第五百九十章:同樣的英雄,不同的玩法

藍色方:

BLG戰隊:

上單:【諾手】;

承擔單帶以及團戰收割的一個任務;

打野:【夢魘】;

承擔着一個開團以及秒殺對方後排的一個任務;

中單:【佐伊】;

承擔一個主力輸出以及POKE的任務;

AD:【斯維因】;

承擔輸出以及半吸收傷害的一個任務;

輔助:【慎】;

承擔一個支援以及抗傷害的任務。

BLG戰隊可謂是分工特別的明確,但是唯一可惜的就是缺少一個持續的輸出點。

不管【佐伊】還是【斯維因】,總有技能的空檔期,在這個時間點是完全提供不上任何的輸出的。

如果將【斯維因】換到中路,然後在隨便的選擇一個能夠提供持續不斷輸出的AD英雄的話,BLG戰隊的這個陣容真的就是非常厲害了。

至少在隊友不出現失誤的情況下,經濟條件都是一樣的情況下,不可能出現打團打輸的問題。

而RW戰隊這邊的話。。。

上單:【蒙多】;打野:【劍魔】;中單:【男刀】;下路:【EZ】+【莫甘娜】。

完完全全就是RW戰隊在德杯時首次對戰BLG戰隊的一個陣容啊!

那一局中,蘇澤第一次向大家展示了什麼叫做把別人抓崩潰的打法。

而RW戰隊的這種陣容。。。上單的【蒙多】妥妥的是能夠抗住傷害的,而【劍魔】的一個輸出,也是能夠打出來,唯一有點難度的就是【D O I N B】的一個【男刀】,能不能將對面的C位給秒殺一個的問題了。

雖然所選的英雄都是和德杯首戰時是一模一樣的,但是由於近期天賦的一個改動比較多,RW戰隊衆人的一個天賦。。。好像都是變動了一下。

上單的【蒙多】,最理智的就是帶【不滅之握】。

實在不行的話,【M O U S E】又不是沒有玩過進攻性的【強攻】蒙多。

但是。。。這一局中,【MOUSE】的一個【蒙多】並沒有選擇【不滅之握】或者是【強攻】,而是選擇了【致命節奏】這個主天賦。

雖然都是【精密系】中的天賦,但是【致命節奏】和【強攻】這兩個天賦可謂是天差地別。

不過說真的。。。好像【蒙多】也並不是不可以帶【致命節奏】這個天賦啊!!!

之所以帶【強攻】,就是因爲可以增加【蒙多】的一個瞬間輸出。

畢竟AEA可以連續的觸發兩下【強攻】效果,在2秒內就是能夠將【強攻】打出來。

但是。。。【致命節奏】的話。。。【蒙多】的一個E技能增加攻擊力,好像就是可以一直追着別人Ale。

而且【蒙多】的E技能增加的攻擊力時按照持續時間來算的呃,並不是說提供幾下平A傷害增幅。

唯一比較傷的就是,在前期的時間,對線【諾手】這個英雄的時候,要特別的猥瑣,不然容易被【諾手】給乾死。

蘇澤的一個【劍魔】也是將天賦給換了,換成了【堅決系】的一個【餘震】,看來是妥妥的是要走一個肉坦的路線了。

而且這個肉坦路線,還是就扛着傷害,不提供多少傷害的那種。

不過。。。【劍魔】的一個E技能提供的一個攻擊力加成,其實已經是讓【劍魔】擁有足夠的輸出了。

而且,【劍魔】的Q技能或者是W技能,都是比較輕鬆能夠觸發【餘震】的。

在覺得自己操作不過關的時候,可以去嘗試用一個【餘震】【劍魔】。

蘇澤當初可是特地去試驗了一波【劍魔】的,不是被【洞主】給按在地上摩擦嘛。

然後蘇澤就是仿照【洞主】的一個風格,“萬物皆可肉”。

至此,【餘震】流的【劍魔】就誕生了。

至少在初期,蘇澤都是玩的一個【餘震】流【劍魔】,不說特別的強,但是真的很穩。

而【D O I N B】的一個【男刀】,聽信了蘇澤的話,選用的是一個【從刃】打法的【男刀】。

能夠在前三次攻擊的時候,大幅度的增加自己的一個攻擊速度。

一開始【D O I N B】是拒絕用【從刃】這個怎麼看都是沒有輸出的天賦的。

然後。。。

蘇澤和【D O I N B】用【男刀】進行了一場SOLO。

蘇澤的【男刀】選用【從刃】,【D O I N B】的【男刀】選用【電刑】。

在拼操作的時候,蘇澤是卡了一個技能CD,【閃現】+【點燃】+大招+Q技能+三下快速的平A將【D O I N B】給秒掉了。

然後兩人是進行了一波完全無操作的SOLO。

在一切裝備等級對等的情況下。

在不動用技能SOLO的時候,蘇澤的【從刃】流【男刀】勝。

在動用技能的時候,依舊是蘇澤的【從刃】流【男刀】勝!

【電刑】,能夠增加一個瞬間爆發輸出,提供50-220點傷害。

這200多點傷害,可以說是白白送給【男刀】的。

但。。。【從刃】這個天賦。。。提供75-125%的攻擊速度給前三次攻擊。

在前期,普通【男刀】平A兩下的時候,【從刃】流【男刀】已經是可以平A三下了。

【男刀】就算在前期,一下平A的輸出也是不止50點吧!

而在後期的時候,普通【男刀】平A一下的時候,說不準【從刃】流【男刀】已經將三下【從刃】加持的平A打出來了。

在這個時候,【男刀】的一個破甲裝已經是做了出來,每一下的平A,200點的輸出總是能夠打出來的吧。

在你還沒有打出【電刑】的情況下,你就已經倒下了,你憑什麼跟我打?!

而下路的話,【EZ】既沒有選用前期加快發育的【行竊預兆】,也是沒有選擇後期輸出爆炸的【黑暗收割】,而是選擇了【致命節奏】這個天賦。

嗯。。。就是【致命節奏】這個天賦,【EZ】本身的一個被動就是增加自己的一個攻擊速度,然後【致命節奏】增加的一個攻擊速度,算的是觸發【致命節奏】時的一個攻擊速度爲基準的。

只要【EZ】5層被動時觸發【致命節奏】,攻擊輕鬆突破2.5!

而且對面的陣容。。。容不得【EZ】選用一個正常的【魔宗】、【三項】玩法,要不然會沒有多少輸出的、

所以。。。暴力流的【EZ】,【三項】、【電刀】、【嵐切】、【魔宗】,妥妥的能夠讓對面傻眼。

輔助的一個【莫甘娜】的話,說是沒變動好呢,還是說變化大好呢?!

主天賦選用的是【相位猛衝】,提供移動速度的那個;

副天賦將【靈光披風】、【迅捷】和【水上行走】這三個增加移動速度的天賦給點上。。。

就是要利用自己的一個移動速度,突進到對面的陣型之中去,大招能夠禁錮幾個。。。就看運氣咯。

所以,這是德杯時的一個英雄選擇,但是玩法上面,和德杯完全就是不同。

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