第391章 怪物攻城

得益於夕陽的遠見,現在我們居高臨下,領地周圍的情況一目瞭然,在視野邊緣的位置,出現了第一道黑色的怪物浪潮,由於隔得太遠,只看到淡淡的墨綠色怪物擠在一起黑壓壓的一片,夕陽在戰備指揮頻道及時下達了戒備的命令,一時間所有人都進入準備戰鬥狀態。

又過了兩分鐘,密集怪羣組成的怪海來了。

當我看到來攻城的怪物是什麼樣子的時候,差點就笑了,竟然是在凌雲城外隨處可見的暴怒哥布林,衝擊城池的先頭兵竟然是這些頂着粗陋藤帽手拿粗製長矛的綠皮傢伙。

外圍的守城人員跟我的反應差不多,城外的這些小傢伙在平時就是一招秒殺的貨,守城的衆人看到這些醜陋的傢伙過來之後,心中的緊張感大減,很多人都發出了善意的微笑。

不管怪物等級怎麼樣,終究是來攻城的,到達遠程職業的攻擊範圍之後,鋪天蓋地的魔法跟箭矢一股腦的都籠罩下來,剛纔還生龍活虎的小傢伙們幾乎在接觸技能的一瞬間就被秒殺,磨刀霍霍的近戰玩家們根本沒能接上火第一波怪物浪潮就被魔法技能完全推平了。

先頭部隊大概只有幾萬哥布林,就跟純粹送經驗差不多,由於是特殊攻城怪物,所以沒有經驗值計算上的等級效應,三倍經驗下,這些綠色的小傢伙每個經驗值都能到九千多,一箇中等水平的法師玩家,隨手一個羣攻技能就有幾萬十幾萬經驗值到手,這種誇張的經驗值獲取速度讓守城的衆人都樂得合不攏嘴。

蒼穹土豆他們原本還興致滿滿,但是看到怪物是這些不入流的小傢伙之後,都沒了興趣,直到哥布林被清理過半,好多外沿的低級法師就地升級,他們這纔想起還有超高的經驗值,紛紛懊惱不已。

在這段相對安全的時間裡,我到論壇詳細的瞭解了下怪物攻城的細則,有一條註釋引起了我的注意。

怪物攻城難度是根據守城人員平均水平係數調整的,原來我一直以爲的三波怪物攻城,並不是單純的三次怪物浪潮衝擊,三波怪物正確的說法,應該是分別對應了三個級別,初級炮灰怪物,基本上就是純粹送經驗的,對人幾乎沒有威脅,由一到三種低級怪物組成。第二波怪物則代表了中級攻城強度生物,相對於炮灰怪物,他們已經有了一定的殺傷力,同樣,經驗值更加不菲,第二波怪物最多有五種中級怪物參與攻城,在進攻被擋住之後,最後會刷新出一個boss。

至於最後一波怪物攻城,則代表了現階段最高水平的怪物屬性水平,除了陸地生物之外,還有可能出現飛行生物,深淵生物,或者亡靈生物,原本的單一兵種攻城模式被有機整合,成爲一支全方位立體式的攻城部隊,第三波怪物的實力要高於玩家平均實力,在這個階段,會出現大量的玩家陣亡,守城戰中玩家陣亡不允許立刻下線復活,而是保存一個小時的屍體狀態,如果戰鬥激烈,說不定能夠再現中世紀攻城戰屍橫遍野的場景。

等我從論壇切換回遊戲的時候,第二羣攻城怪物森林豹已經被打散,隔着好遠我一眼就看到了不斷丟火球冰球的蒼穹,每個魔法下去,都會濺起一團魔法光效,被波及的森林豹瞬間就變成一具焦屍。

怪物經驗給力,在最外圍的守城人員率先嚐到了甜頭,由於絲毫沒壓力,很多人開始瘋狂的屠戮,自己防線位置怪物殺光了,甚至不顧陣型去殺別人防線的怪物,到第三羣瘟疫老虎出現的時候,守城乾脆變成了反向衝鋒,沒等怪物靠近,城牆外的守軍已經衝了上去,在高額經驗值的誘惑下,不僅戰士職業往前衝,就連布甲的法師也都不要命似的往前擠,大規模的法師衝鋒就連見多識廣的夕陽都忍不住側目。

第一波怪物攻城不到十五分鐘就結束了,守軍以摧枯拉朽的態勢完全粉碎了攻城怪物的進攻,一戰過後,地面上留下了大片低品質裝備跟銅子兒、銀幣,用工具統計了下戰損,不足百人,而且其中還有很大一部分是被沒有切換攻擊模式的同伴或者戰馬踩塌死得。

第一波怪物攻城結束,戰役積分榜已經刷新了,我粗略的看了看,蒼穹以高於第二名一倍多的積分遙遙領先。

五分鐘的緩和時間很快結束,沒多會第二波怪物攻城再次襲來,這次出現的是一種森林地形裡常見的生物,六翼螳螂,七十級強化怪物的資質模板,雖然守軍有了一定的壓力,但是隻要職業搭配合理,倒也沒什麼大的損傷。

現在這情況已經沒人敢發動反衝鋒了,偶爾有幾個不知道天高地厚的近戰職業仗着自己皮糙肉厚想要多搶點經驗值,脫離團隊配合之後被螳螂羣團團圍住,最後補給耗盡也只能是飲恨當場,血淋淋的教訓就在眼前,玩遊戲的都不是傻瓜,經歷了最開始的一小段混亂時間之後,所有人都開始各司其職,中規中矩的進行戰鬥。

裝備了坐騎的騎士跟劍士牢牢地將怪物擋在身前,身後的法師跟弓手團隊開始不斷的輸出,大量技能光芒籠罩在怪物羣裡,飛起整片的血紅傷害數字,最後面的牧師職業也不甘落後,手中乳色光芒不斷閃耀,一次次將隊伍裡的近戰職業從死亡邊緣拉回來

看到積分榜上蒼穹的積分飛漲,一直觀戰的我手也癢了,這可是難得的刷經驗機會,跟夕陽打了個招呼,我騎上小黑也加入了戰團。

螳螂雖然長了六根翅膀,但是並不會飛,這下咱可爽了,讓安然姐給補滿狀態,然後直接激活飛行技能,徑直飛往怪羣最爲密集的上空。

現在的我八十多級,等級差超過十級之後,面對這些七十級的怪物擁有碾壓似的等級壓制效果,每次散射技能落下之後,都會跳起大片暴擊傷害,不僅如此,一直以來出現頻率比較少的穿透效果也頻頻出現,魔法元素凝結成的箭矢在戰場上紛飛,毫不客氣的說,我一個人的火力輸出,已經趕得上幾十米城牆範圍所以守軍的輸出之和了。

十分鐘的時間,完全是我的表演時間,動輒過萬的傷害讓守城的外圍成員驚呼不已,至於幽冥戰將,我也沒讓它閒着,從寵物空間召喚出來還沒站穩就被我一腳踹下了城牆,高達85級的大傢伙在地面上完全是人形推土機的存在,身體周圍圍了一圈怪物,但是每次攻擊只能造成一點的強制扣血,血色鐮刀隨便砍一下就是接近五位數的傷害,單單吸血效果已經完全夠用了。

十分鐘的飛行時間很快結束,利用這段時間,我成功將個人積分追趕到了第二名的位置,蒼穹仍舊依靠冰火兩系羣攻技能輸出排在第一位,雖然我還沒追上,但是差別已經很小了。

意猶未盡的飛回城內,皮甲職業就是這點不好,敏捷雖然高,但是躲閃屬性還沒有達到miss絕大多數攻擊的地步,任我防禦值不算低但是畢竟跟重甲職業還有不小的差距,不小心被砍一刀,仍舊有接近一千的傷害。

經歷了前面的狂歡之後,現在城下已經開始了正常的戰損,由於怪物數量多,使得很多低級牧師的魔法師耗盡,失去了補給之後,很多屬性較低的近戰玩家被一輪輪的怪物衝擊,最終倒在地上。好在這時候損失還很少,後援隊能很輕鬆的頂上去,對防線並沒有什麼影響

螳螂過後,是72級的鋸齶甲蟲,然後是75級的赤背蜘蛛,攻城的怪物數量基本都差不多,但是難度越來越大,等到75級的赤背蜘蛛開始進攻的時候,最外面的炮灰已經損失了接近十萬人。

好在守城的玩家基數夠大,參戰人數足足有八百多萬,這點戰損跟參戰總數相比,完全上不得檯面。

第二波怪物攻城最後壓軸的生物終於出場了,一羣七十九級的赤睛蝮蛇從遠處急速奔來,在看清這些傢伙的全貌之後,我不由自主的皺了皺眉頭。

我爬上城牆,隨手一揮祭出野性偵破,屬性很快出來了。

【赤睛蝮蛇】精英級生物

等級:79

技能:【致命】【再生】【絞殺】【毒霧】

【致命】:被動技能,所有物理攻擊均額外增加百分之二十致命一擊概率。

【再生】:被動技能,遊蕩於荒野的巨型蝮蛇擁有出色的恢復能力,每秒鐘固定恢復生命值上限的1。

【絞殺】:主動技能,用身體將目標層層纏起,限制目標的移動,每秒鐘造成5氣血上限的纏繞傷害,直至目標死亡。

【毒霧】:主動技能,噴出一片3x3範圍的毒霧,所有被波及的單位均處於中毒狀態,移動速度降低百分之三十,防禦值降低百分之十五。

介紹:這些全長超過三碼的巨型蝮蛇,名字的由來是因爲擁有一雙彷彿滴出血來似的赤色眼睛,遊蕩在荒野中的精英級生物,野外單獨出現,出色的輸出跟恢復能力使得他們成爲荒野旅人的噩夢。由於受到至高神的召喚,成羣出現在此,守禦城池的玩家如果沒有足夠重視,將會造成極大的麻煩。

優缺點:輸出能力跟恢復能力均極爲出色,唯一的弱項是防禦屬性較低。

我滴個乖乖,模板爲精英級,而且還是少見的敏捷型生物,雖然生命值跟防禦力比較低,但是輸出能力實在是太出色了。

高達3300+的攻擊上限,在加上限制移動的絞殺技能跟範圍攻擊的毒霧傷害,野外遇見單個個體還好說點,現在這麼烏壓壓的一羣, 最少也有幾萬只,絕對值得認真對待。

我不動聲色的將怪物屬性複製到指揮頻道,夕陽看完之後也皺起了眉頭,猶豫了幾秒,還是做出了決定。

“所有城外守軍,全部往城牆根位置壓縮隊形第三跟第五騎士團,出城頂到鋒線”夕陽的聲音冷酷而威嚴,語氣裡透着不容置疑。

看來夕陽已經對這些蝮蛇足夠重視了,第三跟第五騎士團是夕陽戰前剛剛整理出來的編制,每個團有五萬人,從所有盟友的騎兵隊伍中,抽調裝備比較好、等級較高,坐騎屬性出色的騎兵組成,基本上已經代表了守城方騎兵的中高端水平,沒想到竟然要調去第一線當炮灰了。

“夕陽大哥,您看是不是有點太早了”一名盟友的會長很委婉的提出了反對的聲音,畢竟現在還沒到關鍵的時候,拿精銳去當炮灰讓這些各自打着個人小算盤的勢力頭目難以接受。

“服從命令,或者退出聯盟帶着你的人離開”夕陽冷冰冰的丟下一句話,這位提出不同意見的會長雖然猶豫,但是幾場仗下來,夕陽善於統兵的名聲在外,看到根本沒有商量的餘地,只好悻悻的閉上嘴再也沒了下文。

命令傳遞下去,對應的騎兵團趕在怪物浪潮沖刷上來之前就都出了城,十萬名高級騎兵,組成兩層人牆擋在了守城人員的最外層。至於原來的近戰玩家,戰鬥序列相繼延後,變成了後備團。

戰鬥很快打響,幾乎是交戰瞬間,這些扭動着身體的恐怖蝮蛇就給了我們一個大大的見面禮。三十五萬點生命值使得它們衝過了遠程職業籠罩下來的遠程攻擊,很快與精銳騎兵戰士糾纏在了一起。

在接火的一瞬間,所有蝮蛇幾乎是整齊劃一的激活絞殺技能,紛紛扭動着身軀把距離自己最近的單位纏了起來,這些騎兵連人帶馬被捆了幾圈,精悍騎兵玩家生命值上限基本在八千左右,扣除護甲折扣跟物免抗性等因素,基本上每個人腦門上都跳出一連串六十到七十點不等的傷害值。

蝮蛇纏繞到近戰之後,如果不把它宰掉,是沒法解除技能效果的,絞殺屬於物理系技能,牧師的驅散根本沒用,好在陣線並沒有被衝散,後面的遠程火力在各自隊長的指揮下,一股腦的覆蓋下來,蝮蛇穿越火線之後殘餘的不到二十萬生命值很快就被集中火力清空。被救下的近戰職業則迅速的後退,由第二層的戰友補上空出的位置,牧師抓緊這點時間進行恢復。

這些恐怖蝮蛇的第一板斧剛剛輪完,第二板斧又來了,從碗口大的嘴裡噴出大片青灰色的毒霧,將前線上玩家幾乎全部都籠罩起來,中毒的玩家面色鐵青,頭頂上頂着移動速度減慢跟護甲降低兩個負面狀態,戰力削弱不少。

值得一提的是,除了絞殺之外,蝮蛇的普通攻擊也很犀利,超高的攻擊上限配合毒霧降防效果,哪怕沒有高級單體輸出技能,普通攻擊都能打出一千多接近兩千的傷害,時不時還會出現致命一擊效果,更加增加了後方牧師們的壓力。

看到戰況如此激烈,夕陽又安排道:“第三牧師團,從後方穿插靠近,支援鋒線”

這時候那些原本還對夕陽安排頗有微詞的會長都不出聲了,剛纔的情況已經讓他們看傻了眼,幸好夕陽提前做了安排,要不然單單第一輪接觸,外面的防線就會徹底崩潰,失去近戰的庇護,後方的法師跟弓手等職業完全都是小菜,說不定才第二波,怪物就能攻到城下了。 第三牧師團很快就加入了戰鬥,魔法滿值的他們一出現,立刻解除了鋒線上的燃眉之急,苦苦掙扎的騎兵們慢慢緩了過來,終於熬到藥劑冷卻結束,最艱難的時刻過去了。

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