第249章 突然死亡!估算不準的高爆發!

人的反應怎麼會比電腦快呢?

人的反應確實不會比電腦快的,但這得看遊戲公司調的難度,要是調整成那種看到技能就能躲的反應級別,那這個反應速度,誰來誰死,世界上最快反應速度的大腦,也不會是電腦的對手。

但是!

這裡的電腦,說到底還是要給玩家拿來過關的。

反應速度經過一定比例的下調,可能拿了某些玩家的反應速度做了模型。

現在看來,電腦作爲原型的玩家反應速度應該是不如他的。

至少江洵丟出去的技能,電腦有時候會吃到,而電腦丟出去的技能,江洵有時候能躲掉,這就是反應能力的體現。

而這場人和電腦的對抗。

江洵沒有使用近戰法師的套路,因爲容錯率低風險大,電腦用的是羅恩特的技能,那些技能覆蓋面還是比較廣的,貼進去,就很難拿走位躲技能了。

躲技能的難度過高,一個操作失誤被控到了,雙方的法師都是近戰距離。

誰活誰死還不一定。

江洵也不能確保自己百分百零失誤。

可是電腦呢?

這是可以百分百確保自己零失誤的,走位躲不掉的技能真的是電腦躲不掉嗎?更多的還是江洵技能封死了走位,下一道技能是必中的,走位躲不掉的原因而已。

近身打起來。

倒黴的是江洵,而不是電腦。

電腦會成爲近戰法神,還是零失誤的那種。

江洵也是,可江洵卻不能保證自己零失誤。

這也讓江洵一直是在遠點使用魔法進行消耗的。

“好難打。”江洵開口了。

百花繚亂般的技能在對決中飛舞,羅恩特的鏡像慢慢地居然也在學模學樣地打着江洵剛纔的打法。

火球來,火球往。

周圍的場景都快被強大的魔法力量毀去了一大堆,戰況是極其激烈的,江洵的技能無時無刻都在使用着,一個技能暗下去,一個技能亮起來,亮起來就把技能用掉。

這激烈的戰況,連觀衆們都很是少見。

令人生疑的是...兩人角色的生命下降的幅度卻都是較少的。

打了快五分鐘的時間。

江洵還有三分之二的血量,鏡像大概也有三分之二的血量。

電腦的走位很好,江洵的走位也不差,兩人看似漫天遍野的魔法交鋒,實際上真正吃到的技能沒有幾個,場面僵持着,片刻已經過去了8分鐘。

8分鐘的時間。

兩邊的血量終於掉到了半血左右。

觀衆們還沒有見過江洵有這麼漫長的作戰,哪怕是對抗那些韓國的職業選手,勝負也是一瞬之間,沒有想到單挑自己的電腦鏡像會用上這麼久的時間,甚至還沒有贏。

最令人驚恐的是,電腦的操作越來越好,越來越狠辣,越來越刁鑽。

“這電腦不斷地在學習我慣用的換血手段。”江洵張口講解,這是他的習慣。

最初的電腦,封走位比較僵硬,都是概念上的封走位。

江洵的技能封走位就很毒辣。

電腦走位的瞬間,他預判丟個走位方向的技能。

現在什麼情況?

電腦開始靈活地打起了封走位的技巧,有的時候還會扭自己的模板,不是那種大腳步的走位了。

這招哪裡學的?

江洵這邊學的!

剛纔江洵有個很離譜的走位,電腦不是丟技能封走位,再丟個技能預判了江洵下一步的走位嗎?江洵直接站在原地不動,卡個小角度,扭動了一下模型,硬生生扭過去了。

直立前方的時候,身體是寬的。

江洵將視角和移動都往平面移動。

就成了側身,側身的寬度沒有直立前方的寬度厚。

技能觸碰面積變小。

電腦打出了一個可以用這種辦法扭過去的技能,江洵就是拿這招強行扭過去的,在技能刮過來的時候,站在原地扭成一個側身強行躲閃。

然後,下一波換血的時候,電腦也會用這一招了。

至於換血的意思,很簡單,就是互相之間的血量交換,血量上的消耗,這就是換血的意思。

此時,觀衆們都看呆了。

這差不多是兩個寒神之間的對抗了。

只是電腦版的寒神一開始還在學習,慢慢地把寒神的打法學會了,而一個走位零失誤,封走位丟技能確保命中率的電腦版寒梅礪劍有多恐怖?

觀衆們只能看到寒梅礪劍的血量不斷在下降,而電腦版的寒梅礪劍血量比例已經正式超過了真人版的寒梅礪劍。

這遊戲公司有病吧?

誰打得過這種可以無限學習的電腦?

“我的優勢在於可以思維,而電腦是沒有思維可言的,可以打一波騙,讓電腦錯誤地判斷我的想法。”江洵說。

兩人的血量都在三分之一了。

這是江洵一個技能斬殺線。

電腦沒有思維,且用來做原型的電腦反應速度比他慢。

“怎麼說呢,運氣很好。”江洵深吸一口氣,“正常打下去我不是他的對手,但遺憾的是,我有辦法讓他突然死亡。”

“而這...就是...近戰法師!你算不准他的傷害到底有多高的爆發!”

江洵忽地朝前狂奔。

電腦有些呆呆的,站在原地邊走位邊釋放技能,卻沒有跑遠。

它的程序裡面,沒有近戰法師這個概念。

所學的,全都是江洵在遠程法師上教的一些封走位換血的操作。

第一次見到近戰法師的套路,電腦還來不及進行深度的學習。

江洵這波衝過來,不是近身和電腦玩普通技能。

而是準備要一波帶走。

【死亡霜凍】釋放。

電腦按出淨化秒解控制效果,還以顏色的一個【死亡霜凍】。

江洵也是秒解控制效果。

正面的一個【雷電風暴】!

這是一個小技能,貼身狀態近距離要難走位的多,江洵差不多是臉滾鍵盤般的打出手中的技能,卻保留着自己的核心技能。

電腦哪裡見過這種打法啊!

跑到臉上臉滾鍵盤一頓技能傷害,三分之一的血量驟減。

【閃現】交出來想拉開距離。

江洵站在原地。

【火焰爆轟】正在釋放的過程中。

在電腦【閃現】交出後。

跟出一個【閃現】,來到電腦最貼身的地方。

血量壓低後,這出其不意的近戰爆發,一波揪住了電腦的弱點。

比持久戰。

江洵這邊怎麼打都不是對手,這電腦,江洵也看出來了學習能力很強,一直在學江洵的打法和思路,當江洵發現了這一點。

保留了近戰法師的套路,是其一。

其二,是想到了近戰法師在滿血的時候,容錯率和電腦打起來太低。

電腦近距離走位的失誤率比江洵近距離走位的失誤率低。

於是,江洵在雙方都是低血量的狀態下發難,打了一波騙攻,逼出電腦閃現,直接拿最高傷害技能帶走。

這一下突襲。

電腦還真沒頂住。

程序裡沒近戰法師這個概念,而且近戰法師爆發的這個傷害,確實很難計算,壓低了血線,被江洵算準了斬殺線,再跑,就難了。

羅恩特的鏡像碎裂。

數個消息提示音彈出。

【你已成功打破奧術枷鎖。】

【你已成功打破等級封印。】

【你的最高等級將調整爲60級。】

【你擁有晉升傳奇的資本。】

...

...

(推薦票。)

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