第226章 VR遊戲製作原理

《我的世界》在陳陌的前世有多風靡呢?

簡單概括,它在人氣、商業層面都是最爲成功的獨立遊戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的遊戲,銷量破億,僅次於老古董俄羅斯方塊。

考慮到《我的世界》發售於2009年,那時候已經有了很多非常不錯的pc和主機遊戲,能拿到這個銷量簡直堪稱神蹟。

而且,《我的世界》強大之處在於,上得了廳堂,下得了廚房,能上pc和主機,也能上平板和手機,各平臺全都能順利移植。

還有一些數據可以稍微佐證一下這款遊戲的風靡程度。

2014年,製作《我的世界》的mojang工作室被微軟以25億美元的價格收購。

《我的世界》在youtube上的播放量是43.1億。

在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成爲最受歡迎的測試版遊戲。

據說,腐國軍事測量局在《我的世界》中創造了整個不列顛島的地形圖,使用了220億個方塊。

這款遊戲到底爲什麼會有這麼大的魔力,讓無數人都沉迷其中呢?

簡單而言,因爲《我的世界》極大地降低了在電腦裡做出一個三維物體的難度。

其實,很多人都有“創造屬於自己的空間/世界”這樣的想法,小時候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗,而長大了則是進入各種遊戲中體驗。

電腦上,有很多方式都可以創造一個虛擬世界,但傳統的三維設計軟件都有極高的學習成本,大部分人都沒有這個耐心去從頭學起。

而《我的世界》可以讓絕大多數人都比較輕鬆地作出一個3d虛擬世界。

只要堆方塊就可以了。

不需要材質、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統統都不需要,反正是要選擇一個正確的方塊,堆上去就行了。

《我的世界》中方塊非常規整,是標準的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產生迷失感,成品也就更容易讓人信服。

而且,《我的世界》並不僅僅是一個世界創造器,它也是一款內容豐富的遊戲。

對於陳陌而言,把這款遊戲移植到vr平臺是一件非常具有挑戰性的事情,而且也很有意義。

……

陳陌講解完概念設定稿之後,大家都開始抓緊時間籌備各項工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術風格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。

畢竟這個世界沒有任何可供參考的遊戲,做一款跟積木差不多的遊戲,到底怎麼做?做成什麼樣子?一些細節應該怎麼設計?

這是所有人都要好好考慮的問題。

至於陳陌自己,則是回到體驗店二層,開始研究製作vr遊戲的相關規則。

幻世編輯器是支持製作vr遊戲的,但具體的製作方式,和pc、手機遊戲都不同。

陳陌現在已經是a級設計師,又是遊委會的榮譽委員,在幻世編輯器中的權限已經很高了,可以開啓製作vr遊戲的相應版塊。

在成爲a級設計師的時候,陳陌就已經瀏覽過製作vr遊戲的相關流程,現在又確認了一遍。

之前陳陌也已經體驗過了以《地球ol》爲代表的vr遊戲,簡單而言,這個世界的vr技術允許玩家直接將自己的意識輸入遊戲艙,並接收反饋信號。

遊戲艙取代了傳統的輸入/輸出設備,如鍵盤、鼠標、顯示器等等,成爲了玩家意識與虛擬現實遊戲世界的橋樑。

遊戲艙具備解析玩家意識的能力。

舉個簡單的例子,玩家想在遊戲中伸手去拿某個道具,那麼遊戲艙就會將這個意識解析出來,轉化爲遊戲中人物的動作,並與遊戲世界產生互動,最終的結果就是遊戲人物拿起了這個道具。

同理,移動、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動作,也都是通過這種方式去實現的。

理論上而言,這個世界的虛擬現實技術可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運用到遊戲中,取決於設計師有沒有設計相應的規則。

簡單而言,在一款冷兵器戰鬥的遊戲中,玩家可以發出“我要扣動扳機”這種意識,但遊戲艙在解析之後,傳輸到遊戲世界中,因爲遊戲世界並不支持該動作,所以遊戲中的角色會一動不動,不會做出任何反應。

具體到某一款vr遊戲,支持什麼動作,支持怎樣的操作方式,這些都取決於設計師的設計。

比如在遊戲中,你是個持槍的戰士,你想作出“把槍踩在腳底下”的這個動作,但設計師並沒有設計,那麼你的角色就會一動不動。

聽起來挺奇怪的,但玩vr遊戲玩久了之後,就會習慣這個設定了。(就像你在3a大作中,很多時候也只能做劇情要求你去做的動作。)

所以,設計師爲遊戲設計的可執行動作越多,玩家在遊戲中就越自由,可做的事情就越多,遊戲就顯得越真實。

但如此一來,遊戲的負載就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。

這也是爲什麼vr平臺一般不做rts這種遊戲的原因之一。

美術表現並無特別優勢。

耗資巨大。

玩家需要消耗的意識太多,導致容易疲勞無法玩太長時間。

假如現在有一款vr平臺的rts遊戲,玩家的意識需要選中某單位然後執行某操作,在無限循環這個行爲的過程中,還要不斷思考戰鬥策略,對於玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。

pc平臺則不同,玩家也需要去想這些東西,但全部的操作是通過鼠標和鍵盤完成的,而且很多都是下意識的習慣性動作,所以並沒有那麼累。

所以,一些vr遊戲也會刻意地簡化遊戲操作,以防止過於複雜的操作給玩家的精神帶來的疲勞,從而達到變相延長遊戲時間的目的。

例如在一些vr遊戲中,玩家所有的“攻擊”都是揮拳攻擊,不能決定揮拳的方向、角度、力度等等屬性,這就是在簡化遊戲操作,減少對玩家精神造成的負擔。

此外,在感知方面,vr遊戲具備全面模擬玩家感官的能力,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等等。

遊戲內畫面將以視覺信號的形式傳輸給玩家,與正常人的雙眼重合視域一樣,是124度,其中注意力集中區域爲25度左右,這點與現實一致。

聽覺、嗅覺都是以信號形式傳輸給玩家,可以全面擬真現實世界中的聲音和氣味。

……

明白了vr遊戲設計的基礎遠離之後,就是一些設計的基本準則了。

第158章 一首洗腦的歌 8/17第120章 RTS大神圈最後的尊嚴之戰第855章 最好的獎勵第113章 把天聊死的洽談策略第469章 大逆風開局第1144章 豐富的遊戲模式第313章 100次黴運事件第189章 絕對火不起來第803章 悶聲發財第570章 《上古浩劫》又回來啦!第643章 人工智能反外掛系統第313章 100次黴運事件第222章 拼積木第425章 戲劇性的結果第602章 boss成精了!上架感言第901章 找基友第879章 卡通風第1003章 全景展現資本主義的腐朽第657章 三款遊戲抱團撕逼第343章 遊戲深度第911章 硬盒玩家第709章 金鍋第595章 主題曲?第87章 如何評價《雷霆棋牌》第364章 剪刀手專剪手指第636章 新任務第347章 不好過審啊第998章 日常忽悠第499章 歷史老師親自創造歷史第1058章 血源的真相2第889章 遊戲性爆炸第654章 店長在虐電腦?第605章 摸了!第65章 卡牌遊戲的三板斧第190章 試玩第773章 終於看見回頭錢了!第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第335章 林朝旭的暴怒第842章 把人殺光就是完美潛入第15章 缺少一個閃光點第592章 我從不誇大其詞第806章 聚焦海外第1010章 滿分與廣泛的爭議第925章 進入新大陸第1147章 魔獸,十年第653章 空投的AWM第240章 試玩第328章 完全沉浸的比賽體驗第492章 與手機研發商合作第520章 全新的物理引擎第468章 更強的人族選手!第393章 《率土之濱》試玩第186章 設計概念稿第828章 《城堡:中世紀》第612章 優化第588章 毫無道理的勸退第691章 這到底是誰的直播間啊!第998章 日常忽悠第442章 頒獎典禮第643章 人工智能反外掛系統第175章 一款有毒的遊戲第254章 給妮妮的禮物第543章 受苦的風潮!第256章 新體驗店的全息投影第654章 店長在虐電腦?第822章 世界boss帶來的空前熱度第205章 玩家們的建議第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮第581章 得妹子者得天下第609章 又是難過審的遊戲第774章 暴風城一日遊第1045章 黑魂體第363章 席捲整個主播圈第306章 救死扶傷牛第385章 國服訓練的職業選手們第1072章 收費模式的考量第67章 遊戲上線!第151章 卡牌手遊市場現狀第71章 土豪專屬卡第322章 直播間人數爆炸第843章 塞倫特新的世界級IP第1180章 超凡模式網絡版第719章 極致的遊戲細節第886章 官方鼓勵逃課第362章 好奇與嚇尿的惡性循環第780章 見證歷史的一年第460章 150萬刀懸賞!第519章 抽獎第776章 職業技能第572章 盛世長安第725章 三分鐘愛上介款遊戲第961章 武林盟主第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第856章 三個結局第561章 手遊MOBA第665章 定製外掛羣第689章 跟風直播?第1168章 善與惡的爭議
第158章 一首洗腦的歌 8/17第120章 RTS大神圈最後的尊嚴之戰第855章 最好的獎勵第113章 把天聊死的洽談策略第469章 大逆風開局第1144章 豐富的遊戲模式第313章 100次黴運事件第189章 絕對火不起來第803章 悶聲發財第570章 《上古浩劫》又回來啦!第643章 人工智能反外掛系統第313章 100次黴運事件第222章 拼積木第425章 戲劇性的結果第602章 boss成精了!上架感言第901章 找基友第879章 卡通風第1003章 全景展現資本主義的腐朽第657章 三款遊戲抱團撕逼第343章 遊戲深度第911章 硬盒玩家第709章 金鍋第595章 主題曲?第87章 如何評價《雷霆棋牌》第364章 剪刀手專剪手指第636章 新任務第347章 不好過審啊第998章 日常忽悠第499章 歷史老師親自創造歷史第1058章 血源的真相2第889章 遊戲性爆炸第654章 店長在虐電腦?第605章 摸了!第65章 卡牌遊戲的三板斧第190章 試玩第773章 終於看見回頭錢了!第1158章 第一次見這麼酷炫的音遊第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第335章 林朝旭的暴怒第842章 把人殺光就是完美潛入第15章 缺少一個閃光點第592章 我從不誇大其詞第806章 聚焦海外第1010章 滿分與廣泛的爭議第925章 進入新大陸第1147章 魔獸,十年第653章 空投的AWM第240章 試玩第328章 完全沉浸的比賽體驗第492章 與手機研發商合作第520章 全新的物理引擎第468章 更強的人族選手!第393章 《率土之濱》試玩第186章 設計概念稿第828章 《城堡:中世紀》第612章 優化第588章 毫無道理的勸退第691章 這到底是誰的直播間啊!第998章 日常忽悠第442章 頒獎典禮第643章 人工智能反外掛系統第175章 一款有毒的遊戲第254章 給妮妮的禮物第543章 受苦的風潮!第256章 新體驗店的全息投影第654章 店長在虐電腦?第822章 世界boss帶來的空前熱度第205章 玩家們的建議第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮第581章 得妹子者得天下第609章 又是難過審的遊戲第774章 暴風城一日遊第1045章 黑魂體第363章 席捲整個主播圈第306章 救死扶傷牛第385章 國服訓練的職業選手們第1072章 收費模式的考量第67章 遊戲上線!第151章 卡牌手遊市場現狀第71章 土豪專屬卡第322章 直播間人數爆炸第843章 塞倫特新的世界級IP第1180章 超凡模式網絡版第719章 極致的遊戲細節第886章 官方鼓勵逃課第362章 好奇與嚇尿的惡性循環第780章 見證歷史的一年第460章 150萬刀懸賞!第519章 抽獎第776章 職業技能第572章 盛世長安第725章 三分鐘愛上介款遊戲第961章 武林盟主第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第856章 三個結局第561章 手遊MOBA第665章 定製外掛羣第689章 跟風直播?第1168章 善與惡的爭議