第一百三十三章 不倫不類

遊戲正式開始。

10個人買好出門裝備,直奔野區。

雙方站位都比較分散,沒有出現明顯的抱團入侵的跡象。

呆萌的趙信選擇F4開,看不見的影子則在上路選擇石頭人開,刷野路線來說,明顯要比呆萌有效率一點。

不過趙信F4開自然有他的打算,F4-紅buff-石頭人,趙信就能升到3級,可以選擇去反野或者抓下。

而影子石頭人開,就是石頭人-紅buff-F4,然後是下半野區。

等影子刷到下半野區的時候,就有可能會遇到趙信。

就看呆萌會怎樣去選擇了。

說句實話,雲洛陽上一世看過比賽不假,也知道雙方開局會怎麼打,最後的結果是什麼。

但這一世因爲他的出現,對IGA造成了巨大影響,使得不管是BP陣容還是開局打法都發生了翻天覆地的變化,陣容玩法和BP,使得無論是IGA還是M5,都會遵循別的方式去打。

除非他是神仙,不然根本不可能知道雙方會是什麼結果。

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因此雲洛陽不能算幕後推手,只能說,把一個既定的事實,也就是IGA遇到百分比流會輸的這件事,變成了一個不可控的概率事件。

薛定諤的貓。

簡稱,雲洛陽的IGA。

是輸是贏。

就看着兩把IGA要怎麼玩了。

影子刷完上半野區後,來到了3級,但卻並沒有去下半野區。

因爲這一把IGA換了線,將EZ和牛頭換到了上路。

看到這裡,雲洛陽遺憾地搖搖頭:“又換線。”

其實雲洛陽關於換線這一點已經反覆強調過很多次,不建議換線,因爲一旦換線,雖然能讓雙人路發育得很好,但這樣會丟小龍被對面滾雪球起來。

也就是遇到歐美隊伍這種不太注重小龍資源,打打換線還可以。要是跟韓國隊玩換線,後期會被人家玩死。

S3-S4兩屆比賽CNG皇族已經證明。

可以打20多分鐘一個人頭都沒爆發,但別人就是領先你七八千經濟。

只是無論是IGA和WEA都不喜歡這種運營方式。

這或許就是LPL的傳統。

莽就完事了。

影子這一把就特別莽,3級就來到上路gank,要抓這個掘墓。上一世兩邊陣容是不同的,M5的掘墓是個趙信,打野是個盲僧,因此盲僧也是打算來上反蹲一波。

然後被3V2打野影子的慎拿到了一血,但這一把呆萌選的是趙信,因此他的做法是來到了下半野區,反掉了慎的大鬼和三狼。

不過他沒有發現藍buff,藍buff是被老嫖的皇子一個人吃下,這波反野只吃了兩組野怪,不算特別賺。

而上路由於沒有打野在後面保護,M5的上單Darien沒有選擇出去收兵,而是待在塔下守兵線。

結果慎繞後,牛頭WQ二連擊飛掘墓,慎補上E技能嘲諷控制鏈。

防禦塔打了兩下牛頭,禿頭閃現逃出去,漂亮的控制鏈讓掘墓沒法按出閃現就死亡。但慎還是交出自己的閃現逃出防禦塔,2級3級的時候防禦塔傷害還是相當誇張,所以說2個閃現換一個掘墓人頭,要說賺也不是很賺。

至少氣勢是打出來了。

慎被防禦塔打殘,再進野區肯定是不行的,只能按B回家,從家裡出來後來到下路野區一看,被清光了,影子就覺得有點傷,好在有一個人頭彌補一下,不然這已經是巨傷了。

掘墓上線同樣是把趙信野區的藍buff打掉了的,所以趙信在吃完紅色方下半野區後,回到自家上半野區,也只能吃個大鬼和三狼。

但等級卻已經到達了4級接近5級,發育速度比慎快了許多。

時間來到5分鐘。

趙信抓上,4級快5級的趙信傷害還是高的,而且目標直指沒有閃現的牛頭。因爲IGA2個人都才3級,M5是兩個4級,沒有閃現的牛頭很快就被捅死,人頭給到了趙信,這一把趙信的發育相當好。

到了第7分鐘,中路出現一波單殺。吸血鬼相當剋制時光老頭,線上還有強大的恢復能力,雖然6級有大招的時光,但在起來後,還是被打碟少年越塔強殺,絲血逃了出來。

談不上天秀,英雄剋制問題,不過還是能看得出來,Alex雖然被稱爲第一代歐洲法王,傳奇人物,論到開發各種套路,打碟少年拍馬也趕不上,但論到硬實力和一些細節處理,Alex還是有些力有不逮。

這跟歐美人散漫的性格有關係。

後世研究表明。

LCS北美賽區以及LEC歐洲賽區兩個賽區的職業戰隊加起來,每天平均訓練時間只有8個小時。

這還是在後世,在S2時期每天有四五個小時以上都算長。其它時間要麼健身,要麼逛gai,要麼到處浪,反正歐美人是絕不喜歡將大量的時間放在訓練上的。

這種事情放在生活態度上是件好事,但放在遊戲上,就是件壞事。

雖然正是因爲這種生活態度,讓早期歐美戰隊出現大量發明家,像S1冠軍FNT和M5,都發明過不少遊戲新玩法,但也讓他們的玩家水平很少有位於世界巔峰的。

而反觀LPL和LCK賽區,訓練刻苦程度每天少的13個小時,多的18個小時。

再好的遊戲天賦不努力,肯定也比不上中國和韓國隊伍。

當然。

也不是說歐美隊伍不行。

至少在遊戲騷套路上,他們肯定是領先世界的。

雖然被打碟少年單殺,但並不代表M5就很弱。三分鐘後,M5很快找回了廠子。

當呆萌第二次準備去掃蕩慎下半野區的時候,和慎正面遇上。

慎肯定是打不過趙信的,被趙信追着往塔下跑。

影子呼朋喚友,把老嫖和打碟少年喊來。

但M5也不是善茬,高效的支援速度讓雙方几乎同時抵達戰場。

一波4V3,打了一波零換二,IGA血虧。

而且小龍還順勢被M5拿下。

雖然歐美隊伍其實不是特別注重小龍資源,但別忘記,M5可是滾雪球流的開發者。

滾雪球流在當時的玩法就是由打野入侵掠奪敵方野區資源,然後找機會擴大團隊優勢,這種玩法讓他們在基鋪戰幾乎是毫無對手一般地碾壓全場拿到冠軍。

“有點可惜。”

WEA休息室,雲洛陽點評道:“IGA他們還是虛了點,面對M5把下路換到上路去,讓這波小規模團戰少個人吃了大虧,其實沒必要虛他們,世界第一又如何,打敗了他們,我們就是世界第一。”

阿布持不同意見道:“心裡發虛是正常的,就好像有一座高山在你面前,誰也沒有勇氣敢說自己能跨過去。我要不是有你這個變態在,我遇上M5也會換線。”

雲洛陽聳聳肩。

現在恐歐美,後來恐韓。中國隊伍在這方面做得還是太保守了一點,沒有放手一搏的勇氣。

天天想着四保一,明明能全線打蹦的情況下,將希望放在一個人身上本身就是一種錯誤行爲。誰也不知道那個人能不能承擔起這份責任,還不如全線開花,單核不行就雙核,雙核不行就三核,相信你的隊員,總會給你帶來驚喜。

當然。

後世關於這個問題也有人分析過。

還是那句話,怕背鍋。

上中下三個核心,一旦三路失利,沒有一個成爲核心,回來肯定要被噴慘。

反觀皇族CNG,人家至少有四保一的成功例子,拿了兩屆世界亞軍,搞得LPL的隊伍總以爲資源放在一個人身上就至少能保證發展出一核出來,所以也不能怪LPL的隊伍。

畢竟像OMA這種敢打敢拼的隊伍後世都涼得差不多。

而且也看比賽版本。

像S3-S7,都屬於那種偏向於運營的版本。

打架雖然好,但一代版本一代神,吃透了版本才能屹立在世界之巔上。

像S5用頭去迎接金屬大師的鐵錘子,就完全是腦殘行爲了。

IGA在這波團戰失利後,打得謹慎了許多。

影子的慎來到上路想再次抓死掘墓,但影子上了以後,神孩和禿頭卻慢了一拍,導致雖然掘墓死掉,慎也被換掉。

雲洛陽皺起了眉頭。

IGA好像出了些問題,指揮有些不果斷啊。

這麼打,是會失去血性的,沒了敢打敢拼的風格,會讓這支隊伍沉淪。

事實情況也是如此,打到17分鐘,M5逐漸壓住了IGA。

人頭比來到了8比4,在上一世,這個人頭比可是2比6,M5前期被壓制住,IGA雖然不能說大幅度領先,但經濟也有2000多優勢。現在反倒是被人家吊打,經濟差了人家3000多。

事情有點不對勁。

雲洛陽越看越覺得頭皮發麻。

上一世IGA面對M5的奇葩陣容,可是一點都不慫的,甚至在中期團戰莽到對面塔下,讓M5的寡婦收割。雖然正因爲IGA的幾波失誤,導致了遊戲失敗。

但當時的他們還是打出了血性,面對M5這樣的強敵也是敢打敢拼的。

現在怎麼回事?這一世乾脆就慫起來了,什麼情況?

等看到第20分鐘。

雲洛陽臉色蒼白,渾身一軟躺在了椅子上。

完了。

這羣傢伙是學自己的打法玩出事兒來了。

難道看到現在,覺得這支IGA不倫不類的,原來是自己在裡面的影響過重,導致各個路產生難以調和的問題出來了。

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