“公測的數據統計出來了吧?怎麼樣啊,戰果輝煌吧?”
“頭,你還別說,真不賴!公測期間國內總共註冊用戶1億,平均在線100萬左右;日本平均在線40萬;韓國平均在線65萬。估計能佔到整個亞洲網遊市場的6-7成,在同類型遊戲裡絕對是老大。歐洲、北美才開始公測,不過就目前的情況來看,也是非常火爆的。”
“呵呵,那好,明天要開始正式收費運營了,一切照原計劃執行!聽說好像還要大更新一次,是吧?你們好好幹,不要一收費在線人數就下降。”
啊?您問我是誰?我叫沈風,男,24歲,1985年2月出生,現擔任渺小網絡發展有限公司副經理,也就是上面被稱爲“頭”的人,主管銷售與市場開發。
這個遊戲叫《網絡航海》,是一款歷時5年纔開發完成的鉅作。顧名思義,是一款航海類遊戲。按理說應該算是比較冷門的遊戲,爲什麼這麼受歡迎呢?還不是因爲遊戲品質好+市場運作成功唄。遊戲品質超韓賽歐,3D畫面、逼真的音效、動聽的背景音樂,讓人身臨其境又身心愉快。(這可是2008年的技術)遊戲以16世紀中期的航海探險時期爲背景,讓玩家自由地在那個已經逝去的時代裡馳騁。遊戲以專用頭盔爲設備,用專用衛星聯網(不經過高收費,低服務的電信),保正網絡質量。總之就是在品質上足以讓無數人拋棄泡菜,高舉MadeinChina大旗……再加上天才營銷家――我,制定的M計劃,哈哈,讓人明知公測數據不保留,卻依然玩者衆多。爲什麼啊?1是不收費,好遊戲不玩白不玩;2是爲了熟悉遊戲啊。這個就要從M計劃說起了。M計劃規定,每人只可以註冊一個遊戲ID,每個ID只可以建立一個遊戲人物。正式收費起,遊戲幣可以用RMB來購買。這種遊戲賺錢全靠頭腦,倒買倒賣要學好,打劫也要記牢,別剛賺點全被人搶了,還能自己建設港口賣船賣炮賣特產什麼的,反正就是有頭腦能賺到錢。這種又輕鬆好玩的遊戲,玩的人自然就多啦。不過具體怎麼樣,實踐纔是檢驗真理的唯一標準,上面不是才說的嘛,明天正式運營,而且是中、日、韓同時開通……
深夜11點多,一道強光伴着汽車發動機的轟鳴,劃破寂靜的黑夜。一輛寶馬跑車停在了一幢漂亮的別墅前,又緩緩駛入了車庫。沈風下了車,開門進了別墅,大聲說了句:“我回來了!”這是他小時候養成的習慣,回家先“通報”一聲,現在一個人住了,習慣還是沒變。沈風拖着忙碌了一天的身體,坐在了一張柔軟的沙發上,拿過一杯咖啡,喝了一口,平復了一點激動的心情。12歲那年,他就喜歡上了一個女孩,但付出的初戀卻沒有結果,相處10年後,女孩最終提出分手。他遂化悲痛爲力量,提前結束學業,進入渺小公司,沒日沒夜地工作,參與了《網絡航海志》的策劃、測試與營銷。現在這款對於沈風有着特殊意義的遊戲就要正式運營了,他又怎能不激動?看着那就要指向12點的鐘,沈風拿出了頭盔,戴上……
(有人也許會說沈風年紀太輕、職位太高,住宅太好,車子太牛,票子太多。原因如下:沈風的父親,現任渺小公司董事長。他15歲當兵,在部隊幹了20多年後正值年輕有爲時毅然於1990年復員,92年拿復員費炒認購證,94年下海經商搞服裝,96年開始玩保健品,98年一邊趁着股市大牛撈錢一邊進軍房地產業,2000年開始投資網絡遊戲產業,創建了渺小網絡發展有限公司。現在沈家的資產以億爲單位計算)
在起點半年了,看了不少書,還認識了不少朋友。一直想自己寫一本書,可惜由於懶惰,一直沒能下筆。現在基於某種原因,下定決心開始寫了,希望大家能夠支持。本來是想寫本軍事小說的,但看現在寫網遊的這麼多,乾脆也來湊個熱鬧,但願不會被人罵的太慘。一開始的幾節因爲要交待大量的設定,可能會很枯燥,等情節鋪開了會應該會好很多的。