第1355章 再戰沖繩

此外,百招一和十招一的包子兵也都從此前屈指可數的人提升到現在分別多達一個健帥部和一個遊帥部的規模,更是讓我軍的大衆兵力提升了一個檔次。更加重要的是,隨着徐州黃巾張闓的歸降,包子兵也擁有我、張保仔、孫堅、程普、韓當、黃蓋、祖茂、嚴白虎、張闓一共九個原始傳承者。這意味着一招一多出10個品階,十招一21個,百招一32個,千招一43個,萬招一54個。所以當前包子兵加成爲:一招一超一階粉色2級攻防61.6魔攻五攻73.92血69.3命中閃避移速9.24其他7.7,十招一超十五階粉色2級攻防血126魔攻五攻151.2命中閃避移速9.24其他7.7,百招一超二十九階粉色2級攻防161.7魔攻五攻194.04血169.4命中閃避移速9.24其他7.7,千招一超四十三階粉色2級攻防血215.6魔攻五攻258.72命中閃避移速9.24其他7.7,萬招一超五十七階粉色6級攻408.1魔攻五攻489.72防血415.8命中閃避移速9.24其他7.7。由於包子兵的加成遠遠高於其他兵種,所以其他兵種暫時都下崗了。

而我們的對手,黃巾軍,目前的兵種加成普遍不如朝廷軍,更不用說跟包子兵比較。基本上十招一以下,都能被一招一包子兵秒殺;千招一以下,能夠被十招一包子兵秒殺;萬招一一般能夠被萬招一秒殺,但一般的萬招一,一招一包子兵已經基本上可以持平。

目前我的等級爲統帥60萬格257級,無兵種情況下也照樣佔據有兵種頂級NPC的優勢,有了萬招一包子兵兵種加成更是全人類不破防。更加重要的是,四轉之後,我自身的包子兵,可以加在私屬兵力頭上的,相比於張保仔親自傳承的包子兵,也只差了一個兵種成色,少了14%的全屬性加成,跟普通兵種相比,依舊扭擺得很。而更加重要的是,私屬兵力中還有28個所的原始包子兵,這些都是跟着張保仔訓練出來的,跟NPC是一樣的加成。此外,除我之外的所有玩家和準玩家兵力,也在這次兵力大洗牌中獲得了實惠,人人都擁有了一招一包子兵。這意味着接下來的玩家遭遇戰,我軍將以全軍的超級實力來迎戰對方。

所以在玩家遭遇戰中,我的打法也就非常明確,無論是NPC軍官還是玩家和準玩家兵力,優先的攻擊目標都是對方的玩家和準玩家兵力。因爲打了那麼多仗,我心裡最清楚,戰場上左右戰爭結果的,往往不是NPC軍官,而是玩家和準玩家兵力。因爲NPC軍官往往不是對方玩家能夠指揮得動的,不會集火攻擊,只有玩家和準玩家兵力能夠利用拋射進行集火攻擊。只要把對方的玩家和準玩家兵力消滅了,NPC軍官也就不足爲慮了。而要消滅對方的玩家和準玩家兵力,也非常簡單,無論我軍的NPC軍官還是玩家和準玩家兵力,都擁有秒殺對方玩家和準玩家兵力的實力。所以根本就不需要集火攻擊,只需要無差別攻擊就對了。

一輪拋射過後,對方的大軍立刻就變得稀稀疏疏了。一個參帥部的玩家和準玩家兵力,在我軍一個裨帥部的玩家和準玩家兵力的攻擊之下,只剩下了一個牙帥部。NPC軍官的攻擊都可以忽略不計了。又經過幾輪打擊,對方的玩家和準玩家兵力基本上就只剩下不到一個軍的兵力了。而在這幾輪打擊中,由於我軍的NPC軍官參與了無差別攻擊,對方的NPC軍官也損失慘重,同樣只剩下了不到一個路的兵力。這讓我心裡有些肉痛,忘記了我軍的NPC軍官也照樣可以秒殺對方的NPC軍官,讓這些可以忽略不計的NPC軍官參與攻擊對方的玩家和準玩家兵力,本身就有大炮打蚊子的感覺,現在更是搞定了我那麼多本該擁有的俘虜,實在是一個失策。好在一開始對方就被我招降了兩個曹帥部的NPC軍官和兩個遊帥部的玩家和準玩家兵力,這一批兵力還在。加上兵種之後,降兵直接把剩下的敵軍全部活捉了。此戰的結果不由讓我有些唏噓,只拿到了很少的軍功,這一仗雖然打贏了,卻不算打得太好。

接下來,NPC戰爭。由於各個戰場的黃巾在兵力大洗牌之後都已經充實起來,此前各個劇本那種分兵的戰略已經不能實行了,只能老老實實按照劇情來。這個遊戲日的劇情是火燒長社,需要到豫州攔截張寶的潰兵。如果能夠抓到張寶,至少可以給一招一包子兵增加三個品階,加上兵種等級的加成,四個品階不成問題,到時候包子兵就徹底超過萬招一的普通兵種,成爲更加扭擺的存在了。而這一戰實際上也非常好打,因爲火燒長社之後,敵軍應該只能跑掉一個參帥部,到時候我軍在前面一堵,加上曹操和劉備兩家,我軍總兵力達到四個牙帥部,雙方兵力相差不大。再加上我可以勸降兩個遊帥部,雙方兵力就更加接近了。然後我可以親自前去活捉張寶,兩個牙帥部的兵力上前逼住,利用活捉張寶的威勢,只要能夠勸降到這個參帥部,經驗和軍功就都有了。當然,經驗還在其次,關鍵還是軍功。

最終我的戰術很成功。張寶順利被我擒住,結果在曹操和劉備沒有殺到之前,整整一個參帥部的兵力,已經順利成爲我軍的俘虜。打完後一算軍功,距離裨帥卻只差那麼一點點。不過沒有關係,接下來的兗州之戰,應該在玩家遭遇戰中,就可以拿到這點軍功了。

帝國戰區這個遊戲日的戰爭結束,追隨戰也就只剩下大漢大戰區了。倭國兵分兩路,一路攻擊高麗,一路攻擊沖繩。攻擊沖繩的兵力是重頭戲,達到了一個健曠部的兵力。而高麗戰場,則只按照初始的兵力值,雙方兵力都是一個裨帥部。那邊打得很火熱,不過我軍目前擁有沖繩戰場,不能加入高麗戰場作戰,只能隔岸觀火,需要先對付前來攻打沖繩的琉球大軍。

儘管一開戰就有一個偏帥部的降兵到手,但相對於對方一個健曠部的兵力,這點兵力根本不夠塞牙縫。所以我只能老老實實讓這個偏帥部的兵力呆在對方中間。同時由於制海權被對方掌握,我軍根本就沒有辦法在海邊打陣地戰,此前我軍攻打崇明和沖繩的時候,就已經有了前車之鑑。所以我軍的防禦設施,全部設在了海邊的敵軍打不到的地方,逼着敵軍上岸來打攻堅戰。有了防禦工事作爲依託,再加上強大的兵種,倭國大軍強攻一陣之後,沒有任何收穫,倒反損失了很多人馬,只得退了回去。而倭寇這一退,就意味着這場戰爭已經結束了。因爲沖繩是一個郡,一個郡的戰場實在夠大,所以每跟我軍作戰一次,就算得上是一場戰爭。接下來,如果要繼續進攻,那就該算是另外一場戰爭了,倭軍將面臨我的又一次招降。當然,招降的對象僅限於進攻的兵力。

事實上,第一次的進攻,只是倭軍的火力偵察。對方是希望通過這次進攻來做出一些判斷。到了第二次進攻,纔是大規模的進攻。這一次敵軍派上岸的是一個大帥部的兵力,正好可以讓我再次招到一個滿員的偏帥部兵力。相對於整整一個健曠部的兵力來說,這點兵力還不放在我的眼裡,要知道此前我已經消滅過大犬賤同樣數量的兵力,就在相同的戰爭條件下,甚至當時的兵力更少。但一來我想吃掉的是後方的大蟲,二來我也不希望就這麼快結束戰爭,畢竟敵軍多來幾次,我軍就可以獲取更多的降兵。

在這個指導思想之下,我決定逐漸放棄沖繩的各個縣,每次都用私屬兵力出戰,這樣可以讓倭軍有一種不斷取得進展的感覺。而且私屬兵力的不堪一擊,還可以給我軍造成我軍實力不強的錯覺,乖乖地不斷前進。而我軍卻可以利用私屬兵力的拋射,一邊消磨對方的兵力,一邊把對方引入我軍的大後方。只要對方一個健曠部的兵力全部上岸,我又已經勸降到足夠多的兵力之後,就可以對倭軍形成毀滅性的打擊。

爲此我特別查看了沖繩的地形,不但將每個縣劃爲阻擊地,同時還將一些重要關隘、鄉村、大領、中領、小領甚至玩家領設定爲阻擊點。私屬兵力方面沒有任何問題,目前我已經擁有兩個偏帥部的私屬兵力,每戰我軍雖然全體陣亡一次,但是在我得到一個偏帥部的降兵之後,不但此前的私屬兵力復活90%,整體的私屬兵力還會給我補滿三個偏帥部。此後每一次作戰,我的私屬兵力只會更多。前線掛掉,然後在下一個前線復活,這就是我的戰略。

只不過倭軍不是倭寇,這種戰鬥之中,倭軍的統帥不會衝在前面,所以想要通過集火攻擊來射殺對方主帥的想法是不現實的。但前線的衝鋒將領,已經都是參帥以上的軍職,這個大戰區的戰爭中,參帥以上的軍職,全部都有頂級武將來擔任,這種特殊的有名武將,戰後可都是必然要降的。爲此我給所有私屬兵力下令,遠程的集火攻擊,要重點照顧對方的參帥以上將領,爭取射殺。除此之外,倭軍每次衝鋒,都要在攻擊防禦設施的過程中丟下成千上萬的屍體。畢竟我軍的私屬兵力多達兩個偏帥部,以兩個偏帥部的集火攻擊,雖然對於倭軍是隔靴搔癢,那個絕對數值還是很大的。

這種戰爭其他方面的收穫不用說,單單是兩個偏帥部的私屬兵力陣亡之後,就立刻把包子兵提升到+60級。這意味着一招一的曲阿兵已經成爲超一階紫色+60級攻693魔攻五攻831.6防血346.5命中閃避移速225.72其他188.1加成。這也意味着在私屬兵力中間,一招一的曲阿兵已經成爲最扭擺的兵種,就連萬招一曲阿兵,也因爲兵種等級的關係,趕不上一招一了。當然,這是因爲我自己的等級已經超過2000級,兵種成色也較高的關係。對於NPC來說,不僅等級沒有上去,就連成色也沒有上去,還是原來的加成。

不過在我獨力搞定對方參帥後,跟我組隊的九個私屬兵力,都達到了統帥3000格81級的等級,秒殺普通NPC不成問題。擁有兵種加成之後,可以跟副將二格的萬招一倭軍打一個平手。而此後我將除了張彼岸之外的八個私屬兵力都換掉,又開始打造第二批高端私屬兵力。很快我就在私屬兵力中打造了一個彪的高端兵力,然後在倭軍攻進城裡之前,帶着這一個彪的高端兵力走掉。留下其他的私屬兵力跟倭軍死磕。

前後經歷了四十三戰,第四戰的時候,我的軍職提升爲大帥,每次勸降提升到一個副帥部。不過因爲每次出戰的依舊是一個大帥部的倭軍,到第十三戰,軍職才提升到普曠帥,每次勸降提升到一個大帥部。四十三戰之後,我在敵軍中的總降兵達到一個普曠部,軍職也提升到健曠帥,理論上每戰可以勸降一個普曠部。不過在目前敵軍這種小規模的攻擊之下,要達到這個目的是不可能的。而這時候通往沖繩郡郡城最後的障礙也沒有了,琉球州大軍已經全部集中到沖繩郡,準備對我軍發動最後一擊。

而這時候我在造超級私屬兵力的過程中,也取得了不小的成就。第一戰剛開始純粹就是我一人造超級私屬兵力,超級私屬兵力再去造其他私屬兵力,速度就慢了一些,畢竟這些超級私屬兵力的實力,暫時只能消滅一些實力比較低的NPC兵力,造出來的兵力實力更加差一些。不過就在第一戰,我已經通過五次攻擊,先把張彼岸弄成了可以秒殺任何敵軍的真正牛人。接下來張彼岸跟我一起造牛人,這次我們都花上五次,把各自隊裡九個人都造牛了,然後再去造新的牛人。結果第十次攻擊的時候,牛人就達到了20個。又花五輪,200個。再五輪,2000個。實際上總的攻擊次數並不止20輪,只不過我們這些牛人的目標都是對方的參帥這個級別,才能更快地造牛人。當然,有的時候實在不行,也只得選擇牙帥以下的目標了。總的來說,最終造牛人超過一個彪,而且是真正的可以繼續秒殺全人類的牛人。

從第二場戰爭開始,造牛人的速度依舊蔓延了下去。第二場下來,牛人就達到了一個軍。但這時候我也發現,由於我軍牛人多了,而敵軍的高級將領只有那麼多,造牛人的速度也就慢了。總計這場戰爭下來,也才提升了500倍而已。再往後面,這個速度就更慢了。最終43戰下來,我軍也就造就了一個參帥部的牛人而已。

此外,在這個過程中,我軍一共有累計1858個副帥部的私屬兵力陣亡。一招一曲阿兵由此將兵種等級提升到+111級,十招一也提升到+92級,百招一+81級,千招一+62級,萬招一+55級。如此一來,這些亞兵種的加成就變成:一招一超一階橙色+111級攻880魔攻五攻1056防血440命中閃避移速359.04其他299.2,十招一超十五階橙色+92級攻1038.4魔攻五攻1246.08防血519.2命中閃避移速306.24其他255.2,百招一超二十九階橙色+81級攻1214.4魔攻五攻1457.28防血607.2命中閃避移速264其他220,千招一超四十三階橙色+62級攻1372.8魔攻五攻1647.36防血686.4命中閃避移速211.2其他176,萬招一超五十七階橙色+55級攻1584魔攻五攻1900.8防血792命中閃避移速190.08其他158.4。如此強大的屬性加成,意味着私屬兵力只需要100級或者相等實力就可以跟無兵種的NPC抗衡了。當然,這只是在攻防血方面來說,在其他方面,跟NPC還是有着差距的。正因爲兵種如此強大,我直接將甘寧最初給我培訓的那些曲阿兵私屬兵力,全部換成我自己訓練的兵力了。畢竟我現在的等級高出甘寧一轉實力。將格方面,更是高出甘寧太多。不過,私屬兵力目前還是配角,暫時還只有一個參帥部的兵力可以跟NPC抗衡。

隨着琉球州將整整一個健曠部的兵力開到沖繩郡城下,也意味着除了此前被我勸降的一個普曠部兵力之外,餘下四個普曠部的兵力,又可以被我勸降三個大帥部了。至此,我軍的總兵力達到了八個大帥部,而對方卻只有17個大帥部的兵力。儘管我軍八個大帥部的降兵都只能使用一招一曲阿兵,而且還是甘寧的一招一,不是我的一招一,但甘寧的一招一也已經超過了倭軍萬招一的實力。八個大帥部的兵力忽然佔據外圍,三個彪的倭軍頂級武將被我活捉之後,倭軍就徹底崩潰了。尤其是外圍的倭軍,人人都試圖向我軍降兵發動攻擊,打了半天卻根本不破防,甚至萬招一跑出來之後,也很快就被活捉。這種戰爭根本就沒有辦法打,最終在我的招降之下,17個大帥部的兵力全部投降,其中一個參帥部的兵力歸降。我軍在沖繩一帶的基本兵力增長速度也增加到一個參帥部以上。

沖繩大捷。接下來,就是收衣服了。倭軍幫我晾了四十三個戰略要地的衣服,加上外海一個健曠部的我軍戰船,現在都應該去收了。很快將沖繩全部收復。而我目前麾下八個大帥部的大軍,也靜悄悄朝琉球州猛撲過去。我軍要對付的,將是琉球州100個大帥部的兵力。儘管雙方的實力依舊懸殊,但有了崇明和沖繩兩處的作戰經驗,琉球州此刻在我眼裡,也已經是我軍囊中之物了。儘管從沖繩島琉球州城,沒有多遠的距離,但因爲此前戰爭耽誤的時間太多,所以這場戰爭又將在下一個遊戲日纔打了。這個遊戲日追隨戰的戰事到這裡全部告一段落。

而在這個遊戲日裡,亂戰中又是一番驚天動地的變化。隨着新的戰區的開啓,參與亂戰的勢力也更加多,張魯陣營的優勢也逐漸明顯起來。

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