正文 232章 機甲的發展
―環境產生文明,文明決定環境?
這還要從第二類召喚說起。?
當試煉結束之後,陳嘯鳴的召喚系統就完全變化了。?
噬魂者依然沿用了原來的召喚方式,和cāo縱方式,名爲第一類召喚。?
而MS-0機甲換成了新的cāo縱方式,但卻是以陳嘯鳴新學到的第二類召喚進行控制。召喚模式和控制方式不同,卻帶給了陳嘯鳴很糟糕的用戶體驗。?
當回憶起了兒時的記憶之後,陳嘯鳴頓時從大發雷霆變成了無可奈何,雖然知道了原因,卻無力改變。?
【機甲超級大戰】是一款宏觀層面的戰略遊戲,遊戲者通過手柄cāo縱器對遊戲內的數臺、甚至幾十臺機甲進行分組cāo作、統一cāo作,等各種模式的集中式cāo作。它有着非常良好的人機對話控制中樞,能夠及時和便捷的反應遊戲者對機甲戰隊的任何命令。?
然而,恰恰是這一點註定了決定了陳嘯鳴現在的悲哀。?
屬於陳嘯鳴的第二類召喚的cāo縱方式,脫胎於【機甲超級大戰】,也因此繼承了【機甲超級大戰】的cāo縱特徵,優秀的宏觀cāo縱,但糟糕的單兵細節cāo縱。?
從頭回顧一下陳嘯鳴戰鬥開始後的所作所爲。?
最開始非常順利,MS-0機甲輕鬆而熟練地跑動,簡潔有效的跨越了一個又一個小行星,這都是陳嘯鳴使用非jīng準cāo控達成的。執行的是最基礎的從A點跑到B點的指令,只是命令對象由預設置的一隊機甲變成了一臺機甲。?
在這種命令下,手柄模擬一個簡單的虛擬機師來cāo縱目標機甲,以任意方式來完成陳嘯鳴的命令。至於這個方式是如何去做,則是由機甲的固定AI進行微調,如果機甲沒有AI則由手柄統一模擬一個最簡單的行進模式。?
說白了就是,陳嘯鳴想讓機甲從A跑到B,他只需要使用手柄對機甲輸入從A跑到B的簡單命令,然後手柄就會告訴機甲,你需要從A跑到B,剩下的自己想。?
而機甲如果有腦子(AI),就會按習慣或者思維完成命令,比如跳躍能力強的機甲會直接跳過障礙物,而喜歡飛的機甲會選擇飛過去。?
相反如果機甲沒有腦子,手柄就會告訴機甲你從A跑到B,遇到障礙物跳過去,遇到敵人躲過去。這時,即使有飛行機能的機甲也只會選擇跳過障礙物,而不是飛。?
這種cāo作方式的好處是顯而易見的,可以讓cāo作者真正的指揮機甲,而不是簡單的cāo縱,毫無疑問,這是機甲召喚師非常重要的一類召喚,其作用在團隊作戰中強過第一類召喚不知多少倍。?
它可以讓召喚師指揮一場戰爭,而不是隻是作爲一個類似機師的存在。?
當然了,前提是機甲召喚師的機架空間內存有大量的機甲。?
而這種cāo縱方式的缺點也是顯而易見的,過分粗放的控制,卻失去了對單兵的細節cāo縱。細節決定成敗,如果對機甲的單一cāo作完全失去,那麼在很多時候,會產生致命的惡果。?
所以,集成了機甲幾乎所有能做出動作的類比搖桿就應運而生。?
不得不說,【機甲超級大戰】的設計是非常到位的,將指揮控制和單兵cāo縱融合在一個手柄按鈕上,卻做得天衣無縫,讓遊戲者能夠很容易的上手,並在遊戲中領略機甲大戰的風采。?
陳嘯鳴曾經一直對這個手柄cāo作系統讚不絕口,不止一次幻想着拿着手柄開機甲戰鬥的夢幻場景。?
只是,當這個手柄cāo作系統真的拿在手上時,陳嘯鳴卻崩潰了。?
衆所周知,無論哪種機甲的cāo縱都是非常複雜的。?
最原始的機械機甲,將機甲的行爲模式集成到鍵盤和按鈕上,通過類似機車的cāo縱方式,完成機甲的各種動作。?
這類機甲的使用是非常困難的,對駕駛員要求很高,其中非常重要的一個指標就是―手速(指標準人類,不同的生物有不同的cāo縱模式-比如爪速度,觸角速度,等等)。?
只有手速夠快,才能在同一時間在不小的鍵盤等輸入設備上完成足夠多而且準確的cāo作,並且對機甲的行動進行jīng準的指揮。?
這種類型的機甲是最機械的,但是卻還是有準確的反應機師想法的優點。而對手速的要求,也恰恰說明了這種機甲cāo作到底有多麼繁瑣。?
再比如傳感身體信號的機甲,這種機甲通過直接將機師的動作信號轉換,來進行機甲的cāo縱。?
駕駛艙內的機師踢腿,機甲也會踢腿;機師撓癢,機甲也會撓癢。?
看似簡單,實際上cāo縱起來卻一點也不容易。脫胎於重機械外骨骼的這種機甲在大型化的同時,有着更堅固的裝甲和重量,更兇猛的火力,更強勁的動力,更敏銳的戰場感知能力,以及更豐富的行爲模式。?
但也帶來了不易cāo作的特xìng。機甲和人體的不對稱xìng是其中的關鍵。人邁出一步只有半米,那機甲能邁出多遠,十米,二十米?難道機甲只能做出人能做出的動作麼?特殊形態的機甲又該如何cāo作?如何讓人在簡單運動幅度下,在可承受範圍內讓機甲進行更加有效的動作,是這一類機甲研究的課題。?
最終除了只能反饋人體動作的巨型標準外骨骼機甲這種原始型號,大部分這種類型的機甲則形成了機甲智能輔助身體反饋的模式,機師的身體行動來進行同步機甲cāo縱,同時通過機師和機甲的AI進行溝通調整,通過按鈕,腦波,聲控等形式來達到對稱協調以及使用特殊技能的目的。?
除了身體cāo縱的機甲,當然還有純粹的以思維模式cāo縱的機甲。?
這類機甲完全摒棄了機師身體的使用,僅僅保留機師思想對機甲的作用,達到想跳就跳,想動就動,怎麼動都沒問題的效果。?
可以說,即使只有一個腦子,機師也可以cāo縱機甲。?
但是能夠使用這種cāo縱模式的機甲往往消耗資源非常大,或者說很昂貴,同時對機師的要求非常高。?
根據機甲使用的技術不同,對機師的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要機師有腦波外放(或者高jīng神力,魔法力)的能力。?
但這裡卻產生了一種矛盾,擁有這些能力的生物文明,往往不會發展出機甲文明。?
而能夠發展出機甲的文明,這種類型的人才又往往很稀缺。?
而且,由於一切cāo縱都是通過機師的思想、腦電波或jīng神力來進行,也因此,當機甲受到任何損害的時候,傷害也會反饋到機師大腦或jīng神中樞等關鍵部位,這就讓該類型的機師相對於普通的機師所承受的危險xìng更大。?
總的來說,能夠滿足條件的思維cāo縱機甲並不常見,根本無法做到泛用化。