150 沼澤要塞

150 沼澤要塞

“既然意念就能夠控制,那麼!顯示以我爲中心的區域,將範圍內所有兵種都以‘點’的形式顯示出來。發佈命令的使用者,也就是我,是一個大一些的綠點,同一個勢力的都顯示相同的綠點,野怪是白點,其他勢力則是紅點,不管是野怪還是自己人,實力越強顯示的點就越大。寶箱是金點,各種礦產資源和特殊建築是黑點,城市則是一大塊黑點,被佔領的則是一個大紅點,這樣更容易找到。”

劉思易看着心之魔鏡,從精神鏈接中發出命令。這樣的顯示可是現在的科學技術經過了多年的研究才發現的最實際的方法,雖然他使用的不可能是完整版,但只要效果達到了就好。

隨着命令,魔鏡的畫面立刻放大,將周圍的情景完全顯示出來,整個獸人山脈、沼澤地、戈壁沙漠全部顯現在內。以劉思易形成一個最大的綠點,他的手下們則是小一些的綠點,存在於魔鏡的最中心。往外擴散,就是無數或大或小的各種顏色的點,這些都是不同等級的野怪。

果然是一片蠻荒之地啊,看着整個地圖上,一萬公里內,從獸人山脈以西居然連一個紅點都沒有。

因爲是以心之魔鏡所在地爲中心,獸人山脈的長度大約有五千公里,所以,獸人山脈以東,很可能是精靈族的勢力現在是看不到的。

北方是一望無際的沙漠,沒有什麼好說的,西方就是沼澤地域,在沼澤的深處,有一大塊黑色,那是一座還沒有勢力佔領沼澤族的城市。

不對,應該說這個城市的勢力還沒有發展出七階兵種。

在這個世界的法則之下,一個勢力必須要有一個城市爲基礎,至少有一個英雄,並且還要發展出七階兵種,這三個條件全部滿足,纔會被法則承認是一個勢力,擁有屬於這個勢力的旗幟。

旗幟的作用就是向其他勢力顯示自己的存在,讓對方知道這個資源礦、建築等等是有歸屬的。如果在這種情況下對方還將插有旗幟的資源礦、建築佔領,那就代表着戰爭。比如劉思易之前佔領的壁巢,哪怕是獸人族城堡,也是沒有旗幟的,現在當然有了,只是對於這一方面,劉思易並不關心,到現在他連旗幟的顏色、樣式什麼的還不知道呢。

沼澤族,在遊戲中的勢力叫做要塞,甚至在後幾代的遊戲中,沼澤族這一種族都被取消了,只是保留了幾個口碑較好的兵種而已。

閒話少說,不管沼澤族到底如何,每一個種族都有各自的特色,也可以說各有各的優點。

沼澤族就是這樣的一個優缺點異常鮮明的種族,不管是族人還是兵種,在沼澤之中的戰鬥力都極高。一方面是自身就生活在沼澤之中,早就適應了這種環境,在戰鬥中自然是如魚得水;另一方面則是對方對沼澤地的不適應,造成了雙方實力的進一步拉大。

說道沼澤族的兵種,劉思易第一個想到的就是蠻牛,死亡凝視技能-每隻蠻牛有10%機率瞪死1個敵人,蠻牛越多威力越大。威力是毋庸置疑的,它的存在也顛覆了各種遊戲中越高級兵種越強的傳統,即便是九階、十階能夠一個打一羣,但在面對它的時候,也有可能被一擊必殺。

當然,那是遊戲,現實中不可能有這種事情發生,就好像不存在“無敵”這種技能一樣,就算你的防禦力再高,也只是沒有遇到比你防禦更強大的攻擊而已。

所以,沼澤族的五階兵種蠻牛的進化兵種死亡蠻牛,依然擁有一個叫做死亡凝視的技能,但卻已經不再具備一擊必殺那種能夠震得住場子的能力了,而是一種強大的精神攻擊技能。

確實是削弱了死亡蠻牛的作用,但是這種精神攻擊也是非常的強大,是直接攻擊對方的靈魂,如果沒有着重保護或者在出其不意的情況下,所造成的傷害也是非常巨大的。試想,當死亡蠻牛和對手一同發動衝鋒時,在近距離突然施展死亡凝視的精神攻擊,有多少人會不被影響?如果在這個時候被影響到,那接觸的瞬間,也許原本已經發動的技能或者招式都會被打斷,結果就是自身攻擊中斷,被衝鋒中的死亡蠻牛正面擊中,後果真的不堪設想。

言歸正傳,沼澤族中的主要種族是沼澤狼人和蜥蜴人,他們馴服了沼澤中的衆多強大獸類,才建立起了現在的沼澤族。至於遊戲中後幾代爲什麼這個勢力會消失,這個就不得而知了。

心之魔鏡的畫面放到沼澤族的上方,時不時的放大縮小,將整個城市中的所有建築都看得一清二楚。

城市中的生物主要是沼澤狼人和蜥蜴人,以及一些馴化的魔獸,也許是這個城市出現的時間比較晚,其中最高級的兵種居然只是四階的巨蜥。

巨蜥的名字中之所以有一個“巨”字,是因爲它的身體絕對夠大。四階兵種的體型,長度已經達到了五米多,進階之後的石化巨蜥,長度甚至能夠達到六米以上,加上強壯的體型,確實當得上“巨”字。

沼澤族的兵種並不多,從傳承中得到的也不多。雖然沼澤狼人和蜥蜴人是沼澤族的人口最大的種族,但也是實力最弱的兩個種族,分別佔據着一階和二階。

三階的蛇蟲和進化型龍蠅,也不知道這是一種什麼類型的蟲類,反正既然名字中有一個“龍”字,那就肯定擁有龍族的血統。這個世界的名字可不會隨便亂起,什麼樣的生物取什麼樣的名字,反過來就是從名字就能看出這種生物的某些特點。

這種看起來長着一對翅膀能夠飛行的類蛇形蟲類,對敵人發動攻擊使用的基本都是長着尖刺的尾部,很少會用它們的嘴巴撕咬敵人。

蛇蟲-龍蠅的體型不大,只有正常成年人的手臂大小,速度極快,靈敏無比,讓人異常討厭。別以爲這還是遊戲,只要輪到我進攻,就能夠按照計算出的傷害值來傷害它。在現實中,在沼澤地這種樹木繁多的地域,想要在近戰中攻擊到龍蠅還真的不簡單。比如牛頭人、食人魔這種類型的兵種,若是單挑,還真的不一定能夠傷害到它。

龍蠅的近戰能力是一個方面,最讓人頭疼的是龍蠅的天賦:虛弱-攻擊目標時附加虛弱無力魔法,以及驅除攻擊目標身上有益的魔法。

四階兵種除了巨蜥之外,還多了一個兵種-馴獸師,這大概和沼澤族的建造者有關吧,這個職業也只有沼澤狼人和蜥蜴人能夠擔任。

馴獸師,在以前也許是真正的馴化猛獸的一種職業,但被法則承認爲一個兵種之後,馴獸師已經不是單純的“馴獸”了,而是一種法師職業,也許只是專長爲馴獸,和鍊金法師、妖術師的專業不同而已。

六階兵種沼澤飛龍,其實和獸人族的雙足飛龍是同一個種族,就和牛頭人一樣,只是一個適應了沼澤地域的生活,一個適應了山林地帶而已。

獸人族的雙足飛龍進化型是毒液雙足飛龍,沼澤族的沼澤飛龍進化型是沼澤飛龍王,兩者的能力大同小異。因爲擁有強烈的毒素,所以這種飛龍的戰鬥方式基本都是一擊之後立刻撤退,等待獵物毒發身亡。雖然體內擁有着龍族的血統,但是這種戰鬥方式的延續,使得這個兵種的近戰能力並不是非常強大。當然,這只是相對來說,畢竟是飛行兵種,又擁有龍族血統,就算戰鬥力不強,可也弱不到哪去。

七階兵種九頭蛇,進化型九頭龍,雖然速度慢一些,但實力絕對不比同階的其他兵種差,甚至在某些情況下還要更加強大!(詳情請看第五十一章:九頭蛇,這裡不湊字數了)

在一個類似於城市大廳的建築中,劉思易看到了沼澤族的英雄,只有兩個,是蜥蜴人英雄和沼澤狼人英雄,看起來實力並不怎麼樣,最多也就和地精英雄差不多,只是蜥蜴人和沼澤狼人的戰鬥力要更強一點。

城市內就是這樣,隨便派幾個人過去應該就能夠將這個城市打下來。

沼澤族的實力是如此弱小,以至於劉思易心裡立刻就有了打下來的想法,只是他沒有立刻去做,而是將心之魔鏡的畫面放大,將整個沼澤地域都看在了眼裡。

沼澤地域的範圍比獸人山脈小一些,但也小不了多少。再往西就是一片大海,往北是沙漠,往南纔是陸地,所以,把沼澤族打下來,完全可以當作自己勢力的大後方來發展。

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