第兩百一十九章 正賽(三)

樑襲進入房子後沒有動手翻找,慢慢查看房間的佈置,看完一樓去二樓。在臥室巡視一圈未果後,樑襲進入了副臥兒童房。兒童房有一張書桌,書桌上有一個檯燈,檯燈還亮着。樑襲拉椅子坐在書桌前,面前是一些堆放有序的書本。從書桌空區域情況判斷,有人在寫字。一根水筆沒有完全放進筆筒內。

樑襲左右看看,拉開抽屜,翻找一下關上,然後是第二個抽屜,在最後一個抽屜樑襲找到了自己想找的東西:一本日記。藏的很深的一本日記。

這是一位和溫迪差不多大的小姑娘日記。日記開始記錄了一件事:有竊賊夜晚闖入自己的家,她很害怕。第二天她起牀發現爸爸不在,媽媽說爸爸受傷了,她沒有去上學,去醫院陪伴爸爸。接下去是她很擔心爸爸,晚上不敢一個人睡覺。

一週後爸爸出院,給她看了一樣東西,是一個盒子,盒子裡有一把手槍。爸爸說,我們再也不用害怕壞人,因爲我們比壞人更強大。那一夜小姑娘睡的很安心。第二天晚上,小姑娘又想看槍,爸爸說槍很危險,只有在迫不得已時候才能使用,他把槍藏了起來。最終拗不過女兒,爸爸從臥室裡拿來了槍。小姑娘當晚抱着槍盒入睡。

第三天父母認爲太危險,和小姑娘講道理,最終爸爸同意將槍放在小姑娘的房間,但是不允許小姑娘觸摸。接下去幾天,小姑娘在睡覺前都會看一眼手槍,然後再安靜的入睡。

樑襲站起來,掃視左右沒有發現,樑襲蹲下到溫迪一般身高。看見小姑娘牀鋪對面的化妝臺鏡子下有一個盒子。樑襲拿出盒子,裡面是一把手槍。樑襲轉手將手槍交給了跟隨自己的行動裁判,樑襲的子彈再次X1,收好日記,將椅子推回原處,樑襲離開了房子。

樑襲在多人注視下離開普通區,走上十字路主幹道。在行動裁判的陪同下,走到了西面路口。不少於五位嘉賓站在附近,看着樑襲離開了新城堡。

樑襲被幹掉了!這是一個非常符合推理的邏輯。現在才11點25分,還不到肚子餓的時間。樑襲暴露壞人身份,因此樑襲只有被幹掉的情況下,纔會在行動裁判陪同下離開新城堡。有心人開始計時,大約四十五分鐘之後,樑襲回到了新城堡,其行爲符合半小時復活時間的限制。

因此樑襲的身份已經從壞人轉變成好人,最少有部分人是這樣認爲的。

伴隨着上午時間的結束,多數人開始朝其他區域摸索。樑襲仍舊留在普通區,遊戲策劃者說的沒錯,普通區的槍械非常少,樑襲轉了20分鐘,沒有發現任何線索。然後樑襲被幹掉。

跟隨樑襲的行動裁判在樑襲耳邊通知:你被同陣營人殺害,獲得一枚金幣補償金,請離開新城堡,回到自己住所後用沙漏計時,計時滿半小時纔可以離開住所。

在幾個人的注視下,樑襲再次從西門離開。

廣播通知:“16號賬戶不足扣款,淘汰出局。”

16號是壞人,曾經在紅色郵箱房子門外挑釁壞人樑襲殺他,但沒有得逞。樑襲是大家唯一確定的壞人陣營成員,樑襲似乎遇刺,樑襲變成好人陣營,16號殺死樑襲選擇是對的。不過樑襲第一次離開是戰術性撤離,並非被殺死,16號殺死的是同陣營的樑襲。

由於被同陣營人殺死,樑襲現在仍舊是壞人陣營。但是部分嘉賓們已經搞不懂樑襲的具體陣營。還有部分嘉賓只有樑襲被殺一次的信息。

而擁有六枚金幣的樑襲回到了自己的住所,一邊倒沙漏計時,一邊請侍女給自己弄點吃的。吃飽喝足之後,樑襲請侍女泡紅茶,隨手拿了一本書享受飯後一杯茶的快樂。這是戰術之一,樑襲認爲很多人無法判定自己的陣營,在這種情況下,最需要摘除掉自己受矚目的光環。自己很亮,受到人矚目,一個辦法是讓自己變暗,但即使變暗了,還是有人惦記你。最好的辦法是有更亮的燈泡掩蓋自己的存在。

休息兩個小時,讓自己變暗的同時,讓新城堡的新星成爲大家關注的焦點。這就是樑襲的戰術。

沒想到,茶才喝了幾口,行動裁判通過耳麥通知:“3號,你被同陣營人殺死,獲得一個金幣,保持壞人身份。請回到住所將用沙漏計時,計時滿半小時纔可以離開住所。”

臥槽!7個金幣了!喝杯茶都能賺金幣?

誰啊?

這次沒有人知道誰刺殺了誰,因爲沒有廣播宣佈有人退出比賽。誤殺了樑襲的人只能偷偷在角落心疼,偏偏又和樑襲是同一陣營,想報仇都找不到門。

遊戲策劃者尷尬,別人在努力,樑襲在住所吃吃喝喝睡覺也能賺金幣,這不是打自己的臉嗎?爲什麼都是壞人去殺樑襲呢?因爲消息不對稱,很多人知道樑襲被殺過一次,覺得樑襲應該是好人。加上壞人陣營有更多槍械線索,能獲得更多子彈,集火樑襲也屬正常。

遊戲策劃者忍不住廣播:“特別提醒各位嘉賓,確認身份後再殺人。我是遊戲策劃者,鑑於傻子都能找到槍械,明天將會提高尋槍難度。”

殺錯樑襲的人悶聲吃虧,好不容易找到的槍,結果還搭上一枚金幣。

第一天正賽下午六點前,16、17、18號都被淘汰,其他人金幣數量不明,子彈數量不明,陣營不明。鑑於睡覺都能賺到錢,睡飽之後的樑襲喝了下午茶,但再也沒有聽見好消息。到了六點,提前吃了晚飯的樑襲回到了新城堡。他還有一顆子彈,他希望能將這顆子彈轉變爲金幣。

……

普通區空蕩蕩的,一個人都沒有。這是正確的玩法。不僅因爲普通區槍械少,更因爲使用警察局或者店鋪時容易被別人確認陣營。2區是黑暗區,沒有電,樑襲覺得難度應該很高。迷宮區難度應該也不低。怪物區存在客觀危險。

樑襲哪個區都不想去,以樑襲的分析,去怪物區的人應該最多。怪物只有一隻,並且有鈴鐺,可以藏,也可以跑,很多嘉賓的身體素質都非常好。

芬妮這樣的氪金玩家應該會選擇購買手電筒去黑暗區摸索。黑暗區的優勢在於需要先期投資,正賽中多數人金幣都不多,捨得花錢的人數量更少。不過,芬妮畢竟是女性,她真的會單獨去黑暗區尋找槍械嗎?

迷宮區就複雜了,樑襲不清楚迷宮到底有多迷。於是樑襲步行到迷宮區,從一條小徑進入迷宮區。花費20分鐘通過一座板條箱倉庫到達了迷宮區中心地帶。

這個迷宮區中心爲米字結構,米字將切割成八塊,要命的是這八塊區域的建築幾乎一模一樣。樑襲進入一個建築後再出來,他無法確認自己目前在米字哪個位置。

樑襲可以原路返回?樑襲到迷宮中心通過板條箱倉庫,倉庫裡面堆放了寫滿編號的板條箱。正方體的板條箱卻不規規矩矩的置放,而是擺成了一道道弧形,弧形和弧形之間又互相連接。平時迷路可以看天空,這裡沒有天空,只有頂棚,頂棚一模一樣。樑襲嘗試自制指南針也沒任何用處,樑襲推測板條箱或者說整個迷宮到處有磁石。

樑襲沒有信心通過板條箱倉庫,沿來路離開迷宮。

米字中間是警察局和當鋪,樑襲觀察發現,這個米字中間還是活動的。如果你想將警察局和當鋪當作參照物,那麼就上當了。樑襲很有耐心等待了十五分鐘,警局和當鋪的地面轉動了45度。樑襲繼續等待,這次五分鐘後轉動。樑襲又感受到了策劃者的惡意,他設計隨機時間轉動,讓嘉賓無法獲得參照物。

樑襲從迷你電腦處獲知時間即將到達奇數整點,於是走進入了當鋪。當鋪是用泡沫製作的外殼,地板倒是鋪設了比較結實的材料,以免嘉賓踩壞地板,造成不公平的罰款。

樑襲在屏幕上看見了一把槍的線索:K9021as32板條箱內有一把手槍,允許嘉賓損毀有槍械的板條箱。

樑襲計算,米字迷宮應該有8個或者4個板條箱倉庫,每個倉庫內有數百個板條箱。要找到手槍,必須一一覈對板條箱編號,完了還要撬開板條箱,單這一步對樑襲來說也是高難度。

迷宮槍械線索挺多,擡頭認真看建築上的廣告牌會發現廣告牌寫的是謎語,謎語直指迷宮中的迷宮:無規則鏡子博物館。

無規則鏡子博物館指的是裡面的牆壁由鏡子代替,無規則說的是鏡子寬度不一,組成的結構不一,是一個無序的迷宮。無序的迷宮和普通迷宮的區別相當於無限不循環小數和無限循環小數的區別。後者最少還有規律,前者當然也有規律,但是很難發現規律,並且很容易錯過規律。

樑襲算是明白了,迷宮區與自己認知的普通迷宮不同。普通迷宮總是有規律,有出口,迷宮設計者希望挑戰迷宮的玩家能收穫成就感。而正賽的策劃者根本不想別人破解迷宮,能藏就藏,不能藏就掩蓋,恨不得將迷宮的規律藏到地心中去。

明白了就得撤,可是怎麼離開這個該死的地方呢?樑襲確認有一條出口在某板條箱倉庫的一端。樑襲已經不知道自己從哪個倉庫出來,更不知道這個倉庫有多少條路,這麼多條路中有多少條死路。步行在迷宮區的街頭,扣除跟隨自己的行動裁判外,四周空蕩蕩,看不見其他參賽嘉賓。

行動裁判非常貼心,看出樑襲的爲難,提醒道:“花費1個金幣就可以帶你離開迷宮區。”

樑襲笑了一下,他並不是自信的笑,而是吝嗇的笑。一個金幣,想得美,雖然我沒有辦法離開,但是我也不想花一個金幣。再說,其他區未必是天堂,大家互相搏殺,有人賺金幣,自然就有人失去金幣。迷宮區如同世外桃源,既來之則安之。

說到底就是捨不得一個金幣,如果是兩個銀幣樑襲還是會掏的。現在如果讓樑襲比較難度,樑襲會認爲迷宮區秒殺存在怪獸的黑暗區。

現在是需要盟友的時候,打個電話給盟友,讓盟友幹掉自己,盟友賺取一個金幣,自己脫離迷宮。可惜新城堡內不能攜帶私人電話,緊急電話只能聯繫裁判組。

樑襲問:“壞人不能進入警察局,進去之後會怎樣?”

行動裁判回答:“會死亡,扣除一個金幣。”

樑襲道:“那我去死。”雖然浪費一些時間,但是可以獲取警察局一條信息。

晚上七點,樑襲正準備進入警察局時,一把被行動裁判拽住:“你死了。”

樑襲不滿:“我還沒有進去呢。”

行動裁判道:“不,你被人殺了,同陣營殺的你。”

樑襲大喜:“我有八個金幣了?”

行動裁判道:“提醒一下,你需要回到自己住所計時。”

樑襲問:“屍體也要自己回去?”

行動裁判回答:“是的。”

樑襲道:“你非要賺我一個金幣?”

行動裁判笑而不語。

於是樑襲只能給錢,行動裁判在策劃團隊的指揮下,通過最近的路線將樑襲帶出了迷宮區。策劃者忘記了一點,你可以向屍體收費,屍體也能記憶路線。由於行動裁判走的是最快的捷徑,樑襲記住了路線。

復活之後,樑襲回到自己離開迷宮區的路口,大膽的走進去,還是板條箱倉庫。但樑襲記住了這裡的一個坑。除了面前板條箱堆砌的道路外,還有一條小路在自己的7點位置。這裡使用了一個視覺欺騙,正常情況下沒有人會去注意到7點方向。

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樑襲走7點方向,一路上遵循左拐原則,不到一分鐘就走出板條箱倉庫。樑襲徑直走向米字中心,轉身,面對自己知道路線的板條箱倉庫A。閉上眼睛,用心去聆聽。

策劃者對血月管家解釋:“他在定位風向,他並不知道我們可以調整排氣系統。”

管家問:“他走的那條是什麼路?”

策劃者回答:“唯一的一條工作人員捷徑。我已經通知大家,接下去要離開迷宮區的嘉賓,除了上繳一個金幣之外,還必須帶上黑頭套。”

策劃者見樑襲走向一家圓形漢堡店,道:“他再從漢堡店出來,就不可能再找到目標倉庫A。不過如果他第一個選擇的倉庫就是倉庫A,那算他運氣好。”

血月管家:“他已經不着急離開迷宮區。”

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