416.血魔古堡

夜梟發動了【噩夢之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸鬚立刻開始延展蠕動,分成三股的將面前的三把兇器逐一吞噬。

吞噬完畢了,【噩夢之觸】開始進行它的特效2·模擬,觸鬚開始組合出一個全新的形態。

相比上次那個古怪形狀的兇器,此次的兇器形狀要正常許多,這是一把長度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。

【噩夢之觸】

【品質:完美】

【類型:兇器(唯一)】

【條件:擁有至少精英級行兇和達人級僞裝的殺手】

【特效1:吞噬,目前吞噬已飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有混合特效。】

【特效2:模擬,當這把兇器命中目標時,造成+1的額外傷害,並讓目標在接下來的3分鐘內流失2點生命值(或負傷狀態),如果該兇器丟失了一次攻擊,那它的下次攻擊會給目標造成+2額外傷害,並且在後續的3分鐘內流失4點生命值。】

【備註:“觸鬚,會指引你去殺戮!”——亞歷克斯·墨瑟】

這次的混合特效也比上次那個直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點不遜色,落空一刀後的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯率。

……

一切準備就緒,夜梟便來到了準備空間的鐵門前。

選擇生存模式,鐵門開啓的瞬間,視線黑暗了下來。

——‘天下無雙的’夜梟加入本局遊戲。

——‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入本局遊戲。

特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。

“刀尖舞者?emmm……不錯的頭銜。”

該頭銜便是少數帶有特效的頭銜之一,效果是:當殺手距離你30米範圍時,7秒鐘內不被殺手的攻擊命中,將獲得20%的移速提升,持續3秒。

“這個佩戴頭銜的傢伙,看來還是個遛殺手的好手。”

接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。

背景旁白出現;

‘血魔的城堡雖然已經荒棄,但地牢內還留存着4名鮮活的祭品。’

‘爲了不讓祭品們死去,你給他們注射了可以延緩死亡的藥物,這同時也讓他們在無盡的沉睡中甦醒……’

‘身爲血魔最最忠誠的僕從,你必須確保這些祭品在血魔大人迴歸前萬無一失,安穩的待在他們的祭壇上。’

……

背景旁白過後便是旋轉俯瞰的上帝視角。

這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關的事物。

視角飛快收縮,定格在一個滿是空曠地牢的中間位置,一個夜梟先前在‘科洛普瑞瘋人院’中就見識過的巨大石柱子,就矗立在夜梟面前。

在柱子面對的四個方向上,都掛着一個沉重的鐵鉤子,鉤子上的斑斑血跡和碎肉像是在向來人介紹它們的主要用途。

凡是在殺機遊戲中出現了這種鉤子,就代表着殺手在這局遊戲內,是無法痛快的直接處決對手了。

必須先將所有逃生者抓獲,將它們掛上這些血鉤子,等待該祭壇的自然獻祭,纔算真正完成了主線任務。

具備這種祭壇的遊戲場景,比較適用於正規性質的比賽,通常都會用來充當比賽用場景地圖。

而且這類場景一般不存在支線任務隱藏劇情什麼的,逃生者和殺手不用擔心被其他因素干擾,能真真正正的放開手腳,展現自身水平。

夜梟站在祭壇邊上,稍微掃了地牢一眼。

這地牢的面積不小,內部構造略顯複雜,以殘缺的牢房和地上堆積的碎石構築成了一個小型的迷宮。

站在祭壇上,能看到左右方向的盡頭處各有一個可以向上走的樓梯。此外,夜梟還知道地牢中存在着‘血魔古堡’場景中,逃生者3個逃生出口中的一個——下水道入口。

這個逃生出口在正常情況下只允許最後1名逃生者逃跑使用,它會在逃生者的主線任務進展超過一半後,在地牢中的隨機位置出現。

順帶一提的是,當前場景中,逃生者的主線任務正是需要逃生者玩家齊心合力的擦亮城堡內的4個能量水晶,爲古堡大門提供充足的能量,才能打開逃生大門進行逃生。

地牢內的下水道入口會在逃生者擦亮第三個能量水晶後出現,然後在全場僅剩下最後一名逃生者時開啓。

但如果在逃生者玩家中,有人攜帶了專屬工具‘鑰匙’,便可以不用等到只剩下最後一名逃生者,能在擦亮第三個水晶後就提前開啓下水道入口進行逃生。

……

夜梟在本局遊戲中沒有攜帶‘掌握·靈鴉僕從’,事實上,從血腥榜的第四階段開始,他就已經將這個未經升級的技能移出了自己的技能欄。

沒辦法,該技能的侷限性太大。

這個階段玩家都已經對觸發‘靈鴉僕從’的條件有所瞭解,是不會傻乎乎的躲在一個地方等烏鴉過來報警的。

因此,缺乏找人手段,在感知屬性方面又不擅長的夜梟,也只能乖乖的地毯式搜索。

在場景中遭遇到迷宮一類的環境,是比較令玩家頭疼的,這類環境是沒法靠多玩幾局該場景記熟的,因爲迷宮路線每局遊戲都會隨機變更。

玩家想要更高效的通過此類環境,只能是靠個人判斷,或者相關技能了。

夜梟從祭壇的右側開始向外走,憑直覺的轉了幾個彎,忽然聽到了某種‘嗞嗞’的聲響,繼續往前走幾步,便發現在正前方的一間廢棄監牢內,豎立着一根奇怪的水晶模樣東西。

這便是逃生者主線任務當中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。

這樣的水晶在整個血魔古堡中共有6個,分別存在於古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距離能聽到聲響,用來指引玩家它的所在方向。

當逃生者在嘗試將水晶擦亮時,那種指引聲響會變得不同。

同時,當水晶快要被擦亮完畢時,它發出來的聲響也會不太一樣。

無論殺手或者逃生者玩家,都是能通過水晶發出的聲響,來獲取一些與對手相關的情報的。

……

抱歉,從斷更到復更,碼字難度直線上升,本蛋捋一下這篇故事的綱要設定有些費時。

078.療愈190.殺手幻化卡310.電擊治療104.你們不害怕嗎?252.鬼剜心201.失控027.捕獸夾055.蒼月無痕158.新的角色252.鬼剜心176.峭壁行者357.七傷拳113.刷新通關記錄354.朝廷心腹091.準備就緒150.別爆我的刀145.高貴的陷阱殺手191.課桌間的法陣137.病毒攜帶者192.內容陰暗的日記282.任務的完成016.發光的聖盃052.焦屍356.十香軟筋散326.虐菜三刀020.傑德的小玩具184.精銳騎士157.全能遊戲大神029.強退231.破隱一擊071.傑森已加入遊戲039.附靈220.剝皮血屍289.161.拐角的殺機389.鏡之靈407.西山平妖320.苦痛溪流026.殘忍241.毀滅打擊206.真相破解190.殺手幻化卡402.碰頭332.濃霧328.預感353.武林大會306.無聊值425.反抗的力量044.噬魂邪靈330.安娜的夢境090.版本更新015.幫助402.碰頭424.塔樓與血月374.想到一塊兒去了181.工匠大師378.異形128.投票專用206.真相破解203.繭中魂302.難逃一死029.強退083.玩個蛇皮188.鷹眼222.墮落者371.五行陰陽盤發了一本新書《電影角色避難所》183.聽聲辯位384.熟人171.白衣刺客257.未曾做到的事428.大吉大利116.逃生路線346.臨時路障262.黑蛇415.吃雞?011.畫家與醫生401.飛劍退妖252.鬼剜心102.害人與被害143.領航員的筆記332.濃霧192.內容陰暗的日記078.療愈062.傷者的呼喚404.護主飛劍015.幫助202.冤魂纏身072.傳說中的光頭車隊116.逃生路線351.降頭師189.農場主的下馬威110.屬於電鋸的狂歡334.神眷者299.光明之源408.玉面公子353.武林大會062.傷者的呼喚241.毀滅打擊071.傑森已加入遊戲
078.療愈190.殺手幻化卡310.電擊治療104.你們不害怕嗎?252.鬼剜心201.失控027.捕獸夾055.蒼月無痕158.新的角色252.鬼剜心176.峭壁行者357.七傷拳113.刷新通關記錄354.朝廷心腹091.準備就緒150.別爆我的刀145.高貴的陷阱殺手191.課桌間的法陣137.病毒攜帶者192.內容陰暗的日記282.任務的完成016.發光的聖盃052.焦屍356.十香軟筋散326.虐菜三刀020.傑德的小玩具184.精銳騎士157.全能遊戲大神029.強退231.破隱一擊071.傑森已加入遊戲039.附靈220.剝皮血屍289.161.拐角的殺機389.鏡之靈407.西山平妖320.苦痛溪流026.殘忍241.毀滅打擊206.真相破解190.殺手幻化卡402.碰頭332.濃霧328.預感353.武林大會306.無聊值425.反抗的力量044.噬魂邪靈330.安娜的夢境090.版本更新015.幫助402.碰頭424.塔樓與血月374.想到一塊兒去了181.工匠大師378.異形128.投票專用206.真相破解203.繭中魂302.難逃一死029.強退083.玩個蛇皮188.鷹眼222.墮落者371.五行陰陽盤發了一本新書《電影角色避難所》183.聽聲辯位384.熟人171.白衣刺客257.未曾做到的事428.大吉大利116.逃生路線346.臨時路障262.黑蛇415.吃雞?011.畫家與醫生401.飛劍退妖252.鬼剜心102.害人與被害143.領航員的筆記332.濃霧192.內容陰暗的日記078.療愈062.傷者的呼喚404.護主飛劍015.幫助202.冤魂纏身072.傳說中的光頭車隊116.逃生路線351.降頭師189.農場主的下馬威110.屬於電鋸的狂歡334.神眷者299.光明之源408.玉面公子353.武林大會062.傷者的呼喚241.毀滅打擊071.傑森已加入遊戲