第1299章 NPC帶練

這一次不僅玩家使用弓箭,就連NPC也在使用弓箭攻擊。也就是說,對方被殺的不僅是玩家,NPC也在持續傷亡。截止剛剛這一個回合,對方整整一個路的NPC都已經被我方搞定。所以參帥雖然派了一個軍出去送死,我軍在總體上還是賺了。

而倭寇抱定了衝鋒的宗旨,匆匆消滅了我軍一個軍之後,又一次向我方發動了衝鋒。我軍當然毫不客氣,繼續用弓箭狠狠地招呼。轉眼間,當我的炮龍兵剛剛恢復好回到陣地的時候,其他炮龍兵已經飆升到5級,而我們也快要升到7級了。原本6級的炮龍兵我放在前面打。但參帥做出戰略調整的時候,我就趁機讓6級炮龍兵也回去恢復了。這一次再發炮,那效果又不同了。整整1500敵軍被轟。其中,6級炮龍兵就轟掉了500。此外,還有5000敵軍留下殘血,超過一萬不同程度受傷。經過其他玩家趁機攻擊之後,我們隊中的八個人升到7級,而其他炮龍兵則連升兩級,現在也是7級。我把這些7級的炮龍兵照例全部放回去補充,而這時候參帥又下達了轉移的命令。一個軍的兵力頂了上去,其他人繼續後撤,構建第三道防線。

鑑於目前的形勢,其他人的攻防都已經夠用,所以下面就完全是提升炮龍兵的問題了。必須儘快讓炮龍兵成長起來,才能真正挑起大梁。打NPC的時候,恐怕首先就要依靠這些炮龍兵了。所以我將五個炮龍兵和五個NPC一起組隊,以五個NPC每一輪25點經驗來喂他們衝級。而我們這邊,就完全依靠自己來衝級了。璽靈兵和女神兵也重新組了回來。

接下來,連續10次較量之後,我軍10個軍的兵力換來了敵軍10個路的損失。隊伍裡已經升到了8級,炮龍兵則高歌猛進,已經升到了9級。炮龍兵全部組過去之後,我的隊伍裡還有一個名額,所以我又組了麾下一個玩家進來,只一個回合就可以提升到5級,鳥槍換炮。然後我再換出張涅槃跟其他玩家組隊,帶其他玩家衝級。隊伍裡也得以再組進一個玩家。再換一個私屬兵力到張涅槃那邊去,提升那邊的衝級速度。10個回合下來,兩個隊伍都已經可以不斷換人了。這比較類似於黑龍打選拔賽的辦法,逐漸輻射,提升更多玩家的等級。

轉眼之間,100個回合之後,最初的10個人都已經升到了10級,我更是已經升到了11級。我軍的造牛人隊伍也擴大到11個。近一個曲的兵力已經可以無損殺敵了。隊長和伍長基本上都已經成長起來。炮龍兵更是全部升到了20級。動輒以營爲單位秒殺敵軍,並以師爲單位留下殘血,兩個師爲單位受到波及。更加重要的是,我提升到10級之後,【水賊軍】水漲船高,現在已經擁有了白色的成色,加成達到全四,進一步提升了我軍的戰鬥力。

不過哈皮的時間也暫時結束了。因爲倭寇參帥發現已經深入我軍腹地,而他的兵力損失快超過10%了。再加上倭寇參帥發現我軍的損失只有他的一半不到,當然不可能繼續跟我軍耗下去,所以退兵走了。這也意味着又一次戰役告一段落了。戰後計算軍功,我竟然已經達到大將軍銜,實在驚人。而NPC參帥沒有客氣,直接將我提升爲都督,讓我擁有了一個軍的兵力。等級方面,隊長伍長人人在7級以上,其他玩家好歹也升到了4級。至於我的私屬兵力,也全部被帶到了3級。於是在三倍獎勵之後,隊長伍長人人擁有了10級的等級,其他玩家也達到7級,我的私屬兵力達到6級。這一次我時來運轉,終於得到了甘寧的【甘家軍】兵種。不過因爲爆不了加成的關係,只是上土階白色,但也已經給我帶來全12的加成了。而且因爲不帶入自身兵種的關係,目前我帶入的所有私屬兵力,都是拉通了給兵種。這樣一來,炮龍兵就可以得到甘家軍這個兵種了。這意味着接下來炮龍兵將以兩個師爲單位秒殺敵軍了。

擁有一個軍的兵力之後,也讓我可以帶入三個軍的兵力了。另外加上我一個部的兵力殺掉的敵軍,也達到了一個軍。也就是總兵力其實達到了六個軍。正牌的兵力還是一個軍的玩家,外加一個軍的玩傢俬屬兵力。很多玩家已經達到了部長軍職,張涅槃十四妹曹娥等人更是做到了校尉。但部長以上的絕大部分軍職,還是NPC在做。也就是我軍中的NPC,已經達到了近一個彪。接下來,所有的炮龍兵安排九個NPC帶練,同時主要玩家安排九個NPC帶練都已經沒有問題了。不過我的私屬兵力就得全部交給其他玩家帶練了。

如今我的等級達到11級,而大衆等級只有6級,這樣一來,撇開兵種加成,我的實力已經是對方的3倍左右,加上兵種好歹也有六倍優勢,多的達到15倍以上。一個曲的隊長伍長也差不多。當然,大家主要還是NPC帶練,這些優勢又可以忽略不計了。

轉眼戰爭又起。我軍趁着敵軍撤退早已重新逼近了前線,而對方的戰術依舊沒有變化,打定主意要衝到面前搞定我軍。而我軍參帥經過上一場戰爭之後,信心大增,繼續用此前的戰術跟對方騰挪。其實這時候已經進入了第二個遊戲日,頭牌戰爭已經沒有在這裡了,不過我已經把自己委託給了十四妹,由她在那邊指揮我,而她則在這邊把自己委託給了我。所以我暫時也沒有去管那邊,專心把這邊打好。

如今我手底下有近一個彪的的部長以上的NPC,這批兵力在遠程攻擊中非常強力。我給這些NPC的主要任務,已經不是射殺玩家,而是射殺NPC了。一般都是一個伍集中攻擊對方一個NPC,然後就等着收穫經驗了。NPC射殺NPC,由最後殺死NPC的戰鬥單位得到一半經驗,剩下一半經驗,則由所有參與攻擊這個NPC的NPC和玩家按照傷害比例獲取經驗。而一般來說,都是我的NPC得到全部經驗,除非另外還有NPC參與了攻擊。玩家不能破防,得到的經驗非常少。而玩家一般又都選擇攻擊玩家兵力,不會去碰NPC的硬釘子。儘管NPC和玩家基本上沒有區別,但NPC的等級高,跑得快,很容易就得到辨認了。NPC搞定NPC之後,玩家還是按照玩家打到相應比例的NPC應該獲取的經驗,取15進行計算。例如我現在是11級,那麼我自己搞定一個NPC,就可以得到440點經驗,組隊的NPC搞定後,我可以得到88點經驗。同組的NPC一般在一個NPC回合平均可以搞定1.5個NPC,可以給我帶來132點經驗。而NPC的攻擊速度超過我的8000倍,系統限定NPC最多超過當前平均等級玩家的攻擊速度10倍,也就是我攻擊一次,NPC可以攻擊三次,每一輪我可以得到407點經驗。而我現在的攻擊速度達到39,意味着我每秒鐘可以拿到1.6萬經驗。按照這樣的速度,3秒鐘之後我就升到了12級,8秒後13級,15秒後14級,22秒之後就是15級,等到敵軍快要衝到面前的時候,我已經是20級。不過炮龍兵升級稍稍慢了一些,到最後也才22級。單單是我這個軍的NPC,就消滅了對方兩個路的兵力。其中,NPC兵力一個軍。

這個戰果其實非常扭擺了。此前NPC兵力都是憑感覺亂射,沒有像我這裡那樣的攻擊方式,所以全體NPC,戰果也只有一個路的NPC。這一次加上我的一個路,就是兩個路的戰果了。此外,玩家的實力也都得到了提升,搞定對方玩家兵力,也達到了兩個路。參帥照樣派了一個軍的兵力上去阻擋敵軍。這一次這個軍不但成功爲第二道防線的構築贏得了時間,而且還逃回了一個營的NPC。沒有辦法,衝鋒在前面的敵人被我軍消滅得差不多了。我軍撲上去之後,直接性就是面對玩家兵力。很多NPC根本就不攻擊,站在那裡任由對方玩家打,玩家不掛,後面的NPC上不來,只能幹看。不過終究還是有NPC衝在前面,尤其是對方的參帥、牙帥、遊帥、曹帥,全部衝在前面,一直沒有損失,對我軍造成了極大的傷害。最終那一個營的NPC,在這些NPC殺到之前,繞道從小道逃回了。

按照這種打法,一直持續了五十個回合。倭寇終於又發現損失超過10%,不得不退回去了。而我們這些跟NPC組隊的玩家和玩家兵力,等級也提升到32級,提升了一個將格。我這個軍一共殺敵一個遊帥部,也讓我的軍銜提升到遊帥。這是因爲採用了新的軍功計算方式。如果按照原來的軍功計算方式,我已經可以做到牙帥了。加上三倍獎勵,我現在已經提升到35級了。炮龍兵最終提升到33級,現在是36級。至於我的其他私屬兵力,大多數也就是提升到3級而已,現在是6級。又得到了一個三星職業,提供了一個十招一兵種。

而我現在的玩家和私屬兵力,一共達到六個遊帥部。其中,我軍玩家和私屬兵力兩個遊帥部,降兵一個遊帥部,自己帶入三個遊帥部。現在我已經可以帶入一個曲的墮落天使和一個部的暗黑龍,不過這兩種亡靈兵力跟其他兵力一樣,也是無將格0級,沒有兵種,唯一的不同就是能夠飛行。但阿修羅本身就是能夠飛行的,這點空軍反而可以忽略不計了。

玩家中間,幾個跟NPC組隊的玩家,軍銜提升到了副將,另外還有極少量偏將、裨將、參將、牙將。遊擊以下非常多,基本上可以滿足我這個遊帥部的需要。所以我的一個遊帥部中,從曹帥到都督全部都是NPC,達到一個部的高端兵力。此外還有部長以上大約四個師的NPC兵力。有了這四個師的NPC,接下來的仗就好打多了,畢竟這些兵力的攻擊力超過了此前500倍,已經足以依靠遠程攻擊搞定全部敵軍了。

這時候我抽空關注了一下頭牌戰爭。也就是徐州之戰的情況。

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