第457章 船行海上(下)

李林一邊思考,一邊看着末日次元演化完畢,演化後的世界,從表面上看,似乎只是原樣恢復一般,但根據天眼給出的細節統計數字,整個末日次元空間輪迴之後,與上次的對比,其體積增加了極少的一部分。不過雖然說是極少的一部分,但換算成普通質量單位,也是一個天數字,畢竟這是一個空間的擴張。更多細節的變化,就難以直接看出,但他能夠從看出一些新的東西小說章節。次元空間本身輪迴的意義已經昭然若揭,在積累了如此衆多的探索資料,李林可以肯定,這些次元空間的每次輪迴都可以看成從本源宇宙掠奪物質和精神資源的過程,它們通過這個過程來壯大自己,每成功完成一次空間主題,就相當於滿足了本源意志的某些意念,進而利用某種渠道,從本源宇宙汲取更多的物質和精神上的資源,用於下一次的空間構建。

而一旦空間主題失敗,那就意味着它們在輪迴結束時要被迫釋放一些物質和精神到本源宇宙,導致其整體的削弱。這種輪迴的根本意義,對於所有次元空間應該都是一致的,但每個次元空間的根據其分類不同,對輪迴本身卻有不同的態度。次元空間李林將它們分成兩類,一種是科技類,一種是幻想類,區別就是前者沒有主動意識,後者往往有主動意識,或者可以生成主動意識。科技類的空間很簡單,輪迴的開始和結束,都受早已設定好的規律進行運轉,一個空間主題從誕生時就決定了,主題完成與失敗有明顯的判定,比如末日次元,如果人類全部滅亡,或者沒有度過危機的希望,自然是主題失敗,反之,如果人類成功度過末日,重新獲得發展的機會,就意味着主題成功,這兩種結果都會導致整個空間進入下一次輪迴,空間意志體不會主動干涉或者阻止其的過程,更不會主動幫助人類,所謂的命運之,也只是預先設定的主題人物,其後如何行事,如何演化都是根據空間內部固有規律而進行,不再有外部力量去幹涉。

對於科技類空間意志體,輪迴本身對它沒有本質影響,因爲它沒有主動意識,不會有生存或者死亡的改變,就如同植物生長和死亡一般,沒有痛苦或者欣喜的概念。但幻想類次元空間就不是如此,幻想類次元空間往往在一次輪迴,會產生一個有意識的世界意志,也就是所謂的創世神,或者其他同樣的稱呼。既然它有主動意識,那就是有生命的,有生命的本能就懼怕死亡,而一次輪迴對於這些幻想類次元意志體來說就是一次死亡重生的過程,上一個輪迴的次元意志體和下一個輪迴的次元意志體是完全不同的,雖然本質一樣,但如同雙胞胎一樣,就算幾乎完全一致的基因,一致的面容,也不能改變是兩個人的客觀事實。

這就導致了幻想類次元意志體往往會拖延輪迴的到來,它們往往會通過各種手段使得整個空間的壽命變長,哪怕是主題已經完成,達到了輪迴的條件,它們也不會如同科技類次元空間一樣,直接進入輪迴,只要整個空間還穩固,沒有因爲時間的流逝,規則的破損而發生空間崩潰,就會一直存在下去,基本上都是達到空間最大壽命之後,被迫進行輪迴。就好比《暗黑破壞神》一樣,那個空間在偉大之眼戰勝其他兩個空間意志體候選者之後,成爲整個空間的唯一意志體,人類也在世界上佔據了統治地位,而三大魔神早已被消滅,它們被整個次元空間放逐,那麼主題就是完成了,應該進入輪迴,但就天眼的觀察,至今爲止還沒有進入輪迴狀態,偉大之眼仍然在指導着那裡的人類進行發展和進步,數百年內,已經有了長足的進步,各種破壞性的魔法被限制,反而是建設類的魔法,以及相關的超自然力量被鼓勵,整個空間的爭鬥被限制了極小的範圍之內。

根據天眼的估計,那處次元空間至少也有數十萬年的壽命,這些時間,足夠一些科技類次元空間輪迴千百次了,但對方雖然應該知道輪迴可以壯大空間本身,但由於生命本身的自私性,還是會選擇對自己有利,對整個空間不利的方式,那就是不主動進行輪迴。這些東西非常重要,不僅對李林未來的決策有着巨大的意義,就對當下的問題解決也有幫助。他當前想要在無盡虛空移動一個空間,如果這個空間自己是有主動意識,有生命,畏懼死亡,那就簡單多了,就好像將沒有生命的船變成了一頭海龜,他就不需要進行划船,只要和海龜溝通,就可以讓整個空間移動。

這也是一種方法,相比起尋找風和洋流來,這種方式更爲簡單。不過可惜的是,永恆堡壘本身沒有生命,雖然諾亞系統在管理着整個空間,但那也只是根據一定的規律在進行,並未對他開放出主動的權限,和一個次元空間的意志體相比起來,雖然層次要高出太多,卻做不到如臂使指,更不可能讓它進行自行規避移動,一旦被外部攻擊,系統本身不會有問題,頂多和他最初得到時一樣,但系統使用者肯定死無葬身之地。顯然這也是這個工具製造者,對工具使用者的某種考驗,如果工具使用者能夠找到超脫之路,那就應該有**的辦法解決這條路上的種種危機,而不是單純依靠這個系統,單純依賴系統去解決所有問題,就失去了這個系統製造者的本意,他們是要讓工具使用者去尋求更多不同的超脫之路,並不需要那些只會運用系統功能的人,那些人用得再好,對系統製造者也沒有意義,更不用說給他們在超脫之路上提供借鑑。

這個系統只是他們送出的鑰匙,用來開啓超脫之門的鑰匙,大門之後有無數條道路,他們儘管是神級明,也沒有足夠的時間和精力去一一嘗試,宇宙各種變量之多,任何一個變量的異動,都會導致超脫之路的不同,到底哪條纔有希望,他們是不可能給出答案的。當然如果有使用者探索到某一條有希望的道路,並且進行了初步驗證,他們肯定也會加以保護,儘量屏蔽那些不利因素,這就是當李林最初建立起主神空間時,系統提示說明時,一旦證明了這條道路的可能性,就會有系統禮包類似的東西出現。

這些問題,李林到了現在才能肯定,這是建立在無數次探索和無數資料之上,並非像當初一樣的猜想。而現在就是一個關鍵性的考驗時刻,李林已經隱隱確定,如果自己能夠做到抵禦高等明,那就意味着自己這條超脫之路真正有實現的希望,也就是系統禮包發放的時刻,也就能夠得到這個神級明一定程度上的庇佑,當然所謂的庇佑,不過是具備了一定的利用價值,除此之外,沒有任何感情因素,他自然也不會產生任何感激的成分。現在擺放在他面前只有兩條路,要麼找到無盡虛空存在的風和洋流,要麼讓永恆堡壘成爲一個有意識的空間,從而讓整個空間可以聽從自己的指揮。

前者,他需要擁有製造風帆的能力,來利用無盡虛空的風,來影響整個空間的移動,而洋流的利用就更麻煩一些,洋流本身不是無處不在的,和無所不在的風有根本的區別,就好比大海上任何地方都會起風,只是時間不同,但只有一些地方會有明顯的洋流。要想利用洋流,船就必須先到洋流上,那麼就成了一個悖論。他現在還沒有移動船的能力,因此只能先做到給船插上風帆,去利用無盡虛空的海風,來做到移動永恆堡壘,而不是尋找虛無縹緲的洋流。比喻只是比喻,那麼無盡虛空的風到底是怎樣一種產物,如何產生,又如何運動?自然界的風,根源是太陽對空氣的加熱,由於種種因素的影響,不同地區的空氣受熱是不均勻的,導致空氣密度有高低,進而導致氣壓有差別,空氣從高氣壓向低氣壓區運動,根據運動形式的區別,就形成了不同的風,帶有一定規律,季風就是其最典型的一種。

而無盡虛空的風又是如何產生,李林對這個問題的答案,在對大量次元空間的探索,已經有了準確的猜測。無盡虛空本身是精神和能量的集合物,都是無形之物,和有着客觀實體的物質宇宙相對,儘管是無形之物,虛空之,能量和精神的分佈也是不均與的。次元空間從無盡虛空誕生,其實就是本源世界的意念集合體的影響,整個無盡虛空,對應的就是整個物質宇宙的意念集合體。而每處虛空,其意念的強度有所差別,最基本的就是,智慧生物越多的物質宇宙區域,其明越發達,相對應的虛空精神越豐富,密度也就越高。

而那些缺少明的地方,其虛空之蘊含的精神就越少。這種情況就導致了無盡虛空精神風暴的出現,從高處流向低處,從精神密度高的地方流向精神密度低的地方,對應在物質宇宙,就是明的擴張行爲,只不過這種對應是很巧妙地,並非是單純的互爲因果,這個本源世界仍然是物質決定精神,虛空的精神之風,是物質宇宙明擴張的象徵。無盡虛空精神風暴發源地,就是一個個物質宇宙明的起源地。地球只是其一個,物質宇宙有無數的明和智慧生物,其無盡虛空產生的次元空間也是無盡的,這其萬千奧秘難以盡數,只能一步步地探索。

李林對此已經深有體會,雖然大多數次元空間在探索,看似沒有任何出奇,但究其本質,都是來自於地球人類的種種意念,而且也集在地球區域,而征服了兩個外星明之後,也出現了新的次元空間,不過那些次元空間的背景,就不再是人類幻想的,其的主角和人物,也完全不是人類,而是相應的外星生物。既然知道了無盡虛空風的起源,那麼該如何建立風帆,精神之風是無形無質的,只有進化到一定程度的智慧意識才能觸摸到,普通的技術工具是不能起作用的。

但這個問題看似困難,但對他卻不是一個問題,因爲他已經有這個宇宙最好的工具了。雖然系統製造者沒有直接提供移動空間的辦法,但他們卻提供了操控精神的方法,提前讓他在這個物質宇宙撬開了一絲縫隙,收集無盡虛空的精神之風,進而推動永恆堡壘前進,應該是系統因此建立精神風帆的事情,只要利用諾亞系統就可以做到。………當李林進入主神空間,來到系統操作室之後,毫不例外地聽到了新的系統提示。“使用者領悟新技能‘精神之帆’,功能收集無盡虛空的精神之風,操控系統附屬次元空間的行動,新的系統知識儲備被激活,新界面修復,第七管理界面開放,負責系統本身動力”他看着屏幕上出現的提示,若有所思,整個諾亞系統最早落到他手上的時候,原本個屏幕,只有個被點亮,裡面包括了管理員個人管理,地圖管理,物品管理,精神力開發研究,對現實接口,以及維護管理,但系統本身帶有一個最高防禦系統,它卻是自動管理的,還有從未看到過的攻擊系統,動力系統,這些都沒有。

雖然最早看這個系統說明的時候,把它描述成一個簡單的地圖編輯器,但地圖編輯器應有的武器裝備,移動工具等,這些相關資料卻一點也沒有,顯然這些東西,都只能在系統管理員真正理解宇宙本質,能夠明白整個諾亞系統的構造,精神物質等一系列體系知識,才能激活系統存儲的資料,由系統進行提供。否則完全和人類已有武器概念不同的形式,只會給系統管理員帶來麻煩,甚至誤操作之下造成自取滅亡的後果。李林沒有浪費時間,他立刻把所有精力都投入到這個新出現的系統界面上。

這個所謂的諾亞系統,只是在它進入人類世界之後,和李林意念結合之後,呈現給他的名字就是如此,顯然這並非系統製造者最初的命名,而是它自動結合人類的背景而定義出來的。人類神話有諾亞方舟的傳說,代表了生存,代表從災難逃脫的希望,這就是它會表現出這個名字的根本原因,當自己開始找到了超脫之路時,這個名字也就名至實歸了。他一邊看着新出現的資料,一邊回憶着以往對整個系統的瞭解,兩相對照,對整個系統的本質有了更進一步的認知。

系統本身目的是爲了尋求超脫之道,這個超脫不侷限於它這個本源宇宙的超脫,而是象徵一切的超脫,從最初意志形成的世界逃脫,避開一切輪迴,保持意識、記憶、性格以及種種,在無數個輪迴不變,一直享受着生存應有的意義,而不是隨着輪迴沉淪。系統製造者本身已經超脫了本源宇宙,甚至可以隨意用本源宇宙來做實驗,但他們仍然逃脫不了最初意志的牢籠,不可能脫離最終的輪迴,這對已經成爲神之種族的他們來說,是無法忍受的,這是整個諾亞系統誕生的背景,但它本身卻沒有什麼神秘,只是這個神之種族一個成員的隨手之作,用來窮盡無限可能的一種工具而已,就好像人類用計算機編寫一種解決問題的算法一樣,雖然目的明確,但並不肯定這種算法能夠解決問題。

如果能夠解決,那就最好,如果不能對他們也沒有任何損失,任何一種可能的辦法都要去嘗試,這是神級明的思考方式,他們已經不在乎資源和時間的浪費,超脫本身不是一個簡單的詞彙。人類自己從誕生明之初,就幻想長生不老,這是任何一個明生物的本能嚮往,爲之付出任何代價也值得。相比這個,其他爲了普通資源而發生的衝突,意義就差得太多。擁有如此駭人的背景,這個系統本身卻不意味着得到者就可以翻天覆地,可以無視一個本源宇宙的力量。就如同解決一個難題一樣,這些神級明的成員們,並非一無所得,而是找到了一些基本的前提條件,那就是必須集合物質和精神兩方面。

因此提供這個工具,纔會在一開始就可以讓使用者操控精神,這些已經確定的前提條件,他們不需要使用者再去從頭探索一遍,那只是無謂浪費時間。

第467章 虛擬時代(八)第206章 驗證(上)第98章 心魔棋局(三)第662章 本源宇宙(十二)第10章 大森林遊戲公司(一)第391章 戰後應對(下)第599章 殘酷世界(十八)第548章 三體(九)第591章 殘酷世界(十)第44章 抹殺場景(下)第335章 暗黑世界總結(下)第125章 主神必備之治癒第522章 輪迴者(五)第269章 末日審判(十)第299章 安達利爾的覆滅(中)第659章 本源宇宙(九)第180章 銀河帝國(四)第369章 絞殺(上)第161章 反應(上)第694章 上仙(五)第678章 借劍復生(四)第289章 暗黑破壞神(二)第602章 殘酷世界(二十一)第645章 寄宿的世界(二十一)第518章 輪迴者(二)第615章 殘酷世界(三十四)第552章 三體(十三)第169章 天使之心(中)第536章 十萬點的陷阱(三)第367章 疾風怒濤(中)第474章 次元時代(二)第207章 驗證(中)第66章 叛亂(上)第218章 統一非洲(上)第474章 次元時代(二)第624章 光明宇宙中的陰影(五)第425章 神之間的交易(上)第538章 十萬點的陷阱(五)第229章 蟲洞危機(九)第198章 平息(上)第601章 殘酷世界(二十)第486章 次元時代(十四)第443章 王權和神權(下)第62章 征服三國(十三)第513章 新路(十二)第673章 神念之爭(三)第205章 信息傳遞(下)第105章 核電站的狂想第437章 新神(下)第598章 殘酷世界(十七)第29章 瞬間來的資金第696章 上仙(七)第667章 新的宇宙(一)第168 天使之心(上)第592章 殘酷世界(十一)第423章 命運之觸(中)第317章 人類世界(上)第333章 天堂的抉擇(下)第158章 遊戲推廣(下)第222章 蟲洞危機(二)第116章 史上第一棋神第103章 意識看到的世界第345章 新明(中中)第366章 疾風怒濤(上)第292章 暗黑破壞神(五)第620章 光明宇宙中的陰影(一)第551章 三體(十二)第15章 篩選(3)第420章 戰場之外(上)第689章 借劍復生(十五)第211章 真正的溝通(下)第77章 北極帝星動第5章 系統功能(1)第136章 守衛核電站(下)第302章 暗黑次元意志體(中)第655章 本源宇宙(五)第64章 征服三國(十五)第552章 三體(十三)第677章 借劍復生(三)第358章 滅絕(下)第557章 三體(十八)第454章 殺戮(上)第103章 意識看到的世界第624章 光明宇宙中的陰影(五)第363章 新的穿越衆(三)第490章 世界退化之因(四)第97章 心魔棋局(二)第206章 驗證(上)第252章 報告(下)第509章 新路(八)第41章 逃犯(下)第394章 全勝第25章 現實遊戲發佈(二)第385章 歷史的起點第632章 寄宿的世界(八)第367章 疾風怒濤(中)第103章 意識看到的世界第67章 叛亂(中)第312章 鋼鐵意志(上)第564章 封神榜(一)
第467章 虛擬時代(八)第206章 驗證(上)第98章 心魔棋局(三)第662章 本源宇宙(十二)第10章 大森林遊戲公司(一)第391章 戰後應對(下)第599章 殘酷世界(十八)第548章 三體(九)第591章 殘酷世界(十)第44章 抹殺場景(下)第335章 暗黑世界總結(下)第125章 主神必備之治癒第522章 輪迴者(五)第269章 末日審判(十)第299章 安達利爾的覆滅(中)第659章 本源宇宙(九)第180章 銀河帝國(四)第369章 絞殺(上)第161章 反應(上)第694章 上仙(五)第678章 借劍復生(四)第289章 暗黑破壞神(二)第602章 殘酷世界(二十一)第645章 寄宿的世界(二十一)第518章 輪迴者(二)第615章 殘酷世界(三十四)第552章 三體(十三)第169章 天使之心(中)第536章 十萬點的陷阱(三)第367章 疾風怒濤(中)第474章 次元時代(二)第207章 驗證(中)第66章 叛亂(上)第218章 統一非洲(上)第474章 次元時代(二)第624章 光明宇宙中的陰影(五)第425章 神之間的交易(上)第538章 十萬點的陷阱(五)第229章 蟲洞危機(九)第198章 平息(上)第601章 殘酷世界(二十)第486章 次元時代(十四)第443章 王權和神權(下)第62章 征服三國(十三)第513章 新路(十二)第673章 神念之爭(三)第205章 信息傳遞(下)第105章 核電站的狂想第437章 新神(下)第598章 殘酷世界(十七)第29章 瞬間來的資金第696章 上仙(七)第667章 新的宇宙(一)第168 天使之心(上)第592章 殘酷世界(十一)第423章 命運之觸(中)第317章 人類世界(上)第333章 天堂的抉擇(下)第158章 遊戲推廣(下)第222章 蟲洞危機(二)第116章 史上第一棋神第103章 意識看到的世界第345章 新明(中中)第366章 疾風怒濤(上)第292章 暗黑破壞神(五)第620章 光明宇宙中的陰影(一)第551章 三體(十二)第15章 篩選(3)第420章 戰場之外(上)第689章 借劍復生(十五)第211章 真正的溝通(下)第77章 北極帝星動第5章 系統功能(1)第136章 守衛核電站(下)第302章 暗黑次元意志體(中)第655章 本源宇宙(五)第64章 征服三國(十五)第552章 三體(十三)第677章 借劍復生(三)第358章 滅絕(下)第557章 三體(十八)第454章 殺戮(上)第103章 意識看到的世界第624章 光明宇宙中的陰影(五)第363章 新的穿越衆(三)第490章 世界退化之因(四)第97章 心魔棋局(二)第206章 驗證(上)第252章 報告(下)第509章 新路(八)第41章 逃犯(下)第394章 全勝第25章 現實遊戲發佈(二)第385章 歷史的起點第632章 寄宿的世界(八)第367章 疾風怒濤(中)第103章 意識看到的世界第67章 叛亂(中)第312章 鋼鐵意志(上)第564章 封神榜(一)