第207章 道具的討論

聽到傑斯特的這番極爲嚴厲的話,肖恩.達比利也有些鬱悶,因爲《復仇者》製作的實在是太過於出色了,他一開始研究,就越覺得馬克.塞尼在這款遊戲裡所體現出的那種才華,簡直就是取之不盡用之不竭。

雖然他跟席德.梅爾製作的《曙光》甚至被評爲超滿分遊戲,但是,這款遊戲雖然是他跟席德.梅爾參與了全程製作,但是這款遊戲從劇情,到裡面的各種設定,都是傑斯特在一開始就做好的,他跟席德.梅爾只是在傑斯特本來就是完美無缺的設定上進行一些小小的修補,其他的時候,只是在儘可能的貼合傑斯特的設計罷了。

聲音很小的,肖恩.達比利還是爲自己辯解着:“因爲《復仇者》製作的太出色了。”

對於這個回答,傑斯特還是有些不滿,如果說肖恩.達比利是一個業餘的設計者還情有可原,但他是一個職業的設計師,怎麼能被一款遊戲如此的影響,哪怕這款遊戲再出色,也只能借鑑,而不能照搬,否則的話,也只是一個復刻版而已。

“那麼,你想不想做出一款屬於你自己的遊戲?”傑斯特如此說道。

他之所以如此說,是因爲肖恩.達比利是從一開始就跟隨着他的,但是他所製作的每一款遊戲,從他一開始在新員工入職演講裡就開始說出來的那三款消除類遊戲,一直到剛剛發售不久,就引發了巨大的轟動跟熱潮的《曙光》,都是由肖恩.達比利來完成的,可以說,無論是以任何理由,以及何種層面上,傑斯特也是真的想要肖恩.達比利。這個很有才華的設計師,親手完成一款屬於他自己的遊戲的。

聽到了傑斯特的話,肖恩.達比利也是毫不猶豫的點了點頭,他自然是無比希望能製作出一款屬於自己的遊戲了。

傑斯特吧嗒了一下嘴,他對《圓桌武士》這款遊戲是無比熟悉的,但是他並不打算將這款遊戲詳細的說出來給肖恩.達比利聽,如果他都說出來了,那這款遊戲也就稱不上是他自己的遊戲,其次,這款遊戲製作起來還是比較複雜的。想要完美的重現,按照目前的機能來說,也是很成問題的。

所以,傑斯特只是在短短的一瞬間,就想到了卡普空的另一款動作清版的遊戲。

卡普空這類遊戲很多,而且風格迥異,這一次傑斯特想到的是三國志,這款遊戲在傑斯特看來,起碼是在風格上。跟這款以亞瑟王跟他的屬下的故事也是很貼切的。

最重要的是,它的系統遠沒有原版的《圓桌武士》那麼複雜。

想到這裡,傑斯特清了清嗓子,笑着對傑斯特說道:“首先。你要明確出你的這款遊戲的最大的特點是什麼,像是《復仇者》,他最大的特點,就是三個角色當中。風格迥異的格鬥技能,十分的豐富,每一個人的戰鬥方式都不盡相同。現在你告訴我,你的這款遊戲裡面,有什麼不一樣的特點?”

聽到傑斯特的這個問題後,肖恩.達比利先是怔了一怔,他的臉色瞬間漲的潮紅,他突然發現,在他的設計當中,自己的要做的遊戲,他竟然說不出什麼足夠鮮明的特點,如果非要說的話,就是中世界風格跟亞瑟王了,這個題材,肯定會有很多人喜歡的。

他張了張嘴,還是沒有將其說出來,身爲一個遊戲設計師,只能在自己的遊戲裡找出這麼一點跟遊戲本質沒有絲毫關係的買點,而且這個買點都是自己的老闆提醒給自己的,這也未免太丟臉了。

“呵呵。”

傑斯特笑了笑,他的臉上又回覆了往常的溫和表情,語氣也平淡了起來:“這樣吧,我是這樣看的,其實你在遊戲裡的賣點,是不是可以添加一點別人在遊戲裡沒有的東西,或者是別人並不重視的東西,首先,你看你要製作的這款遊戲,背景是中世紀,他跟《復仇者》最大的不同首先就是時代背景,那麼在攻擊方式上,《復仇者》才用的是現代各種流派的格鬥術,而在這款遊戲裡,你可以將每個角色設計成完全使用不同武器的角色,我看你在企劃裡也是這麼想的,但是不夠豐富。”

說着,傑斯特頓了一下,喝了一口還算溫熱的咖啡,繼續說道:“如果是在中世紀的背景下,你可以添加什麼是現代背景裡無法添加的呢?我就提供一個方向,其他的你自己去想,比如說,你可不可以加上戰馬的設定呢,比如說在人物剛出來的時候,可以騎着馬,而且騎着馬的攻擊要很高,但是也有致命的弱點,就是不能夠被人捅馬尾,如果被人捅馬尾,那麼無論之前剩下多少生命,也會被瞬間清零——而同樣的,地方的關卡boss,或者是其他的一些特殊的兵種,也可以有這樣的設定。”

這個一個提議,聽到肖恩.達比利兩眼發亮,這確實是他之前沒有想到過的。

傑斯特話語不停,只是又一次抿了一口咖啡,潤了潤嘴脣,繼續說道:“其實還有一個在《復仇者》裡面被忽略的系統,那就是道具,肖恩,你仔細想一下,《復仇者》裡面的道具不是太過於單一而簡單了麼?你難道就不能想一下,讓道具系統豐富跟好玩起來?”

這一次傑斯特想到的就不僅僅是三國志吞食天地,他還想到了三國戰記,西遊釋厄傳等等的幾款。

“道具!”

似乎是想到了什麼,肖恩.達比利臉上露出了興奮的神色,傑斯特的這句話,就像是點醒了他一樣,他的面色再一次變得潮紅,這一次不是因爲羞愧,而是因爲興奮。

見到肖恩這副樣子,傑斯特也是笑着問:“你想到該怎麼處理了?”

“是的。”

肖恩.達比利用力的點了點頭,他有些像是迫不及待的,甚至口齒都有些不清的說着:“我一時之間也想不了太多,但是您說的道具的事情,確實是給我打開了一個思索的大門,讓後變幻一個方向去思考如何豐富系統跟玩法,比如說,除了在《復仇者》裡面有的,一些可以短暫使用的武器之外,可不可以添加一些能夠得到後就永久攜帶的武器呢?比如說,亞瑟王可以通過一些隱藏的玩法,拿到石中劍之類的,再比如說,在《復仇者》裡面,道具是拿到就必須要使用的,我們可不可以在裡面添加一個設定,就是可以讓角色攜帶道具,到了其他的地點,在使用呢……”

聽着肖恩.達比利的侃侃而談,傑斯特也不由得有些感嘆,對方不愧是後來魔獸世界最初版本的三位製作總監之一,對於遊戲的理解,稱得上是一點就透,自己只是說了一個可以在道具方面做文章,來加強遊戲的可玩性跟深度,沒想到對方馬上就在極端的時間內舉一反三,說出了一些在未來的遊戲裡會出現的成功的設定。

其實傑斯特還有一項沒有說,就是《三國戰記》裡面使用的,將格鬥遊戲的積攢能量爆點,必殺技,超必殺技之類的技能給整合到過關遊戲裡去,這也是一項非常大的創新,不過因爲現在真正意義上的格鬥遊戲還沒有問世,這一方面,他也就沒有必須要說出來了。

而且,就算是肖恩.達比利能夠想到這些,按照現在基板的機能,也不可能做得很出色,傑斯特也不會擔心以後沒得做續作了。

其實遊戲的製作,最重要的就是要有自己的賣點,最忌諱的就是,什麼東西都用,因爲一款遊戲的容量是有限的,如果什麼東西都加進入的話,那麼整款遊戲就會失去所有的特點,這樣的遊戲,要麼會成爲超級神作,要麼就會泯然衆人。

製作出這種超級神作不但要看製作人的能力,製作團隊的能力,更重要的,是要看機能,想要讓一款遊戲,在rpg上媲美頂級rpg,在賽車上媲美頂級賽車遊戲,在射擊上,配煤頂級fps遊戲,這是需要非常強大的底層引擎,加上非常強大的機器性能,才能夠完成的。

就現在來說,製作這樣的遊戲還是極爲不現實的。

之後,肖恩.達比利又跟傑斯特圍繞着道具這個要素展開了頗爲熱烈的討論,畢竟這是傑斯特先提出來的,而他只是在極端的時間裡的靈機一動,很多地方肯定是想的不那麼完善的,就算是同樣的想法,在不同的人之間都會有完全不同的理解,更何況這個東西了。

到肖恩.達比利離開休息室的時候,傑斯特無意間掃了一眼時間,他也是聊的興起,竟然沒想到這一聊都聊了差不多三個多小時。

現在也已經是到了下班的時間,傑斯特也不用去《重裝機兵》的開發室,畢竟這個時間也差不多下班了,而今天的開發日誌,也肯定都送到了他的辦公室。

索性,他便原路返回了。

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