現在專門爲下一個世代開發的新引擎已經調試完成,性能非常的出色,再加上下一代主機那可怕的機能,肯定能夠讓沒有見識過的人刮目相看。

實際上,就算是小島秀夫,再見到了新引擎的性能的時候,都是吃了一驚的。

有了人新引擎,那麼《潛龍諜影》就完全可以進行正式的開發了,畢竟,他要做的遊戲,遠遠沒有傑斯特的‘時代’計劃那麼龐大跟可怕。

但是,呆在‘時代’項目裡面,參與到這款畢竟會載入史冊的遊戲開發計劃當中,對他來說,有一種參與到了歷史當中的感覺,而作爲一個遊戲設計師。能夠正式的參與到這樣一款遊戲的開發當中,並且能夠親眼看着他從立項到完成,這一整個過程的話。

那也肯定是一項莫大的榮耀。

但是這樣以來。一直到九五年,自己都不會有時間去做自己心目裡的那款遊戲。

見到小島秀夫沒有立刻回答。傑斯特繼續的說道:“你的任何想法,我都是支持的,無論是你想要繼續的留在‘時代’項目組裡面,還是想要現在去做自己的遊戲,我都是無條件的支持,而且,‘時代’項目組也的確非常需要你,當然。我可以從你的眼神裡面,你對於開發自己構思了五年的那款你心目當中最完美的遊戲,有多麼的渴望。”

小島秀夫皺着眉毛。

他真的是一時之間難以決斷下來。

傑斯特看着小島秀夫的表情,他知道他心裡的想法,他也不進一步的勸說,只是點了點頭:“按照你自己的心意來就可以,做你現在最想要,最渴望的事情,不要強迫自己。”

實際上,傑斯特是希望小島秀夫繼續的留在‘時代’項目組的。因爲沒有誰比傑斯特還清楚,一個小島秀夫存在,對於整個開發組的幫助有多大。但是傑斯特也從最近小島的行爲上面看出一些現在小島秀夫的想法,尤其是在小島秀夫看到‘時代’項目的新引擎的演示之後。

他的那個想法,越發的濃烈。

當然,對於《潛龍諜影》這款遊戲,傑斯特是無比的期望小島能夠儘快完成的,因爲這個世界上,恐怕就算是小島本人,都不會比他更加知道這款遊戲在未來到底有多麼的偉大。

也不會有人知道,小島將會憑藉這款遊戲。在遊戲界裡面,得到什麼樣崇高的地位。

就算是傑斯特現在閉上眼睛。都能回憶的起,《潛龍諜影》這個系列對於他的那些震撼。凜冽的風格,硬朗的角色,充滿緊張感的遊戲和幾乎完美的軍事領域細節……從未有過一款遊戲用如此嚴肅的方式認真講述一個關於反戰的故事,遊戲史上很少有戰士能夠如此豐沛地展現他滄桑的一面。從阿拉斯加黑藍色海水下浮游而上,影子摩西島就這樣嵌入衆多玩家的視野,成爲一段堪稱久遠的佳話。

“小島,我看過你的三個不同的,關於《潛龍諜影》的開發企劃,裡面的無論是主題還是內容,都非常的出色。”

傑斯特見到小島秀夫長時間沒有說法,所以,傑斯特主動的開口了。

不過還沒等傑斯特多說幾句,小島秀夫就嘆了口氣。

“boss,其實我是很希望繼續在‘時代’項目裡面工作下去的,但是,我真的無比渴望完成一款我心目裡面的最完美的遊戲,您的新遊戲的想法宏大,在設計上面幾乎完美,但是,這並不是我最希望完成的,我五年來沒有參與過任何一款遊戲的開發工作,在日本的時候只是擔任一些計劃的審覈,這些年來,我無時無刻的不都在腦海裡面構思這款遊戲,只是紙盒建模,我都做過三千多次。”

聽到小島秀夫說到這裡,傑斯特已經知道了他的意思。

所以,他也沒有什麼遲疑,也沒有什麼不高興,他笑了笑:“那好吧,你回去之後就準備《潛龍諜影》的開發吧,我會將新引擎的授權給你……你需要多少人的團隊?”

“不需要很多人,三十人足夠了,畢竟,我對於要做的遊戲只是紙面原型就做過那麼多次,所有的場景,幾乎都可以在我的腦海裡面直接重現,根本就不需要太多的人蔘與……”

傑斯特點了點頭:“好。”

其實紙面原型,是傑斯特在開發《雷神之錘》的時候,開始在火星娛樂裡面使用的一個開發技巧。

就是,在製作一個場景之前,先用紙片製作出模型,來講他們打算製作的模型來做出來,讓所有人有一個直觀的印象。

這樣,無論是程序,還是美工,都可以很輕鬆的理解策劃的一些想法了。

實際上,這在原本的歷史上面,也是最早從fps遊戲上面誕生的一種遊戲開發技巧,尤其是fps這一類的遊戲,這種開發技巧,在未來,格外的普遍。

fps遊戲設計關卡,用紙面原型把連續的移動用方格或六邊形地圖按回合制移動模擬,就可以設計關卡地圖,團隊策略,非常的簡便,而小島秀夫要製作的是一款潛入類遊戲,實際上,在場景的製作上面,完全可以參考這種fps遊戲的設計方式。

所以,當年小島秀夫在知道了《雷神之錘》的這種開發方式的時候,馬上就到總部進行了一段時間的學習。

然後,這些年來,他一直在採用這種方式,來完善他腦海裡面的遊戲場景的模擬,可以說,現在的小島秀夫,已經將他要製作的這款遊戲的所有的關卡,全都設想好了。

對於小島秀夫的能力,傑斯特是無比信任的,畢竟,這是宮本茂跟鈴木裕之後,日本遊戲界誕生的最偉大的一位遊戲設計師,對於業界的影響,更是無與倫比的,尤其是他的那種敢於否定自己的創新精神,更是值得每一個遊戲設計師進行學習。

不忘初心。

是每一個遊戲設計師都知道,但是幾乎沒多少人能夠做到的事情。

在《mgs》,也就是《潛龍諜影》誕生的年月裡面,由於大作繁多,實際上,那個時候的玩家,已經非常的挑剔了。

對什麼遊戲怎麼玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那裡,就硬生生打破那些條條框框,動作遊戲究竟應該怎麼定義?怎樣纔算精彩?這些問題每個製作人都有自己的答案。是否應該把mgs看成一款動作遊戲?可以說在當時存在着相當大的爭議。

甚至,在當時,都沒有辦法給這款全新風格的遊戲,進行一個準確的定位。

你說他是射擊遊戲,但是射擊的元素不多,你說他是動作遊戲,但是動作的遊戲也不多,你說他是冒險遊戲,但是他解密的東西也不多,你說他是rpg遊戲,但是扮演的成分也不多。

mgs對傳統遊戲的影響無疑是顛覆性的,此前沒人告訴你遊戲可以這麼玩:mgs告訴你香菸可以探測近距離的紅外線,告訴你在黑夜中應該用夜視鏡進行狙擊,告訴你電子干擾彈用在監控密集處最有價值,也告訴你殺死敵人並不是完成任務的最佳途徑。

《mgs》當然有它自己的答案,它告訴玩家:自己發揮想象力的動作遊戲纔是最好的。

毫無疑問,這是一個接近滿分的答案。

每一個boss都沒有特定的戰鬥模式,每一種場景都有不同的前進路線。堅持遊戲給玩家思考的理念雖然未必適合快餐時代,卻成爲獨具一格的風景。

電子遊戲究竟是不是藝術,這個答案也很簡單,在大多數人心中都是個肯定句。當然有些製作人會通過作品直接給出回答,他們把探索、創新和精緻的內心一一呈現,最終讓人折服。用偉大這樣的詞彙來形容《mgs》似乎有些違和,但事實的確是這樣。

傑斯特記得,他曾經有個朋友,說過這麼一句話。

那是陳星漢拿到了12年的gdc年度最佳遊戲,並且以橫掃的姿態,拿到了十個中的六個獎項的時候。

“如果陳星漢能夠一直到五十歲都有這樣的創意跟才華,那麼他就是下一個小島秀夫。”

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