第211章 什麼叫Combo

“退環境。”

傑斯特的聲音斬釘截鐵,但是在如此一個生僻的詞語說出口之後,卻更是讓在場的卡牌設計師們不明所以。

退環境?退環境是什麼意思?

這一次沒有等別人的發問,而是傑斯特自己就自顧自的說着:“其實我設計的這款遊戲並不算完美無缺,因爲在我的設定當中,必然會存在着一個無法完美自洽的死循環,很簡單的道理,我設計的這個卡牌遊戲是必然朝着越來越複雜的方向發展。因爲簡單的原理玩家已經摸透甚至能計算了,這時候就必須有新東西出現,否則當大部分人都掌握這個版本的規律的時候,運氣又要佔上風了。而我們的設計套牌的原因,就是儘可能的擠壓掉運氣的成分,所以,只能夠讓卡牌的機制越來越複雜。”

傑斯特有停頓了一下,說了這麼多他也是有些口渴的,拿起身前的水杯喝了一口水,又繼續說道:“這樣,就像是之前你們所疑惑的,複雜是有限度,不可能無限度的複雜下去,否則的話,每次進行結算的時候,都要用計算機來輔助,那麼這種體驗想必是非常差勁的,這樣,死循環就出來了——簡單-複雜-更復雜-太複雜了……怎麼辦呢?就像是我剛纔說的,只能夠退環境。”

雖然現在傑斯特還沒有將退環境到底是什麼說出來,但是通過他之前的話,有一部分也音樂的猜到了退環境的意思,其實這個意思本來就不難猜到,尤其是傑斯特又解釋了這麼多的情況下。

“關於退環境,首先你們要理解的一個概念,就是系列。這也是我之前說過的,我們的tcg卡牌,是要靠系列發行的。這個系列,就叫做環境。而所謂的退環境,就是在一個系列的卡牌在發行了一段時間之後,該系列的卡牌,強制退出當前主環境,該系列卡牌不允許在正式比賽中出現與使用。”

然後,傑斯特的臉上露出了一絲笑意,“你們沒有聽錯,我剛纔說的就是正式的比賽。”

這其實是傑斯特很早就有的一個想法。電子遊戲走向電子競技是必然的事情,不過在rts跟格鬥遊戲真正的大熱之前,搞電子競技也沒有意思,不過萬智牌確實一個例外,這是一項非常適合的進行比賽的卡牌遊戲,有着極高的對抗性跟較量性。

完全可以當做未來電子競技的前哨站,以後甚至可以通過電子設備,來進行萬智牌的比賽,同樣的劃歸到電子競技當中。

這也是擴大他的影響力的一個機會。

聽到傑斯特毫不留情的將退環境的含義解釋出來,在場的卡牌設計師的臉上都不約而同露出一絲很難形容的表情。似乎在傑斯特的最終的說法裡,他們之前努力設計的儘可能完善的卡牌,只是在未來肯定會被淘汰的東西。不過他們也無法反駁,如果真的按照傑斯特的說法,去完成這種被他叫做集換式的卡牌遊戲的既定規則去不斷的製作新卡牌的話,那麼傑斯特說的這個退環境,似乎是唯一的選擇。

正在這個時候,一位跟着傑斯特一起來的助理神色匆匆的從外面走了過來,然後俯身到傑斯特的耳邊小聲說了幾句,傑斯特聽到自己的助理的話之後,臉上露出了差異的神色。接着只是想了短短的幾秒鐘,他便小聲對自己的那位助理說了一句什麼。那名助理便點了點頭,又急匆匆的離開了。

“呵呵。我剛纔剛接到消息,有點小意外,所以我也只能長話短說了。”傑斯特笑了笑,接着道,“其實關於什麼叫集換式卡牌以及這種卡牌遊戲的規則我已經說的差不多的,設計具體的卡牌是你們的事情,將我剛纔說的種種規則豐富跟完善也是你們的事情。”

“不過,我在最後還是不得不強調一點,雖然我要讓你們體現出不同的卡牌之間有着不同的強度,但是這絕對不是一張靠着卡牌強度就可以分出勝負的遊戲,你們要特別的注意波的作用,我舉這麼一個例子,也是你們必須要做到的,一套單卡強度都不怎麼強的卡組成一個套牌,通過有效的波,他要有遠比一套只靠單卡強度來取勝的套牌強,至於這是爲什麼?因爲萬智牌的核心就是波。”

傑斯特擺了擺手,示意有疑問的先不要說話,讓他先把他想要說的說完再說:“接下來,我說一些,我對於你們在設計卡牌的時候可能有所幫助的想法,比如說,墳場……”

在接下來的一個多小時裡面,傑斯特針對着他從未來的各種卡牌遊戲裡得來的經驗,說着注入墳場,啓動式異能,場地要素等等一些東西簡單的說了一下,不是傑斯特不想要多做說明,是他本身瞭解的也不是非常透徹,他將這些想法說出來,也是想要讓這個時代的卡牌設計師們來進行完善。

在傑斯特覺得自己說的差不多,最後再讓在場的設計師再提幾個問題,他就準備離開,好準備剛纔他的助理匆忙間告訴他的那件事的時候,那個略微顯的有些稚嫩的設計師再一次的舉手發言,不過他這一次的發言卻讓傑斯特有些不滿,因爲他問的問題是一個在傑斯特眼中,之前他已經說得無比清楚的設定。

那就是,更加詳細的介紹一下什麼叫波,按照這個年輕的卡牌設計師的說法,雖然傑斯特說了波是組合的意思,但是他覺得波作爲這款卡牌遊戲的核心,傑斯特應該說得更加詳細一點爲好,因爲只是憑藉傑斯特之前的簡單介紹,是很難讓他們對波這個概念有一個非常準確的認知的。

傑斯特聽到這位年輕的卡牌設計師之後收回了他之前還有些不滿的神情,反而是沉默了一會,他自己也在根據記憶在回憶他對於萬智牌的波的理解,過了一兩分鐘,傑斯特纔開口。

“首先關於波,你們要明確,我說的萬智牌,這是一個構築類的卡牌遊戲,也就是說,每一個人的套牌,在理論上應該是完全不同的,而波,就是來源於不同的構築,而波是怎麼運作的呢?我舉一個很簡單的例子,你們可以聯想到引擎。”

見到衆人的不解,傑斯特繼續解釋道:“不錯,就是引擎。引擎是什麼呢?是動力,而在玩家自己構建的套牌當中,引擎就是完成他的波需要的動力的那張牌,在這一個過程中呢,所有的引擎原理必然是這樣的——構築然後引爆,而更加複雜的規則會怎樣建立呢?那就是前一個引擎的引爆完成下一個引擎的構建,而最後一次引擎的構建跟引爆,必然是vp引擎,也就是決勝引擎,設計出這樣的波卡池是一個非常複雜的研究過程,我只是說出了我的設想,而決勝引擎的引爆是多樣化的——多組件單次引爆,多組件累積引爆,單組件引爆等等等等。”

“我說一個最簡單的引擎牌你們可以當做例子來參考一下,我之前提到過基本的卡牌裡面會有一種過牌卡,這其實就是一張最簡單的引擎卡,而由過牌卡所構建的波是如何運作的呢?很簡單,過牌,找到你需要的那張牌,然後引爆。”

傑斯特站起來身子,他覺得他今天已經說的差不多了,最後做一下關於他說的這個tcg集換式卡牌遊戲的總結就可以。

“其實我說了這麼多,又是波又是什麼退環境之類的,看起來,很麻煩,其實整個遊戲的流程是很簡單的,你們只需要知道玩家的遊戲過程,那麼就會更加容易的去設計卡牌——在玩家構築出的一個套牌的卡組裡,需要一張或者幾張關鍵卡,而玩家需要做的就是想辦法通過自己的引擎去完成自己拿到關鍵卡的目的,同時呢,在自己完成自己的計劃的同時又要阻止自己對手的企圖,這是一個鬥智鬥勇的過程,雖然未來的卡牌規則跟結算規則肯定會非常的複雜,但是玩家進行對抗的流程是不會改變的。”

“謝謝大家今天聽我說這麼多,這個卡牌遊戲也是我自己在腦海裡模擬了無數次的,我自己也設計很多卡牌,不過我沒有在這裡拿出來說,就是不想要限制你們的思維,我只是說了一些基本的設定,我希望你們去把這些設定來完成,比如說我說的卡牌的異能,異能的種類有很多,這些異能會賦予不同的卡牌不同的效果,即便是同費的卡牌,效果跟強度也會截然不同,好了,我就打算說這麼多,希望你們能夠儘快的給我一個能讓我覺得滿意的tcg卡牌遊戲。”

傑斯特說完,微微鞠了一個躬,然後場下的克萊門特的設計師們也從剛纔傑斯特說的波的具體運作方式的講述裡回過神來,而傑斯特的波構建的核心就是引擎的說法,也讓他們有些茅塞頓開。

所以他們也不約而同的鼓起了掌來。

第255章 聚會式的賽車遊戲第227章 國民RPG的對決!第426章 沉迷《帝國時代》的雜誌社第741章 開始國內遊戲佈局第260章 足球遊戲的想法第755章 我來解釋解釋第378章 合金彈頭第216章 大型街機框體五百零六章 海島大亨第825章 並不是最後一款第476章 傳聞第109章 你去大陸吧第298章 中山隼雄的想法第437章 製作足球經理遊戲?第507章 臨近的E3大展第209章 新的卡牌遊戲第81章 PS問世第873章 GTA3第480章 理查德·蓋瑞特的嘲諷第30章 說服第332章 晶圓廠第528章 山內一典的發言第677章 下定決心第493章 就怕對比第830章 火爆的反恐精英第864章 新掌機第49章 震驚的李健熙第412章 黑色星期一第195章 下一款遊戲還是RPG第284章 DQ2的發售第144章 寫小說的小島秀夫第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第245章 伎生宴第68章 面試第536章 文件第256章 心動的索尼第839章 他是如此偉大第447章 到達日本第292章 如火如荼第852章 進度第138章 即興創作第561章 FREE第233章 CLANNAD第757章 第二方第696章 羅梅羅第552章 宣傳攻勢第867章 開放測試第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第542章 我加入第279章 我叫板垣伴信第296章 PC-E的開門紅第471章 進一步想到的第338章 《口袋妖怪》要開播第770章 它值這個價第730章 一路第530章 深層次的原因第504章 永遠做你的情-人第810章 設計師第250章 橫井軍平的堅持第807章 史詩一般的狩獵體驗第843章 邀請第555章 我們是開發商的良心第190章 火焰之紋章!第320章 每人一千美金第180章 談判第369章 邁克爾·克萊頓第306章 MD發售所引發的恐慌第2章 就是它了!第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第380章 世嘉的策略第695章 WINDOWS第709章 車槍球的車第20章 傑斯特·李的方法論第546章 任天堂大餐第194章 最終的幻想第151章 騎槍的暗榮第3章 就叫它美利堅方塊第540章 作出決定第392章 驚豔的巴洛特利賽車第166章 可存檔卡帶第704章 新世代第226章 艾尼克斯的野望第469章 Roguelike向遊戲第327章 DLC的想法第263章 第一人稱射擊第310章 嘉年華第202章 星光熠熠的卡普空第288章 報名第401章 議論第837章 我要選一些人第241章 來自韓國的信第397章 各種猜測第277章 蓄勢待發第628章 分章節制作第205章 夢幻之星第475章 艾澤拉斯的第一塊基石第3章 就叫它美利堅方塊第104章 不能兼得第498章 輸了就吻驢屁股第778章 發售!
第255章 聚會式的賽車遊戲第227章 國民RPG的對決!第426章 沉迷《帝國時代》的雜誌社第741章 開始國內遊戲佈局第260章 足球遊戲的想法第755章 我來解釋解釋第378章 合金彈頭第216章 大型街機框體五百零六章 海島大亨第825章 並不是最後一款第476章 傳聞第109章 你去大陸吧第298章 中山隼雄的想法第437章 製作足球經理遊戲?第507章 臨近的E3大展第209章 新的卡牌遊戲第81章 PS問世第873章 GTA3第480章 理查德·蓋瑞特的嘲諷第30章 說服第332章 晶圓廠第528章 山內一典的發言第677章 下定決心第493章 就怕對比第830章 火爆的反恐精英第864章 新掌機第49章 震驚的李健熙第412章 黑色星期一第195章 下一款遊戲還是RPG第284章 DQ2的發售第144章 寫小說的小島秀夫第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第245章 伎生宴第68章 面試第536章 文件第256章 心動的索尼第839章 他是如此偉大第447章 到達日本第292章 如火如荼第852章 進度第138章 即興創作第561章 FREE第233章 CLANNAD第757章 第二方第696章 羅梅羅第552章 宣傳攻勢第867章 開放測試第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第542章 我加入第279章 我叫板垣伴信第296章 PC-E的開門紅第471章 進一步想到的第338章 《口袋妖怪》要開播第770章 它值這個價第730章 一路第530章 深層次的原因第504章 永遠做你的情-人第810章 設計師第250章 橫井軍平的堅持第807章 史詩一般的狩獵體驗第843章 邀請第555章 我們是開發商的良心第190章 火焰之紋章!第320章 每人一千美金第180章 談判第369章 邁克爾·克萊頓第306章 MD發售所引發的恐慌第2章 就是它了!第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第380章 世嘉的策略第695章 WINDOWS第709章 車槍球的車第20章 傑斯特·李的方法論第546章 任天堂大餐第194章 最終的幻想第151章 騎槍的暗榮第3章 就叫它美利堅方塊第540章 作出決定第392章 驚豔的巴洛特利賽車第166章 可存檔卡帶第704章 新世代第226章 艾尼克斯的野望第469章 Roguelike向遊戲第327章 DLC的想法第263章 第一人稱射擊第310章 嘉年華第202章 星光熠熠的卡普空第288章 報名第401章 議論第837章 我要選一些人第241章 來自韓國的信第397章 各種猜測第277章 蓄勢待發第628章 分章節制作第205章 夢幻之星第475章 艾澤拉斯的第一塊基石第3章 就叫它美利堅方塊第104章 不能兼得第498章 輸了就吻驢屁股第778章 發售!