第1021章 活捉十常侍

大劇本中,無可避免的戰爭狀態下,玩家個人的其他進程將得到調整。這一次我在兩界兩個根據地的怪物攻山,就在戰爭結束之後纔開始。大劇本的妖界跟龍遊劇本一樣,也是玩家一開始都是0級,相當於重新開啓一個劇本。聯盟玩家吸取龍遊劇本的教訓,這一次對妖界已經像人界一樣重視,優先在妖界發展。當然,人界的發展隨着詛咒的結束,實際上已經可以按部就班了,大劇本作爲老劇本的優勢在這裡也顯現出來。

我當然也跟大家一樣,優先選擇在妖界發展。所以妖界的兩界山也就被我首選完成怪物攻山任務。在這裡順便說說人界,根據地、駐紮地、領地系統改變以後,大劇本原來的利益得到保留,但每個玩家以現在的等級爲基準,依舊在提升一定等級之後,按照龍遊劇本的標準增加自己的根據地、駐紮地和領地。但聯盟玩家在人界的根據地、駐紮地、領地已經很多,不用急在一時,還是妖界更重要一些。

跟在龍族不一樣,玩家帶入劇本的裝備在妖界可以得到完全的使用。同時還可以爲裝備加上妖器。這些裝備和妖器我從前在建立義妖國的時候就已經有了,所以現在我雖然是0級,但實力非常強大。怪物又是按照玩家的等級來決定實力的,所以妖界這邊的怪物攻山輕鬆搞定。所有310個怪物還是被我活捉,招降失敗後釋放。然後我再將這些怪物抓住招降釋放各一萬次,在得到310個部下的同時,還獲得2565萬經驗,等級提升到29級。更加重要的是,獲得了10個曹將五格的BOSS。接下來我又將這兩日刷新的94個土匪招降了,得到兩個遊將一格曲長四個曹將一格隊長15個健將一格伍長和73個無將格嘍囉。這給我又帶來了229萬的經驗,將我的等級提升到30級之後歸零了,而我在妖界的將格也變成了普將一格。由於初期等級非常重要,所以爲了讓所有玩家同一個起跑線,在人界系統戰爭結束前,所有玩家都沒能進入妖界,這也是我能夠在30級就等級清零的原因。

不過隨着大家在妖界都已經摸索出戰法,這一次在妖界得到將格提升的也不止我一個人。只要是有着強大的0級裝備,同時又有實力買一點妖器的,基本上都可以做到反覆活捉攻山怪物和刷新土匪。只不過其他玩家在活捉方面沒有我這樣老道嫺熟。最終他們用的時間達到我的三倍。另外還有一些玩家,既沒有摸索出部屬等級低的好處,也沒有意識到自己的等級一枝獨秀的重要性,一開始就帶着部屬四處一起衝級,包括招降的時候也把部屬帶上,讓部屬分去了自己很多經驗,結果這些玩家根本就沒有提升將格。這其中就包括二五八萬、馬科斯和春香。當然,也包括很多聯盟玩家。這種經驗我沒有向除了十四妹和汪嶽之外的任何人傳授,一開始就告訴他們這些沒有意思,痛扁列國玩家已經沒有成就感了,我希望雙方的差距更小一些。

而我趁着這個機會,已經利用強大的裝備和妖器四處越級打怪,等到其他玩家提升到普將一格的時候,我已經提升到普將四格了。這段時間是最好提升將格的,因爲很多玩家目前還在辛苦衝級中,等級都沒有達到15級,這讓玩家平均等級也都停留在15級以下。如此一來,只要升夠30級就可以提升將格。接下來我繼續瘋狂衝級,在一個遊戲日之內,將格已經達到了健將五格。這意味着我在下一個遊戲日,已經可以建立自己的領地了。

在任何一界中,根據地、駐紮地、領地的怪物攻山次序是一定的,不能改變,先建哪一個就可以先做任務。同時,爲了在某一界加快發展,還可以將另外一界的怪物攻山暫停,先搞定另外一界再說。所以第二個遊戲日,我決定繼續在妖界做怪物攻村任務。這一次將會有10個遊將五格的BOSS參與攻山,怪物總數也達到1250人。最終在攻山任務之後以及隨後的捉放怪物中,我一共得到11340萬經驗。這給我又帶來了四個將格的提升,達到了曹將四格。

“一號村”依舊建在了義妖山。這是沒有辦法的事情,我是“義妖王”,除了義妖國之外,我不能在其他妖界土地上建立領地。這是當時我跟路西法和白眉談好的事情,作爲交換,其他妖國也不能在義妖國建立領地。

時間就是生命,這對於妖界初開並有一定實力的玩家來說,此時更有着非常現實的意義。一旦過了這個村就沒有這個店,等到大家都開着飛機衝級的時候,平均等級將越來越高,將格的提升也將越來越慢。

12個遊戲日的時間,經過沒日沒夜的衝級,我的將格終於提升到參帥二格,這意味着我的最低持續絕對屬性達到17,最高持續絕對屬性達到33。每一級可以提升力量體質精神各17,敏捷54。排除裝備的因素,跟無將格的等級係數比爲1:4。

而這時候,二五八萬終於在龍遊劇本發動“白玩咒”了。

對於二五八萬發動“白玩咒”,這已經是所有人意料之中的事情。但在“白玩咒”之後應該如何對待“澳洲咆哮”,卻在聯盟中引起了爭議。大多數人認爲應該繼續限制“澳洲咆哮”,所以應該繼續在牛魔村封村。但我和一些玩家認爲“澳洲咆哮”有存在的必要,沒有必要那麼早把自己的敵人搞死。只不過我們的意見只是少數意見,既然聯盟重新歸於正式,就不能以少數人的意見作數,所以最終大家還是決定繼續在牛魔村封村。

當然,“白玩咒”之後的龍遊劇本跟大劇本一樣,所有玩家首先必須在人界參加完系統戰爭,然後妖界才正式開啓。所以首先還得參加系統戰爭。“澳洲咆哮”還是選擇了十常侍陣營,根據事後得到的情報,這回倒不是因爲他們一根筋,而是因爲既然妖界要在系統戰爭結束之後才能開啓,那麼在系統戰爭中上場的機會就非常重要了。尤其是在攻城戰最初的階段,十常侍陣營玩家佔有地利的優勢,可以拿到很多戰爭經驗,掛掉了也同樣拿經驗,又何樂而不爲呢。

戰爭的進程跟龍遊劇本上一次系統戰爭大同小異,依舊是玩家搭着幾千個雲梯掩護撞門的NPC,從城門兩側爬牆。而這一次何進陣營每一場戰役上場的人也已經跟大劇本靠攏。除了我的嫡系在後邊吃經驗,就是每個玩家派一個兵力上去當炮灰。好在每個玩家都有一個家將一個私兵一個家將的私兵,而系統又優先派家將私兵上,所以唯一的一個部屬被搞定的機會還是比較小的。畢竟上一場戰爭最終何進陣營玩家剩下了一半人馬,以這個比例來說,根本就輪不到部屬上場。但我軍由此也將面臨“澳洲咆哮”在大劇本中所面臨的協同作戰問題。好在戰爭中這些私屬兵力可以由玩家自己操作,而經過上一場戰爭之後,大家都有些經驗,在協同作戰方面雖有問題卻問題不大。

而“澳洲咆哮”那邊,同樣經過了上一場戰爭的洗禮,對於城牆防守也更有心得。所以這一次我們多花了20%的時間才攻上城牆。又同樣多花了20%的時間,才取得了壓倒的優勢。後面的發展就跟上一場戰爭幾乎是複製了。不過有一點跟上一場不同,那就是沒有等到十常侍陣營的玩家全部陣亡,就在陣亡率達到三分之二的時候,十常侍陣營的妖兵已經出場了。當然,我軍也同樣派出了NPC,這樣一來,我軍最終生存下來的玩家就比上一場戰爭更多了。

接下來我沒有在宮中停留,直接帶着十四妹、汪嶽、漢中其他兄弟、光頭、廁所、流弊、休生等人前往十常侍即將投河的地方埋伏。不久之後,果然看見十常侍投河了。但這次我們沒有讓十常侍死掉。大家七手八腳將半死不活的十常侍就在水中捆了起來,然後押解到袁紹軍前。結果不但得到了雙倍的經驗,系統還自動複製了十常侍全班十人給每一個參與活捉十常侍的玩家。也就是我們十七個玩家都得到了十個新部下。十常侍都是一級歷史武將,將格高達參曠一格到大曠五格不等。其中張讓爲大曠五格,距離頂級武將只有一個將格。儘管這十個部下目前只是0級,但其實力已經相當於5級。這是因爲歷史武將一出場就有初始絕對屬性和初始相對屬性,跟普通人一級的屬性差不多,而他們的等級係數又高達5。這對於我軍接下來的作戰顯然有着非常重要的意義。

由於現在已經是野戰,所以我們一共帶着300萬大軍。再加上袁紹派給我五萬人馬,跟曹操一起前去尋找少帝和陳留王。當然我們輕車熟路,又是首先找到少帝和陳留王。這次直接繞到前往虎牢關,跟曹操去了許昌。

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