第148章 經濟,推動戰爭

各個國家的相關部門倒是想要調控。

但是,冒昧的問一句,調控的力度能超過世紀巡航的推動?

不過,金錢最後還是要流向製造業,流向技術掌控者大鼓資金掌控者。

17世紀中期的英國資產階級革命,推翻了英國的封建專制制度,建立了資產階級和土地貴族聯盟爲基礎的君主立憲制度。資產階級利用國家政權加速推行發展資本主義的政策和措施,促進了工業革命各種前提條件的迅速形成。

而現在,終結遊戲剛好也處於這個階段。中華區是明末,日本區是幕府時代,美洲是大航海初期。英國和歐洲大陸是資本主義萌芽階段,資本主義革命時代。

整個地球上的說有地區都處於變革之中。

單單從生產力看,明朝是領先整個時代的。這也是終結選取宋朝和明朝作爲老區新區時間段的原因。因爲這兩個時代是中華歷史上,最富裕,最強大的兩個時代。

資產階級通過大規模地對外掠奪以及在國內實行的國債制度和消費稅政策,積累了鉅額財富,爲工業革命提供了所必須的貨幣資金;大規模的圈地運動,爲工業革命提供了大量的“自由”勞動力和廣闊的國內市場。

而遊戲中,現實中的兌換貨幣完成了這個過程。

說實話,普通平民在任何時代都是苦逼的,都是出於生活中的底層,生存與發展中的基礎層次。

平民富人國家擁有的資本因該是三分的。每一個都有強盛的時段,但是每一個都是不可能打破三分的局勢。

但是錢分散了就只能拿來生存,錢集中了,才能發展。

遊戲中的大量運營運作公司,用裝備,材料,藥瓶,秘籍等各種手段,將資金回籠。而統治階級,則用店鋪,稅收從其中得到自己該有的那一份。

工場手工業的蓬勃發展,會培養了大批富有實踐經驗的熟練工人,爲機器的發明和應用創造出條件。自然科學的發展及其成就,導致了工業革命的開戰。

作爲南極被破壞之後,地球上唯一的淨土,終結絕對會杜絕污染的產生。以煤炭和石油作爲發展基石的時代永遠不會到來。

因爲這個世界上有一種比煤礦和石油要用一萬倍的東西。魔力礦石!

這東西就等於月球上的氦-3同位素(3He)。

現實中的時間進入到了2070年,月球能源基地建立。每天都以電波的形式將太陽能轉換爲電波傳向地球。

但是由於世界上依舊沒有大容量的電能儲存裝置,每一年月球轉換後的太陽能,依舊是地球整年度使用量的十數倍(理論數值,超過2009年地球能源使用量的2.5萬倍。轉換率極其低下,電站建立規模不足。卻也解決了能源問題)。能源問題已解決,地球文明區的人口再次大爆炸。直接到了八十億。地球上除了人,還是人。空間早就不夠了。

能夠用一張牀,或者一個安全艙作爲一個人一天的活動空間,政府當然會覺得終結是個好東西。

總體來說,時代的進步,是知識的進步。知識是掌握在少數人手中的。能夠像居里夫人那樣傾家蕩產找出*鐳元素的辦法,最後公諸於衆的可以說是很少部分。

但是公佈了又能怎麼樣。直到那之後的一百多年,地球上又有多少企業擁有*鐳元素的能力?

就算那些製造商公佈製造藥瓶的方法,普通玩家就能像現實中煮麪條一樣自己製造紅瓶藍瓶?

所以,目前這個階段,裝備和藥品,是絕對的暴利行業。在某些區域,也是壟斷行業。

窮的人,當然只能使用NPC提供的普通藥瓶,只能在非戰鬥狀態下使用。而且過了一百級之後就會出現乏力的情況。

對於大部分玩家來說,非戰鬥狀態下,都可以滿足使用的。

比如當時飛奔向貢嘎山的鹹魚翻身,就用普通NPC提供的稍微上檔次點的血瓶堅持到了最後。

這只是極少數人的極少數情況。大部分玩家掉血都來源於戰鬥。所以能夠在戰鬥狀態下使用的藥瓶已然是不可或缺的。

而中華區,只有三家商會有這種藥品,其中以天下商會的最好,大秦商會的次之。最後一個則是韓湘子南海觀。不過由於那個藥的效果還沒有NPC提供的好。雖然可以戰時使用,卻是個雞肋。

能夠買的起戰鬥狀態藥品的人,會在乎多花幾個金幣消耗恢復效果更好的藥?

捨不得這幾個金幣的,想必也捨不得買戰鬥狀態下使用的藥瓶。

金幣嘩啦啦的流向鹹魚翻身的口袋。當然,這個口袋是放在鹹魚翻身身上的,其實是屬於天下會的。(其他幾人都只有管理權,沒有支配權,大額支配必須經過鹹魚翻身同意)

雖然鹹魚翻身最開始預留的一千萬金幣失去了原有的價值。但是鹹魚翻身會告訴你,其中三百萬已經變成了製造船隻的投入,另外兩百萬花在了休整天下海城和阿泰勒城上麼?

藥瓶提高價格,意味着每一天天下會的收入達到了六位數。僅僅是每一天。

一個月,就會突破八位數。一個月的收入,就能達到千萬級別。

這些錢拿來幹嘛?當然是再投入再創造。

投入到哪兒?藥瓶?雖然市場遠遠沒有飽和,但是鬼谷煉藥師就那麼三個,而且最好的藥只有鬼藥大師傅一個人能製造。投資裝備行業?才培養了八十個全職生活玩家,哪兒去找新手?

最後。這些錢不得不投入戰爭。

天都建立了一個軍火廠,專門製造大炮和彈藥,其中一等品自己用,二等品提供給同盟幫派,比如說麾下幾個小幫派,比如說邵氏堂煙雨閣。第三等的產品,明碼標價全國銷售。

有城池的,買來城防,沒城池的買來攻城。

大炮這玩意兒就是有錢人玩兒的。運氣差一點,十發炮彈就能廢掉一門大炮,運氣好一點兒的,放個百多炮之後你也得考慮他是不是會爆炸炸道自己人的問題。

所以,這又是個暴利行業。並且是一個推動中華區進程的東西。

玩家間迅速崛起大幫會,大幫會對付朝廷。都需要這樣的利器。

不只是普通炮,鹹魚翻身又腆着臉跑去鬼刀哪兒問他要人研究法陣,刻在大炮上的法陣。或者乾脆製造法術炮臺和魔法大炮。

天下會每天爲鬼刀帶來幾十萬金幣的收入。不看鹹魚翻身的面子,也得看錢的面子啊。

期間,看着商業越來越大,內務越來越好,甚至天絕自己培養的內政官們都走馬上任開始接替中層管理工作,天絕開始找鹹魚翻身探討爭霸天下的問題。

鹹魚翻身翻白眼。按照老區的情況,必須要經過分封之戰和國戰兩個階段之後纔會開啓所有形式的戰爭模式。也就是說九個月之內沒這種機會。所以鹹魚翻身就告訴天絕一年內儘量發展,期間招兵買馬,建設城池,囤積糧草什麼都要做。一年之後,準備工作充分了,纔開始談爭霸的問題。

戰爭,推動經濟發展,經濟推動戰爭的進行。美利堅式的發展模式被稱爲現代化發展三種模式的典範。

另外兩種,都有更高深的意味,但是卻要更集中的權利才能施展。所以不能採用。(別對號入座)

天絕當然知道這一點,天絕就如同歷史上那些強大的謀士一樣,先定戰略。

鹹魚翻身這種飛地式,三個點發展的模式是歷史上沒有的。這是老區玩家結合現代戰爭發展模式提出的戰略,後來被爭相效仿,建立軍事據點而非佔領大片需要經營的土地,絕對是爲了戰爭而戰爭最適合的模式。

天都爲中心,輻射目前的天下海城海上大橋,阿泰勒城陸地跳板。等到戰爭一發生。將會展現無與倫比的強大競爭力。

敢問選在天都,然後佔領咸陽和渝州,慢慢往外擴,等你佔領了沿海和邊疆城市,是什麼時候?

傳送的優越性,是航空都無法戰勝的。有了傳送還套用現實中歷史上的戰略是不科學的。

每一種劃時代的運輸方式,都會延伸出新的戰爭模式。

對於智商無上限,計算能力依託整個系統的天絕,這種模式的利弊很快就被分析了出來。

按照天絕的說法,點是不夠的,還得發展線和麪。以城市連線發展處每個據點間的連線。將每個據點擴展成面。是發展的前兩步。最後將面擴張,便是爭霸天下的新戰略。

天下打仗打的如火如荼。遊戲中卻出現了兩件大事。第一件事由世界主要大國和聯盟聯合發起的職業聯賽。每週固定時間開大。

如同體育聯盟一樣的模式。許多高手玩家被吸引了進去。以俱樂部的形式開展。而天下會當然也不會錯過這樣的好事。寸土必爭。純粹的遊戲中發展,不依託現實中的資本和利益關係,也可以發展這種模式。有錢賺,鹹魚翻身當然不能不賺。

第二件事情,就是世界國戰爭霸賽中華區資格賽的開始。

國戰爭霸賽有兩個非常強大的獎勵,一個是個人,一個是勢力方面。兩個東西都可以讓各個幫派的大佬們爲之瘋狂。

老區就參加過的鹹魚翻身更是深有體會。爲何老區那麼多人痛恨鹹魚翻身,不是沒有原因的。因爲他在世界國戰爭霸賽上帶領雙子皇門的隊伍拔得頭籌,攜裹巨大優勢進入了信仰搶奪的戰鬥。

新的天下會,失去了唐宋這樣的絕世高手,卻涌現出了許多新人高手。資格賽天下會當然沒問題。距離國際賽也還有八個月時間。這麼長的時間,誰能保證冰雪女王打個大西瓜和無名鬼不會成長爲絕世高手?哪怕不能成爲那種高手。有鹹魚翻身的指導,成爲一般選手一點兒問題都沒用。更何況還有個可以經常和高手過招的終結聯賽。

時間總是不夠。剛剛藉着炮轟東京搞出一檔子收益趁機閒散了十多天。鹹魚翻身又有得忙了。

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