第1417章 華龍國進行時

八個大戰區。照例按部就班,28.8節節高升級經驗到手,節節高提升到9級,升10級經驗也積累到6.3。天竺戰區。戰爭轉移到西邊的琉璃佛國。這裡跟燃燈佛國一樣,在海邊,所以接下來兩個遊戲日,戰爭都將在這邊進行。依舊沒有懸念,我也不怕黑龍使用一言收降,反正現在只要他使用一言收降,我就用勸降,針鋒相對。技能連擊之後的勸降,跟一言收降的效果也差不多,而且系統不會發技能公告,就連黑龍也摸不着頭腦。事實上這幾天要麼是黑龍沒有搞明白,要麼是他有其他想法,總之他沒有在第一戰的玩家遭遇戰使用一言收降,基本上就沒有機會了。以我賺取軍功的速度,第二戰開始,黑龍基本上使用了一言收降也不會有什麼效果。而第一戰使用一言收降的話,即使我用勸降,也勸不到幾個人。畢竟軍職沒有上去,打起來我就完全是劣勢了。但也許是我在華龍國戰區的表現,讓黑龍拿不定我這裡是不是也有類似技能,所以他不可能首先使用。不管怎樣,自從黑龍使用了兩次一言收降之後,其他戰場基本上沒有看到他使用這個特權了。琉璃佛國的勝利,讓節節高升10級經驗積累到7.5。

南洋戰區。這個遊戲日新增了傲來陣營。五場大戰之後,節節高升10級經驗積累到13.5。其他的戰爭過程都是按部就班。目前呂宋、占城、馬來、爪哇都已經被我攻入本土,其中呂宋已經佔領了一半,大約還有三個遊戲日的時間,這個戰區可以繼續有五場大戰。第四個遊戲日之後,戰爭的數量就要減少了。過八個遊戲日,應該這個戰區的戰爭就可以完全結束。

東洋、西域和匈奴三個戰區,還是按部就班,技能書方面沒有任何收穫。

妖界四個戰區,依舊是獲取節節高升級經驗的好地方,12場戰爭打下來,節節高升10級經驗也積累到27.9了。其中,在白眉東區,我已經成爲二階大妖。所謂二階大妖,需要擁有兩個到10個大妖領土。目前我擁有兩個大妖領土。二階大妖並不是二級大妖。二級大妖需要擁有2000到一萬個大妖領土,也就是兩個到10個四階大妖的領土。

格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區依舊休息。天竺龍國戰區打到了五區,戰事過半了。

於是戰爭又到了華龍國戰區,這也是這個遊戲日將要爲我產生最多節節高升級經驗的戰區。這個遊戲日在這個戰區首先打響的是黃海龍州和夷龍州的保衛戰。這兩個龍州剛剛被東龍州攻下,但渤龍州、淮龍州、華龍國國都上個遊戲日派往黃海龍州的大軍這個遊戲日纔到,此前只不過是他們在邊界戰爭中剩下的殘餘而已。閩龍州攻擊夷龍州的大軍,也同樣這個遊戲日纔到,先前被消滅的,同樣是殘餘而已。這意味着這個遊戲日一開始就爆發了四場戰爭。

渤龍州在上個遊戲日依舊要面對海龍州和黃龍州兩路大軍,好在兩路敵軍都是第一個遊戲日的殘餘,所以只各自派出了一個裨帥部的兵力迎戰,倒向黃海龍州派出了兩個裨帥部的兵力作戰。因爲渤龍州非常清楚,作爲一個三戰之地,也只有黃海龍州這個方向的敵人最弱,也最有機會拿下這個龍州。如果運氣好,拿下這個龍州之後,就可以多出一個州的刷新兵力,緩解一下自身的壓力。淮龍州和華龍國國都則是兩戰之地,壓力比較小,一直就是向運河龍州和黃海龍州同時派出兵力。不過淮龍州也知道運河龍州乃是五戰之地,打下來比較容易,防守起來就不容易了,所以淮龍州上個遊戲日只向運河龍州派出了一個裨帥部兵力,倒有三個裨帥部撲向了黃海龍州。華龍國國都有着東龍州的壓力,只能向黃海龍州派出兩個裨帥部的兵力。也就是說,整個黃海龍州,這個遊戲日受到的壓力,共計爲七個裨帥部的兵力。而黃海龍州的總兵力,除了一個副帥部的私屬兵力之外,NPC兵力只有27個參帥部,還是很有壓力的。***

黃海龍州受到的壓力在我來說不算什麼,關鍵的是我希望能夠多打幾仗,最好是能夠禦敵於國門之外,不要讓州城直接受到攻擊。同時早點作戰,也能夠早點結束戰鬥,方便我軍早點向攻擊我軍的敵人出擊,戰線也就能夠逐漸向敵軍推進。所以我在上一個遊戲日攻佔黃海龍州的時候,就分別向三個方向的敵軍派出了迎擊的兵力。其中,渤龍州方向和華龍國國都方向爲一個參帥部兵力,外加一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向爲一個裨帥部兵力,外加一個偏帥部私屬兵力。黃海龍州的州城實際上已經只剩下3.5個偏帥部的私屬兵力。這三路大軍人數雖然少,但掛掉後還會復活,好歹也可以搞定對方若干兵力,消耗對方實力。這個遊戲日黃海龍州兵力刷新之後,我又向渤龍州方向和華龍國國都方向派出一個裨帥部兵力+一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向兩個裨帥部兵力+一個偏帥部私屬兵力。州城只剩下兩個偏帥部的私屬兵力。

而夷龍州這邊,由於上個遊戲日夷龍州在南龍州方向主攻,所以南龍州雖然依舊向夷龍州方向派出了兩個裨帥部兵力,卻首先遭遇夷龍州一個牙帥部的迎擊,拖慢了節奏。然後在邊境上碰到夷龍州一個裨帥部的迎擊,最終南龍州以剩餘三個參帥部的兵力結束戰鬥,卻已經因爲戰鬥而拖延了進軍進度,要到達夷龍州還得有一個小時的時間。倒是閩龍州方向,上個遊戲日刷新的一個偏帥部兵力傾巢而出,這個遊戲日已經到達。對此,我同樣不願意讓這些兵力守城捱打。儘管我軍現在在夷龍州的兵力多達28個裨帥部+一個副帥部私屬兵力,但上個遊戲日攻佔夷龍州之後,卻只有八個裨帥部兵力。我照樣將這八個裨帥部兵力分爲兩個部分,其中一個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊南龍州三個裨帥部兵力,另外三個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊閩龍州兵力。之所以南龍州方向反而兵多,是因爲這個方向的作戰,我軍能夠取勝,到時候直接繼續向南龍州挺進就可以了。而閩龍州方向,對方以一個偏帥部的兵力出征,以當時我軍八個參帥部的兵力,全部派出去也不夠打,還不如只派少量兵力上去,達到拖延時間和消耗敵軍的目的就可以了。

所以在這個遊戲日開始的時候,黃海龍州跟渤龍州、華龍國國都、淮龍州,以及夷龍州跟閩龍州的戰爭首先爆發了。四場玩家遭遇戰,一共收穫9.68個副帥部的私屬兵力,外加四個牙帥部的NPC軍官,這也讓我進軍長龍州的大軍中,NPC軍官就達到了2.8個參帥部,私屬兵力達到了13.2個副帥部。加上九個參帥部的NPC兵力,這路大軍更加浩浩蕩蕩了。不過在節節高提升經驗方面的收穫不大,因爲只跟白龍打了一仗,現在是升10級積累28點經驗。

四場NPC戰,渤龍州大軍和華龍國國都大軍都損失了三個參帥部的兵力,現在只剩下七個參帥部。而我軍兩個方向各一個參帥部+一個裨帥部私屬兵力在掛掉復活在州城之後,又已經被我原方向派了出去,繼續對這兩個方向的敵軍作戰。而根據我的想法,原本派向這兩個方向的一個裨帥部+一個裨帥部私屬兵力的後續兵力,估計搞定敵軍已經不成問題了。這些掛掉之後重新派出去的兵力,不過是爲了多出一路進攻渤龍州以及到華龍國國都駐紮的兵力而已。接下來,黃海龍州在這兩個方向已經穩定住陣腳了。

而攻向淮龍州大軍的一個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力,則搞定了淮龍州方向的全部兵力。雖然我軍最終只剩下一個所的兵力而慘勝,但終歸是一個勝利。結果在恢復兵力之後,這路大軍已經繼續撲向了淮龍州,跟在這路大軍身後的兩個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力,反而作爲預備隊成了攻擊淮龍州的第二波兵力了。其實黃海龍州的三路大軍之所以能夠極大地消耗敵軍甚至獲勝,就因爲這三路大軍都是有一個遊戲日作戰經驗的老部隊。如果不是淮龍州方向的那個裨帥部中包含了原黃海龍州的兩個參帥部兵力,都是上個遊戲日才刷新的兵力,恐怕也不會有那麼大的損失。

夷龍州迎擊閩龍州的大軍,也創造了輝煌的戰果。在這三個參帥部兵力的背後,我還派出了這個遊戲日刷新的全部夷龍州大軍,一共一個偏帥部的兵力。這些兵力跟閩龍州大軍旗鼓相當,還有一個偏帥部的私屬兵力在,到時候迎擊被阻擊之後的敵軍殘軍,戰果可想而知。儘管這三個參帥部的兵力中包含着一個參帥部原夷龍州陣營的兵力,但還是消耗了敵軍一個裨帥部的兵力。這直接讓我在這三個參帥部的兵力復活之後,不再向閩龍州方向進軍了。因爲非常明顯,依靠此前派出一個偏帥部的兵力,已經足以拿下閩龍州了,只需要沿途不斷攻擊閩龍州派出的大軍即可,戰後自然會把兵力重新補全。

沒有等到我軍跟南龍州大軍對上,我軍跟渤龍州、華龍國國都和閩龍州的三場戰爭又再次開打。三場玩家戰後,節節高升10級經驗提升到28.1,私屬兵力提升到20.46個副帥部,NPC軍官提升到3.4個參帥部。而三路大軍也果然如我的預測旗開得勝。其中,黃海龍州跟渤龍州、黃蓋的兩場大戰,都是一個裨帥部+一個裨帥部私屬兵力,對對方七個參帥部兵力,雖然是這個遊戲日才刷新的兵力,但在私屬兵力的配合下,還是在幾乎拼光的情況下消滅了全部敵軍。這兩個方向的警報都暫時解除了。而這也意味着整個黃海龍州的警報都解除了。接下來,黃海龍州在站穩腳跟之後,將可以繼續向渤龍州和淮龍州方向進擊了。而華龍國國都,則完全成爲被我軍包圍的甕中之鱉,只需要從東龍州和黃海龍州兩個方向壓迫就是了。爲了白龍那0.1的經驗,我會一直讓華龍國國都繼續存在的。至於錢龍州,實際上也早已有了相同的命運了,當然,爲了對黑龍利用更多,我會繼續在運河龍州好好佈置,從黑龍那裡榨取更多剩餘價值的。

接下來,就是夷龍州方向跟南龍州的大戰了。我軍以一個裨帥部的精銳兵力+一個偏帥部的私屬兵力,對付南龍州三個參帥部的兵力,當然不在話下,很快南龍州大軍就全軍覆沒。而我軍意氣風發,在系統補夠人數之後,繼續向夷龍州到南龍州邊境進發。

南龍州也是一個敵軍比較少的陣營,只有夷龍州和珠龍州兩個敵人。所以南龍州的作戰方式,一直都是兩個州都分兵兩個裨帥部。不過南龍州的作戰不是很順利,第一個遊戲日,不但跟珠龍州的大軍拼光,夷龍州方向也被對方以少勝多,沒有撈到好處。結果就是夷龍州和珠龍州的大軍都深入了自己的腹地。雖然這些兵力都非常少,但上個遊戲日也浪費了一點時間才消滅這些兵力。好在夷龍州自顧不暇,南龍州才得以越過邊境,將自己的防線推進到夷龍州的後方。而在珠龍州這邊,雖然同樣自顧不暇,卻在上個遊戲日派出了三個裨帥部的後續兵力繼續進攻南龍州。這迫使南龍州也不得不以全部兵力迎擊珠龍州,反正夷龍州這邊沒有動靜。這個遊戲日,南龍州也只派出了一個裨帥部的兵力繼續出擊夷龍州,其餘三個裨帥部的兵力,也派往了珠龍州方向。目前來看,南龍州暫時達到了兵力的平衡,最近兩個遊戲日之內,自身的安全是無憂了。不過也只是暫時而已,因爲接下來夷龍州這邊就要主攻南龍州了。

而我軍的東龍州,原本的五戰之地,現在已經變成了三戰之地。而且華龍國國都和錢龍州邊境,都已經有兵力日常駐守,安全不成問題。長龍州更是已經對我軍不設防,運河口以東,已經被我軍控制。所以東龍州在這個遊戲日刷新的一個偏帥部兵力,沒有了任何防守壓力,可以完全用於進攻了。我的決定是把這批兵力繼續調入長龍州,充實我軍的進攻力量。但這個方向上我本人本身就是一個決勝點,不需要更多的兵力,所以這些兵力的進軍方向,很自然就變成了運河龍州。只要這批兵力進入運河龍州,整個運河龍州的形勢將大爲改觀,下一個遊戲日就可以向淮龍州、黃龍州和海龍州發起總攻了。不過這批兵力進入運河龍州的時間超過了一個遊戲日,攻擊三個龍州的時間表還得推遲。

如今的長龍州,在我帶着大軍進入之後,形勢也微妙起來。第一個遊戲日長龍州三面出擊,跟東龍州作戰失敗,但跟運河龍州和珠龍州作戰勝利。所以上個遊戲日長龍州將原本跟運河龍州作戰的兵力抽出來防禦東龍州大軍,其餘兵力全部壓過珠龍州。好在我軍在上個遊戲日沒有衝擊長龍州的防線,而長龍州大軍在珠龍州,也只遭遇了一個裨帥部的小規模阻擊。第一批在第一個遊戲日剩餘的少數兵力被對方一個裨帥部消滅,但也消耗了對方四個參帥部的兵力。接下來珠龍州剩下一個參帥部的兵力跟長龍州後續大軍作戰,這剩餘的一個參帥部兵力卻消滅了長龍州三個參帥部的兵力。這個遊戲日,長龍州大軍深入珠龍州腹地,逼得珠龍州不得不放棄繼續攻擊南龍州,將所有的刷新兵力都派出迎擊長龍州大軍。關鍵時刻,長龍州只要再派出大軍作戰,基本上就可以將珠龍州徹底擊垮。只可惜長龍州現在也面臨着挑戰,我帶着九個參帥部的兵力已經對長龍州發動攻擊了。爲了保證自身的安全,長龍州不得不只向珠龍州派出一個裨帥部的刷新兵力,繼續進行騷擾,其餘三個裨帥部的兵力都派到東龍州方向抗擊我軍。

但在我主攻的長龍州戰場開戰之前,東龍州邊境跟華龍國國都和錢龍州的戰爭已經爆發了。玩家戰沒有懸念,節節高升10級經驗提升到29.3,私屬兵力增長到25.1個副帥部,NPC軍官也增長到3.8個參帥部。其實NPC軍官現在就是雞肋,在玩家遭遇戰還有用,NPC戰跟玩家和準玩家兵力也差不多,除了高端NPC軍官,根本打不動其他NPC。但有NPC軍官給我玩,總是好的。

這兩場戰爭爆發後,長龍州戰爭也還是沒有開始,而是淮龍州運河口的戰爭爆發了。淮龍州大軍距離運河口比較近,幾乎跟上面兩場戰爭同時開戰。而這個方向我佈置的兵力非常多,縱深也比較深,過了第一道防線,後面連續的九道防線都是私屬兵力當家,進展也比較快,所以戰爭也非常多。只不過淮龍州大軍來得太快,也註定黃龍州和海龍州大軍跟不上他們的節奏,等到11場戰爭打過,淮龍州大軍也全部被我軍消滅了。總共11場戰爭,私屬兵力和NPC軍官的收穫最爲豐富,現在我身邊的私屬兵力已經達到51.72個副帥部,跟上個遊戲日在運河龍州差不多了。NPC軍官更是達到5.8個參帥部,當然,目前沒有多少用。最重要的是,打了半天,沒有節節高經驗的收穫。不過我在觀察地圖的時候有了另外一個收穫。因爲淮龍州的州城居然距離運河口不遠。這意味着只要行動夠快,我在這個遊戲日好像是可以拿下淮龍州的。當機立斷,派出最前線也就是第11道防線的三個參帥部兵力,會合身邊1.5個偏帥部的私屬兵力,直接殺向淮龍州州城。如果運氣好,可以趕在淮龍州兩個裨帥部的兵力跟我軍對上之前拿下淮龍州,那麼我就又多出兩個裨帥部的兵力了。

11道防線,有10道防線作戰失敗。這些兵力都復活回了州城。原本這些兵力我是打算放在州城繼續防守的。但現在黃龍州和海龍州大軍沒有到,我軍可以繼續按照原來的防線防守,所以我重新將前線往前提,依舊還是原來的防禦格局,但前線儘量往前提,最前線走到哪裡算哪裡,總之淮龍州的運河口在下個遊戲日已經不是前線了。好歹也要到黃龍州的運河口。

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