第166章 再創職業

在領悟出來的六個技能中,最讓我激動的還是“召喚金人”和“召喚流氓”兩個技能。“召喚金人”的數量雖然少,但召喚出來的基本上都是武將型的。這二十個金人無論從攻擊防禦還是血量上來說,都好過數百個軍士。而且金人能夠使用召喚者本身擁有的除了召喚類和招兵類之外的技能,從殺傷力上面來說,也是讓人期待的。也就是說,召喚出金人之後,對於那些擁有太長冷卻時間的技能來說,我就多了二十次使用的機會。想想看,如果能夠使用二十次“大地狂嘯”,那是什麼概念?當然,金人的殺傷力減半,但即使如此,也相當於自己擁有了超過十倍的戰鬥力。

而對於“召喚流氓”這個技能,我的激動在於召喚的數量上。1000個流氓,雖然各項屬性和效果都只有其他召喚兵力的一半,但憑着雙倍的數量,完全可以補足。而且到了200級的時候,這個召喚技能還能升級,到時候戰鬥力上面的不足完全可以得到彌補。可以預期,從200級到500級之間,除了“召喚金人”這個技能之外,“召喚流氓”將成爲我最強大的技能。

當然,“大地狂嘯”同樣讓人激動,尤其是在擁有“召喚金人”的技能之後。“火線招兵”跟“大地狂嘯”的效果差不多,可惜是招兵技能,召喚出來的金人不能使用。

至於“撒米成兵”和“召喚山賊”,儘管也非常強大,現在我卻不太那麼激動了。這兩個技能最大的作用就是在其他召喚技能冷卻的時間之內,能夠起到相同的作用罷了。當然,在對付山賊方面,“召喚山賊”還是能夠起到對症下藥的作用的。只是我現在不需要耍寶,能夠不用還是儘量不用吧。

還有一個我沒有學到的技能,我反而興趣更大,那就是“召喚騎兵”。如果不是要睡覺,我一定要親自來領悟,現在當然是把自己委託給牙將,讓他尋找一些騎兵能力比較強的npc戰鬥,伺機領悟技能。同時,我也交代牙將,在領悟“召喚騎兵”之後,再尋找其他類型的npc,看能不能再領悟到其他的技能。畢竟晚上睡覺的時間比我剛纔所用的時間還長,在這個期間應該能夠得到更多的收穫。

今天的娥娥一臉的輕鬆。儘管理論上她還有被淘汰的可能,但是這一輪作爲她的對手的六弟從資料上看起來跟其他人相比卻不是那麼難以對付。畢竟六弟的技能跟娥娥的基本技能比較對路,弄不好到最後又是一個“慘勝”的結局。

當然,同樣比較輕鬆的我終於跟娥娥一起擁有了一個瀰漫着輕鬆氣氛的夜晚。以至於兩個人之間進行的所有事情都那麼放鬆。甜蜜之中,除了我們兩個人本身,再也沒有感覺到其他任何的事情。

度過一個酣暢淋漓的夜晚之後,一早醒來,諸事完備,重新進入遊戲。第一件事是打開面板,看能不能給自己帶來驚喜。

事實證明這個夜晚不僅對於我和娥娥的夫妻生活,即使對於遊戲中的我來說,收穫也是非常豐富的。幾個小時下來,我不僅領悟了“召喚騎兵”,同時也領悟了戟將的“百步穿楊”、“狂戟”、“飛戟”、“鉤頸”,甚至連箭士的“連珠箭”都領悟了。

召喚騎兵:召喚出騎兵參加戰鬥,召喚上限100名。單個騎兵各項武力屬性+300。單個騎兵各項攻擊+3000。單個山賊各項攻擊+1500%。單個騎兵各項防禦+3000。單個騎兵各項防禦+1500%。單個騎兵攻擊速度+500。單個騎兵移動速度+500。耗費魔法30000。技能持續時間一個遊戲日。技能冷卻時間3個小時。1級。使用等級100級。下一級使用等級500級。戰士系武將類戟將目畫戟將職業四轉技能。

百步穿楊:在50米以外使用弓箭命中目標。物理攻擊+3000,五行攻擊+1000。物理攻擊+1000%,五行攻擊+500%。耗費魔法5000。技能冷卻時間1個小時。1級。使用等級100級。下一級使用等級500級。戰士系武將類戟將目畫戟將職業四轉技能。

狂戟:舞動戟,攻擊地面上所有方向的敵人。需要裝備戟類兵器。物理攻擊+100,魔法攻擊+100,五行攻擊+100,精神攻擊+100。物理攻擊+50%,魔法攻擊+50%,五行攻擊+50%,精神攻擊+50%。攻擊速度×50。耗費魔法3000。技能冷卻時間無。1級。使用等級50級。下一級使用等級200級。戰士系武將類戟將職業三轉技能。

飛戟:扔出短戟,重傷敵人。需要裝備短戟。物理攻擊+2000,五行攻擊+1000。物理攻擊+1000%,五行攻擊+500%。造成對方重傷機率50%。耗費魔法3000。技能冷卻時間無。1級。使用等級50級。下一級使用等級200級。戰士系武將類戟將職業三轉技能。

鉤頸:偷襲敵人頸部要害,成功後有機會造成加倍傷害。物理攻擊+2000,五行攻擊+1500,精神攻擊+1000。物理攻擊+500%,五行攻擊+300%,精神攻擊+200%。攻擊速度×30。移動速度×20。有80%機率造成雙倍傷害,60%機率造成三倍傷害,50%機率造成五倍傷害,30%機率造成十倍傷害,5%機率造成二十倍傷害。耗費魔法7500。技能冷卻時間1個小時。1級。使用等級100級。下一級使用等級500級。盜賊系刺客類殺手目戟殺手職業四轉技能。

連珠箭:連續射出十支箭,重傷敵人。物理攻擊+3000,五行攻擊+1500。物理攻擊+1000%,五行攻擊+300%。100%機率造成對方重傷。耗費魔法10000。技能冷卻時間3個小時。1級。使用等級100級。下一級使用等級500級。戰士系箭士類箭師目大箭師職業四轉技能。

除了我所期待的召喚技能之外,其他幾個技能都具有殺手特點。這也是系統原本的設計中,殺手職業技能跟其他職業相互融會的結果。

現在我的技能欄中,沒有歸入職業的技能除了那些刀法和劍法之外,加上先前剩下的“雷擊”、“冰凍”、“抗毒”,剛好十五個。這給了我創建三個新的職業的機會。首先是三轉職業“古法師”。基本技能爲:雷擊、冰凍、抗毒、小回血、狂戟、連珠箭。隱性技能爲:無劍、被動反擊、潛龍勿用。特殊技能爲:變身。歸入古宗系古士類。

然後是四轉職業“古召喚師”。基本技能爲:召喚金人、撒米成兵、召喚山賊、召喚流氓、撒豆成兵、召喚山鷹軍。隱藏技能爲:隱身、空障、血海。特殊技能爲:火線招兵。歸入古宗系古士類古法師目。

最後是四轉職業“古謀士”。基本技能爲:大地狂嘯、火線招兵、召喚騎兵、百步穿楊、連珠箭、鉤頸。隱藏技能爲:召喚金人、撒米成兵、召喚流氓。特殊技能爲召喚山鷹軍。歸入古宗系古士類古法師目。

隨着三個強大的新職業被我創立,我忽然恐懼起來。到目前爲止,我所創建的新職業已經有十來個了。尤其是一轉職業直接擁有了一個職業系。從一轉到六轉,目前都有新創的職業存在。至於三轉和四轉的職業,更是有好幾個。儘管其他玩家目前並不知道,但隨着我擁有的技能逐漸曝光,是不是又要引起論壇上的震盪呢?雖然玩家對我的紅眼在半年之中已經逐漸降溫,誰也不能預料將來會發生什麼。

現在我唯一的願望就是儘量少在公共場合使用這些技能。那樣即使到時候玩家發現我會其他職業的技能,也會在大家普遍擁有兩個以上職業的現實狀況下不算太出格。

不過,既然已經有這麼多職業了,也就不在乎多幾個了。我索性整理自己的刀法和劍法,又創建了八個職業:一轉古刀宗、二轉古刀士、三轉古刀客、四轉古刀俠;(以上爲古刀系一轉到四轉職業)一轉古劍宗、二轉古劍士、三轉古劍客、四轉古劍俠。(以上爲古劍系一轉到四轉技能)

由於快要比賽,我也沒有給這幾個職業加技能,直接準備比賽去了。

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