第654章 任天堂的邀請

“姐夫,任天堂發佈新的遊戲機,邀請您來做特邀嘉賓是爲什麼?”坐在飛往東京的飛機裡面,冷芷萌好奇的問道。

這一次黃老闆去扶桑,是因爲任天堂邀請黃鶴來參加他們的新的遊戲主機發佈會,這其實是一件非常神奇和不可思議的事情,因爲江南集團和任天堂本來其實是沒有任何接觸的。

而任天堂在國人心中的印象,一直都是非常高冷的,甚至一直都對國內市場愛搭不理,一副沒有任何興趣的模樣。

所以當黃老闆接到了任天堂邀請他來參加新主機發佈會的消息的時候,黃老闆自己都有些震驚了,這實在是有些不科學呀!

不過任天堂既然邀請了,那黃老闆自然是不會拒絕,他也對任天堂很有興趣的,所以對於這個邀請是欣然同意,然後就坐上了前往扶桑的飛機,打算看看任天堂葫蘆裡面究竟賣的是什麼藥。

這是黃老闆第1次去扶桑,不過第1次去米國,需要臨時邀請當地的留學生來做接待不同,但黃老闆帶着團隊有些低調的從羽田國際機場的貴賓通道離開的時候,立刻就有幾個渾身黑衣的人,恭敬的在門口等待着黃老闆,然後將他迎上了幾輛商務車。

這把附近的行人們都給嚇了一條,還以爲黃老闆是哪個組的重要幹部來了。

這幾個渾身黑衣的傢伙,其實是黃老闆在扶桑一半的人員力量了,是自家的公司成員。

只不過不是江南集團在扶桑的分公司,而是OO網絡在扶桑的分公司,或者更準確一點,是00遊戲中心遊戲在扶桑的分公司。

之前說過,黃老闆要將00遊戲中心打造爲世界性的遊戲平臺,類似於STEAM那樣的平臺,所以自然就要在全世界建立自家的銷售網絡了。

此時不比未來的2021年,主服務只要設立在一個國家,他就可以直接控制全球的網絡業務。

這年頭如果要將一家網站開遍全球的話,那還是要在全球的主要國家設立分公司,然後再安置服務器,這樣才能完成基礎的網站需求的。

這個工作需要非常龐大的成本,全球能夠玩得起這種手段的遊戲公司也沒幾家,而且基本上還是主機遊戲公司,他們對於電腦遊戲向來是嗤之以鼻的,所以目前00遊戲中心也是全球唯一一家能夠做到在全球都有分公司的平臺類企業。

只是目前平臺上的遊戲並不多,而且和國際各大知名遊戲企業的談判也非常的困難,因爲這些遊戲企業都有各自固定的銷售渠道,而且基本上都是線下的銷售渠道。

他們根本無法確定將遊戲放到線上平臺去銷售會產生怎樣的後果,而且00遊戲中心奉行的低價策略,更是會對線下游戲銷售價格形成衝擊,所以世界上幾乎所有的PC遊戲廠商都對OO遊戲中心非常的抗拒,這讓O0遊戲中心在全球的業務,基本上都是維持存在的狀態。

所以僅僅幾個黑衣人,就成了00遊戲中心在扶桑一半的員工了,而整個中心也就是8名員工,在東京的一座小樓裡面辦公。

就這,在全球的00遊戲中心裡面也算是人數最多的幾個了,很多小國家只有一兩個服務器維護人員,和一個前端維護人員,一個財務人員而已,簡直不要太精簡了。

唯一說的上人數衆多的也就只有米國和歐洲的分公司,這兩家公司的員工人數都在50人以上,畢竟這是兩個全球最大的單機遊戲市場,OO遊戲中心必須在這兩個市場維持一定的人員力量。

雖說扶桑也是一個龐大的遊戲市場,可是扶桑玩家也是全球最頑固的玩家,80%的玩家只鍾情於主機遊戲,對於任何電腦遊戲都不屑於顧,所以這個市場的發展也非常的艱難。

所以00遊戲中心的扶桑分公司,在整個00網絡內部,都有逐漸被邊緣化的跡象,這讓整個公司上下都有一些着急。

結果一聽說總公司的CE0,還有更高的來自總公司的董事長,都接受了任天堂的邀請來參加新產品的發佈會,整個分公司上下頓時一片激動,紛紛把最好的排面與排場拿了出來,迎接自家的老闆,然後爭取給分公司贏得更好的發展機會。

也就有了這樣幾乎半個公司來迎接兩位老闆的情況了。

對於分公司的熱情,黃老闆既不高興也不失望,這是他們該有的態度。

“說說看,你們調查的如何了?”黃老闆問道。既然對任天堂的邀請感覺到好奇,黃老闆自然會讓自家公司徹底調查清楚任天堂的意圖,不然只能夠被對手牽着鼻子走。

“是!”負責彙報的是福山分公司的社長伊藤誠。

嗯,不要覺得這個名字搞笑,伊藤家族可是扶桑最爲著名的家族之一,如果給所有服裝企業排個前500強的話,那裡面最少有50家企業是姓名伊藤的。

而這位伊藤誠也頗有來歷,是扶桑著名的企業伊藤商社的家族成員之一,據說還是現任社長的遠房表親。

不過加了遠方兩個字,那基本上就會排除在覈心勢力範圍之內,再加上這位一直醉心遊戲事業,在伊藤商社內部找不到什麼好工作,正好00遊戲中心扶桑分公司招納管理人員,於是伊藤誠就被推薦了過去,而且還是直接推薦到了黃老闆面前。

當時總共推薦了三個人選,結果黃老闆第1眼就直接選中了伊藤誠。

嗯,實話實說,黃老闆做出這個選擇,那肯定是受到了誠哥的影響的,只不過黃老闆還是更加看好這位伊藤誠在扶桑的人脈。

沒錯,是人脈而不是能力,其實伊藤誠的能力是相當有限的,不過沖着伊藤家族,黃老闆還是選擇了伊藤誠。

事實也證明這個選擇沒有錯,雖然伊藤誠沒有成功的將扶桑分公司給發展壯大,但好歹能夠快速的調查清楚一份詳細的情報給黃老闆。

根據伊藤誠打聽到的消息表明,這一次任天堂要發佈的是一款全新的,徹底更新換代的遊戲機。

熟悉任天堂的朋友們都知道,任天堂的第1代遊戲主題是紅白機fc,然後是第2代N64,第3代will,第4代switch。

其實在官方宣傳中, Switch是第9代遊戲主機,那麼中間五代去哪了?

其實中間5代是基於上一代推出的改進版本,就好像iPhone4和iPhone4S一樣的不同的版本更迭,而像這樣的小型的版本更迭對於任天堂和整個遊戲產業來說影響力,是遠遠不如上面那4代版本的更迭的。

不過這4代版本只是遊戲主機,相應的任天堂的掌機上面也有不斷的版本更迭,而其中小版本更迭最多的無疑是第1代任天堂的遊戲掌機GBC,GBP,GBA,GBA SP,GBM等等這麼多的版本,足足持續了10多年的時間。

當然了,也有人會覺得GB和GBA就隔了兩代大版本,不過這是仁者見仁,智者見智的問題。很多人都覺得GBA雖然在屏幕和性能上針對GB有較大的提升,但無法被稱爲次世代的新版本,一直讓很多玩家爲之詬病。

尤其是從去年開始,任天堂最重要的競爭對手索尼推出了遊戲掌機PSP,這就更加讓任天堂上下如臨深淵,如履薄冰了。

之前在索尼推出ps遊戲機之後,就對任天堂的電視主機產生了巨大的衝擊,在ps推出的時候,任天堂的主力機種依然還是10多年前的FC。

一個是3D彩色顯示,另一個則是像素點遊戲機,這裡面的巨大差距直接讓玩家們用腳投票,紛紛奔向了索尼的懷抱,任天堂一度失去了市場第一的位置。

雖然後來任天堂抓緊時間發佈了N64,可又因爲任天堂社長山內溥對於遊戲卡帶的執念,無論如何都不願意使用光盤作爲遊戲載體,這就導致N64上的遊戲體量,根本無法超越ps所使用的光盤。結果等到97年的時候,任天堂甚至一度陷入了財務危機的狀態,而這個狀態一直延續到了現在都沒有停止。

幫助任天堂能夠一直從97年拖到04年的重要原因,這是因爲一款遊戲的崛起,也就是後世大家熟悉的精靈寶可夢。

這一款針對掌機開發的遊戲,在降生之後,就註定要制霸整個遊戲市場,僅僅憑藉這一款遊戲,移動掌機GB的銷量就提振了不知道多少倍。

同時這款遊戲也爲任天堂製造了不知道多少的死忠粉。

所以GB這樣的掌機一直是任天堂最後的避風港和生命線,但是現在索尼推出了PSP,在性能上也在一次全面的超越了GBA,同時PSP上面也出現了針對精靈寶可夢開發的精品遊戲數碼暴龍。

又在電視動畫上推出了總共4代數碼寶貝動畫,對精靈寶可夢的市場再一次造成了巨大的衝擊,眼看着PSP的銷量就要超越GBA。

如果GBA在丟失市場的話,那任天堂基本上是註定要死無葬身之地了。

於是,任天堂開始抓緊開發新一代的遊戲掌機,而這一次局將舉行發佈會的新品,就是真正的新一代遊戲掌機NDS。

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