313大製作

號稱“5億研發成本,千人開發團隊,三年開發週期”的超級鉅製《神州奇俠傳》,於月中結束內測,正式上線。

大易集團財大氣粗,超億元的宣傳費用,覆蓋整個網絡,聲勢浩大,幾有氣吞山河之感。

得益於大易一直以來的口碑和信譽(相對鵝廠,大易出品必屬精品),吸引了不少玩家,尤其是內測良好的口碑(水軍),“5億、千人、三年”這樣的宣傳點,更是讓玩家的期望值提升到g點。

開服半個小時,在線玩家突破二十萬,形勢一片大好,其繁盛景象,更讓很多同行誤以爲,“雙雄爭霸”時代即將到來。

鬆了一口氣的牛亞光,大筆一揮,對外宣傳一百萬在線人數、上千萬註冊玩家。

易公司甚至在後臺操作,人爲造就一些輕微阻礙,給玩家形成一種服務器被擠爆、排隊等待的印象。

一時之間,關於《神州奇俠》大爆炸的內容,充斥整個遊戲圈,引得同行羨慕、玩家興奮。

遊戲王論壇的大佬羊吃草,作爲遊戲發燒友,半專業遊戲測評人員,早早下載好遊戲,準備第一時間體驗。

雖然他是《江湖》的鐵桿粉絲,並不妨礙對《神州奇俠》的期待。

再說了,大易的紅包早早送來,羊吃草沒有節操的笑納了。

他雖然很少賣節操,其立場向來公正客觀,但畢竟不是神仙中人,要食人間煙火,有些人情實在推不了。

《神州奇俠》未上線之前,羊吃草就已經被公關了,答應好友,一旦遊戲開服,就在遊戲王論壇上吹一波大易。

不過吹也得講策略,爲了不讓粉絲看破,不親自體驗一把,找到其中爆點,也不好糊弄過去。

按照遊戲指導,羊吃草很快建好角色,迅速開始遊戲,遊戲畫質,精美絕倫,讓人有窒息般的感受。

在這方面,羊吃草認爲,《神州》和《江湖》不相上下。

摒棄了《江湖》的全自由度,《神州》中規中矩的開始,新手村-接任務-打怪升級-商城,傳統網遊的元素,一個不少。

讓很多玩家感到熟悉的同時,大力稱讚《神州奇俠》的聰明,沒有異想天開地複製《江湖》的玩法,老老實實的打怪升級、pk爭鬥。

爲了和《江湖》相區別,《神州》號稱永不收費,無點卡、無氪金。

羊吃草玩了幾個小時後,慢慢發現,這款網遊很像“半成品”,很難匹配它“5億開發投入、三年精緻打磨”的逼格,彷彿其核心思想就是圈錢。

雖然他也知道,遊戲公司又不是做慈善的,投入巨資開發遊戲,免費讓你玩,不明確收費項目,那公司的利潤來源就只能在遊戲內容、玩法上想辦法了,總歸有掙錢的地方。

明白歸明白,心中仍難掩失望,畢竟大易曾經給他帶來不少快樂,巨頭的沒落,總令人嘆息。

羊吃草也清楚,因爲眼界提高了太多,如果放在《江湖》上線以前,《神州奇俠》絕對是稱得上精品。

精美的畫質,豐富的劇情,龐大的任務系統,亮點很多。

然而和《江湖》一對比,就感覺索然無味,他這個時候才發現,《江湖》在不知不覺間,對自己產生了這麼大影響,潛意識的就把兩者對比。

關閉遊戲,退出畫面,這種程度的《神州》,也就值得他浪費幾個小時而已,再多就不行了。

羊吃草想了想,還是沒點刪除,就掛在那裡吧,畢竟每天送易幣,聊勝於無。

看看龍幣的上升勢頭,說不定易幣也會火呢,國人別的不多,就是錢多,稍微一忽悠,就容易形成爆炸局面。

雖然羊吃草對易幣短暫前景很看好,卻沒有入場的打算,他自詡爲理智人,像這種龐氏騙局,怎麼可能誘惑的了他。

如果易幣漲了,他就掙點零花錢,如果無人問津,不過浪費一點電費,沒什麼損失,大易給的紅包,夠他浪費到《神州》關服。

只是宣傳軟文該怎麼寫,羊吃草很是頭疼,胡亂吹捧,他也做不到。

再說了玩家又不眼瞎,真要逆着潮流走,讚美大易,收穫的必然是一片罵聲。

看眼前這個形勢,《神州》的口碑估計要雪崩。

拿人錢財,替人消災,羊吃草這點職業道德還是有的,雖然他不會尬吹,也不會反過來捅大易一刀,得了便宜還賣乖。

“作爲武俠鉅製,《神州奇俠》雖然比不上《江湖》的磅礴大氣……”,羊吃草開始在電腦上敲打軟文。

當然像羊吃草這麼有良心的職業評論家,已經不多了,硬着頭皮鼓吹《神州奇俠》和收錢後大罵的遊戲測評,大有人在。

只是在龐大的玩家基數中,這點力量微不足道,掀不起一絲浪花。

經過《江湖》的洗禮,絕大部分玩家,很難再適應僵硬呆板的任務系統、腦殘式的對話、只會說你好的npc,再加上坑錢套路不斷,《神州奇俠》的口碑,幾乎成一面倒的趨勢。

破口大罵的大有人在,牛亞光一見形勢慘淡,立馬轉變宣傳方法,對着“易幣”鼓吹起來,配合大批熱錢涌入,效果立竿見影。

0.5元的易幣和530元的龍幣,一千多倍的增長空間,由不得人不動心。畢竟大易挖礦,沒有什麼成本,只需要一個遊戲賬號,掛機就送易幣。

這樣一來,還真吸引不少路人、投機者、炒幣軍團進入,《神州奇俠》維持了一個不錯的在線數據。

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