第三百六十三章 戰爭年代

第三百六十三章戰爭年代至於幫忙就更不可能了:哈納斯城和戰鼓城以前就不給他們機會拿下、現在更不可能讓他們去幫忙奪回,否則進了城翻了臉,佔着不走了、塞隆王國豈不是竹籃打水?

而有城的血盟和聯盟,則立刻回去加緊督促城防加固和建設,同時對城內異族生物和原住民狀況進行細緻的調查研究、做出行之有效的方法:要從別人的痛苦中獲取歡樂、如果實在獲取不了,也要學到教訓。

馬廷加山脈的貢加獸人和精靈變節者顯然也收到了什麼消息,在很短時間內就變得蹤跡難尋;玩家隊伍繼續在這裡待着也沒有意義,很快的,各個聯盟的精英隊伍就都使用了回城卷軸或者法術導向傳送卷軸,各忙各的去了。

“去幹什麼,我陪你。”在天堂角落二樓的成品裝備店和很機車說完幾件商品的事之後,悲苦衰敗赫然發現:隊伍裡的人又走得七七八八,這人有了自己的事之後,曾經的團隊就越來越被忽視了啊!心裡慨嘆的騎士剛走下樓,就發現黑雪正在櫃檯附近坐着、一邊和不悔說話、一邊向樓梯口張望,心情變得很好的騎士、快步走到了精靈影舞者的身邊,坐在了這幅曼妙的身體旁邊,小聲的問她。

“沒什麼可乾的,不想練技能了,休息一天~”黑雪的微笑讓騎士的心情變得更好,他點了點頭表示贊同這個提議:“那就在這裡坐着?”

“嗯,有等級第一位的蒼白秩序者在這,能帶來多少慕名而來的客人哪,洛水和阿冬一起去鯨魚之腹港口提貨物了,據說又是新的茶葉原料和一些香料,萬一店裡來個鬧事的,有你在也好辦~”不悔也難得的打趣起了悲苦衰敗。

看看身邊笑顏如花的黑雪,看看樓上樓下絡繹不絕的玩家,悲苦衰敗突然覺得心裡非常痛快:玩遊戲是爲了快樂的,PK、推王、冒險、感受自然,還有最重要的友情和愛情,他沒有理由不快樂——那些塞隆王國的煩心事,他無須去管,那只是遊戲裡的一些噱頭,讓感興趣的玩家更投入而已;有戰亂公子他們去忙,自己只需要該出手時出手、該抗住的時候儘量抗住,就是個合格的首席騎士了。

“光坐着太不敬業了,兩位美麗的女士在這好好收錢,我招呼招呼客人。”

遊戲玩到這個階段,打怪練級不再是大家唯一的快樂,從感官方面感受這些在現實裡很難嚐到的珍饈美食帶來的愉悅、非常受大家的推崇,反正練級已經快不了了,花些時間坐在舒服的館子裡,好好和朋友隊友、甚至是屬意的人放鬆一下,好好度過個把小時,絕對是非常愜意的事。

騎士邊說話邊站起身,擺出了以往談生意時那種誠懇加專注的表情,向一桌剛剛坐下的玩家走去:“悲苦,你拿個單子吧,菜價和飲料價錢…”不悔的話被黑雪輕輕的搖手中斷了:“晨曦別擔心,”精靈影舞者偏過頭,看着遠處已經和客人搭上話的悲苦衰敗,眼裡帶着毫不掩飾的欣賞和淡淡的得意:“他那腦子,記這些價錢什麼的最拿手了,都記着呢~”

“嗯,對哦,”不悔也笑了,“我就是怕他誰都認識,別人說算便宜點,他打折打得太厲害,我們連本錢都收不回來~”

花錢消災血盟在自己日益式微的情況下,纔想起了向這些已經形成氣候的大盟靠攏,奈何他們的領導層實在問題太多、而且個個有着顯而易見的性格缺陷:髒話連篇、自私自利,這本是現代人的通病,但大多數人在互相影響下,可以共同創造一個比較乾淨的環境,也讓彼此在其中相處的更好,過的更舒服,進而讓很多聯盟或組織更有凝聚力。

這本就是人類集體行動的基本規則,但很顯然、拿錢消災聯盟的領導層、沒有這個想法或者認識——事實上,正是盟主或是血盟高層管理者的所謂個性和性格,讓盟裡那些本來有着靠血盟力量展現能力的玩家失了信心,一個人數不少的血盟就這麼在一個夜晚之後,悄然崩塌了。

任何一個災難,都會成爲別人的機會;收編這些突然成爲閒散玩家,成了剩下的三個大型玩家聯盟領導者當下的目標。但顯然有人動作更快:原來就隸屬花錢消災血盟的一個名叫加到C的男性主教,靠着自己原來建立的人脈和影響力,聚攏起了大部分的前盟友,迅速建立起了一個名叫龍騰塞隆的血盟!

新東西總是格外有吸引力,對這幾個大聯盟始終有這樣那樣的不滿的閒雲野鶴們、也終於找到了看起來很美的新方向——儘管在強力而高效的成熟隊伍面前,貢加獸人和精靈變節者們的突襲隊伍只是一撥撥額外的經驗提供者而已,但對於那些單獨行動或者小隊娛樂的玩家來說,被這些同時擁有部分精靈部分獸人技能的怪物偷襲,往往會死的很難看;在這種大情勢下、找個大腿抱一抱,可以有效地避免這種悲劇一而再再而三的發生在自己的身上。

對於新生力量的出現,歲月友情聯盟並沒有很在意,畢竟怎麼玩遊戲都是個人的事,遊戲裡選擇了某個勢力,最多隻是遊戲裡PK的對手,會成爲朋友的人、還是會成爲朋友。但是隨着龍騰塞隆迅速放出話來,將自己的血盟定位爲打寶盟之後,麻煩就開始出現了。

所謂打寶盟、日常行動自然是繞着大大小小的BOSS們打轉,而悲苦衰敗麾下、巨龍殺手血盟也就是以這個爲行動目標的,有人的地方就有鬥爭、沒有對錯、只記成敗。沒有任何BOSS資源並不代表對這些世界BOSS不瞭解,龍騰塞隆血盟很快就盯上了沉淪接引者,以及另一個近海島嶼、阜沙島上的72級世界BOSS、巨木叛逆者佈雷斯可?剃刀,這個世界BOSS一直被屠戮奧丁聯盟牢牢控制。

毫無任何理由可以打這個世界BOSS的龍騰塞隆在面對質問時,提出了一個看起來早就準備好的說法:推王就要有推王的實力,也要有推王的氣度,推王團110人對推王團110人;誰贏誰留下來打BOSS、輸了的、等着恭喜對方推王成功。

這種聽起來有點歪理,實際上狗屁不通的說法,立刻得到了嗜殺小天的行動迴應:跟我講這些鬼話,問過我手裡的刀子了沒?!BOSS都是給有準備有誠意的人打的,你突然冒出來跟我說謝謝守點,現在我來接管,你當我是耶穌還是你母親?就那麼待見你?

半神領域可以有效避免某些詭異的一個人摸進來“打BOSS最後一下”從而一步昇天的事情出現——儘管這種事在塞隆大陸的設置下沒有什麼意義:BOSS裝備的歸屬權和經驗值是由推王過程中的貢獻值一次排序的,即使被你打到最後一下、不過是做了一次有效輸出而已,但自己女人被別人很故意的摸了一下、恐怕也沒什麼人願意。

這種半神領域外的彼此遇見、產生意見不合的情況,只有一個解決辦法最有效:別跟我講什麼110對110,誰把對方的人全放倒,誰就是贏家,而贏家決定一切!

和騎士有同樣疑問的人不在少數,一干多疑人士在彼此交流意見之後得出了一個結論:這個新血盟,很可能是和某股勢力有什麼協議,以攪合和公然對抗他們爲目的。但說真的、大家都已經過了戰戰兢兢的階段,悲苦衰敗他們不約而同的對猜測的結果選擇了蔑視:隨便你和什麼勢力結盟,做了誰的爪牙,只要不會出現什麼不平衡的職業和個人,這個遊戲、就還是他們認知裡的遊戲,他們就不會怕任何敵人。

沒有什麼莫名其妙的存在、沒有什麼是無敵的,一切成敗、都取決於你對自己和敵人的理解,以及那些算法中包含的遊戲根源:運氣。遊戲可以玩得很投入、但絕對不要玩成傻子,更不能當成什麼人生。但是的確、你可以從遊戲裡找到顏如玉,比如現在悲苦衰敗的朋友們,比如現在越來越確定、也越來越肯定於自己心裡的感覺的騎士自己。

在面對敵人和偷襲自己的人時、玩家們的迴應是還擊、儘量不留活口。而面對同樣的情況,塞隆大陸的原住民們就有不同的解決方法:貢加獸人和白精靈變節者的訓練基地、馬廷加山脈遭受巨大打擊和反覆清剿,玩家們只把這看成了一次對怪物們的以牙還牙;但於白精靈和獸人來說,這些打擊讓他們痛苦萬分:任何一個貢加獸人戰士和精靈變節者、都要比純正的獸人或者白精靈原住民要強上那麼一點,但以死去和被放逐換來的東西,自然也有些限制。

把各種野外騷擾行動的不成功、以及被清剿的根本原因,歸咎於這些起死回生者的愚笨的白精靈和獸人們,在商議之後決定派出一些精銳的指揮者帶着剩下的貢加獸人和精靈變節者繼續做它們該做的事。

這樣的行爲的確收到了一定得效果、有着不錯的開頭,但很快它們就知道了,殺戮成性的玩家們、其實是很善良的;而那些塞隆王國的軍隊,纔是惡魔一樣的存在。幾個白精靈小隊長和獸人小隊長(是活着的,並非起死回生的貢加獸人、也不是木呆呆的精靈變節者)被擒獲,既而被秘密帶回到某個城鎮的地下監獄。

醜陋的功能性刑訊之所以能在人類社會幾千年的歷史中長盛不衰,除了它看起來很專業之外,更關鍵的還是因爲:它真的有效:無論何時何地,隸屬何種勢力,總會有一直薄弱、因爲怕死怕折磨怕痛而背叛了自己組織和族羣的存在,也正是它們的存在才讓刑訊這門古典藝術、始終在歷史舞臺上不被淘汰。

王國任務其實和貴族發佈的家族任務是一個概念,只是獲得的大陸傳奇度等等虛名方面的獎勵更優渥,相應的危險性也更高。在悲苦衰敗被秘使請到奧丁王城之後,看了看正在等待自己的人們,他就明白了個大概。

哈納斯城和戰鼓城已經成爲白精靈和獸人原住民的屬地,進出檢查非常嚴格,而同樣被他們敵視的玩家,是沒什麼可能進去的——據說玩家裡第一個靠做任務得到了飛行坐騎的大佬,覺得只給玩家顯擺並不能滿足自己,騎着大型龍鷹飛到哈納斯城附近的他、被處於狙擊狀態的白精靈射手們(狙擊狀態。黑精靈和白精靈弓手職業到達100級都能學習的技能,開關類技能、開啓時持續消耗魔力和戰爭活力;效果持續時間內無法移動,開啓關閉時各有五秒進入狀態的時間;在狙擊效果持續時間內,使用弓箭的命中率和射程都有提高,弓手極限射程可以達到1000)毫不留情的射下,自己死了掉經驗不說、坐騎也死了。這也進一步提醒了所有人:無論是天上還是地下,現在的哈納斯都不是玩家該接近的地方。

奪回這兩個城池的事,自然是塞隆王國自己的家務事,玩家們即使想要參與、也會被婉拒。但悲苦衰敗他們作爲不怕死亡和極富勇氣的冒險者,還是得到了其他任務:斷手塔依舊是白精靈和獸人秘密會晤並下達命令的核心地帶。而在白精靈和獸人再次大肆出入之後、斷手塔外的魔法屏障也已經沒有那麼穩固了:每天會有一個時段、短短4分鐘(也就是現實時間一分鐘),魔法屏障會不定點的開放一個位置可以供生物出入。正是靠着這個,無法使用風中行走拉人進來的斷手塔內,纔會有這麼多異族獸人進入。

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