第1151章 設計大賽:恐怖遊戲

鬧鐘響了。

陳陌隨手一拍,準確關掉。

“竟然做噩夢了,系統突然變身大boss奴役了全人類,結果我帶領人類艱難抗爭……”

“特麼的這劇情也太爛俗了,肯定是昨天晚上想做《終結者》來着,日有所思,夜有所夢……”

陳陌打了個哈欠,拿過牀頭的水杯,喝了口水。

窗簾自動打開,刺眼的陽光射入,賈維斯開始用非常淡定的聲音播報今天的天氣。

“帝都今天的天氣晴好,最高溫度33度,最低溫度25度,體感溫度47度,空氣質量:優,溼度43%,東風2級,紫外線強,炎熱指數:熱成狗。”

陳陌非常不情願地坐起來:“爲什麼作爲一個土豪,在這種天氣還要出門?誰能告訴我?”

他看了看旁邊,李靜思早就已經醒了,現在大概是在做早餐。

賈維斯回答道:“大概是因爲……今天的遊戲設計大賽決賽,是你主辦的?”

陳陌一副mmp的表情:“憋說話,就你話多。”

賈維斯非常委屈:“是你先問的。”

陳陌:“……我覺得有必要研究個人工智能2.0版本了,你覺得叫基維斯怎麼樣。”

賈維斯:“(=′口`=)”

洗漱過後來到餐廳,早餐果然已經準備好了。

陳陌隨便吃了兩片面包,看了看錶:“我要出發了。”

李靜思一皺眉:“這麼早啊?這個坑爹的時間誰定的。”

陳陌:“……我自己。”

李靜思:“……”

陳陌非常無奈地說道:“在這種大熱天出門流的汗,想想都是我自己當初腦子進的水。”

李靜思笑了笑,一邊喝着咖啡一邊問道:“所以,今天應該到決賽點評了吧?好像這次大賽的主題,是恐怖遊戲?”

陳陌點點頭:“對,是恐怖遊戲。不過上次看參賽者的demo,好像沒有能特別讓我眼前一亮的。”

李靜思笑了笑:“讓你眼前一亮,這要求太高了。”

陳陌吃飽喝足,站起身來:“我出門了,大概晚上才能回來了,午飯不用等我。”

剛一出門,就感受到了賈維斯說的今天體感溫度47度並不是在虛報。

不過好在前腳出門,後腳就進車裡了,受熱時間不足一分鐘。

來到雷霆互娛總部,從地下停車場直接坐員工電梯到內部,然後跟工作人員碰了個頭,準備了一下,就前往主會場了。

遊戲設計大賽的主會場就在雷霆互娛的總部,這個遊戲設計大賽已經給雷霆互娛輸送了不少的優秀設計師,很多設計師已經在參與《綠洲》的研發工作。

對於很多有志於進入遊戲行業的年輕人來說,這個遊戲設計大賽已經成爲了每年最爲重要的事情,甚至遠超所有跨國企業的招聘會。

雷霆互娛主辦的遊戲設計大賽每年兩次,分別面向應屆生和有從業經驗的優秀設計師,採用不同的考覈標準。

這次的設計大賽是面相應屆生的,正是7月份的畢業季。不得不說,這時候的天氣讓陳陌想起了很多年前,他剛畢業參加遊戲設計大賽的那個下午。

陳陌突然想起來自己爲什麼要把時間定的這麼早了,原來是怕熱……

當時自己想的是,把設計大賽的開場時間定在早上8點鐘,就不會像以前那麼熱了。

現在想想,這個想法真是太愚蠢了。

至於爲什麼陳陌會犯這種錯誤?顯然是因爲他長久以來的作息都是10點才上班,並不知道在帝都,8點也是這麼熱的……

現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說準設計師們,爲了準備決賽的作品已經忙碌了一週。

在這一週時間內,他們全都住在附近的賓館裡,白天來雷霆互娛總部專門準備的比賽場地,用官方準備好的編輯器和素材製作自己的遊戲。

今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定着這些準設計師們能否踏入遊戲行業,能否獲得一個高起點。

一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到《綠洲》的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。

遊戲介紹。

觀衆試玩。

評委點評。

這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材爲主。

各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……

設計師們可以隨意取用。

每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。

這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀衆人數少了一小半……

大屏幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀衆們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。

遊戲的類型還是傳統形式的vr遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的vr遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。

雖說沒有體感、無法神經鏈接是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。

進入現場觀衆的體驗環節,就聽見觀衆席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀衆玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。

陳陌也在戴着頭盔體驗,默默地從第一款遊戲開始,把所有參賽作品都打通一遍。

之後就是玩家投票、數據解析和評委評價的階段。

玩家評價和投票主要是兩方面,一是這款遊戲的驚嚇指數,二是這款遊戲的品質如何。

而數據解析則是通過矩陣眼鏡採集到的各項數據來進行輔助分析,如:玩家在該遊戲中平均時長、受驚嚇指數、情緒波動變化等等。

恐怖遊戲好不好,一個很重要的因素就是氣氛的營造和對玩家情緒的把控,這一點可以通過數據來展現。

換言之,玩家們從頭玩到尾毫無壓力,或者玩家們剛一進來就被嚇跑了,這都不算是好的恐怖遊戲。

第1002章 開車兜風第533章 發佈會第20章 記憶回放藥水第114章 終極觸手怪!第77章 誰說我要推廣MT了?第1079章 天吶我真高第421章 展會第1063章 還是一樣受苦第194章 甜甜圈原則第830章 我選擇《刺客信條》第32章 無盡模式的小套路第573章 遊戲節奏飛快第134章 新版本上線!第1174章 這真是恐怖遊戲嗎第304章 喪心病狂的推廣第718章 電影化遊戲《神秘海域》第7章 這也能算遊戲嗎?第837章 信仰之躍對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第86章 撲克第1072章 收費模式的考量第122章 英文版本翻譯第1100章 瑟萊瑟斯公主第749章 Z項目第1129章 煩人的熊孩子第266章 局勢逆轉第373章 備受關注第914章 做只狗第291章 新手訓練第48章 怎麼罵起來了?第1028章 做個真正的賈維斯第250章 銷量反超第232章 試玩《千獄》第367章 精神病院院長丶塞倫特第936章 絕不逃課第726章 這竟然是遊戲實景第213章 一些爭議第608章 抽獎第1099章 神劍蘇薩斯第632章 TGN頒獎典禮第592章 我從不誇大其詞第668章 三級頭?什麼三級頭?第761章 大量劇透第1010章 滿分與廣泛的爭議第1105章 奧特蘭克山谷的地形第249章 首日銷量第263章 渠道商們的反擊第1052章 加斯科因神父第601章 受苦的大佬們第256章 新體驗店的全息投影第269章 渠道商哀鴻遍野第614章 CG二連發第23章 沒有客人的一天第1042章 今夜,加入獵殺第1177章 對遊戲體驗的一種補全第317章 命運的扭轉第60章 似懂非懂第112章 看不懂啊!第227章 世界基礎規則第243章 參觀第1037章 試飛與自主配色第115章 遇見高手了第501章 VR版農場!第610章 減智光環效果拔羣第13章 公司名字確定!第726章 這竟然是遊戲實景第159章 這麼大一個卡牌手遊 9/17第884章 這風景絕了第15章 缺少一個閃光點第1080章 怎麼都是綠色的第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第243章 參觀第418章 帶技能的FPS第973章 爭分奪秒第1015章 遊戲與雜文第730章 場景的藝術第1043章 發佈會第1032章 準備好成爲超級英雄第117章 玩家們的強烈抗議!第35章 遊戲火了!第383章 比賽的羣衆基礎第188章 還能這麼做遊戲?第805章 站穩國內第238章 紫禁城第926章 帥是一輩子的事第819章 玩家們殺紅了眼第56章 手遊規劃第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第1054章 血源到底是怎樣的故事第1088章 塔倫米爾第559章 更完美的《黑暗之魂》!第945章 《江湖》設計細則第148章 這遊戲有這麼多結局?第709章 金鍋第959章 江湖秘聞第891章 又要搶第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第573章 遊戲節奏飛快第665章 定製外掛羣
第1002章 開車兜風第533章 發佈會第20章 記憶回放藥水第114章 終極觸手怪!第77章 誰說我要推廣MT了?第1079章 天吶我真高第421章 展會第1063章 還是一樣受苦第194章 甜甜圈原則第830章 我選擇《刺客信條》第32章 無盡模式的小套路第573章 遊戲節奏飛快第134章 新版本上線!第1174章 這真是恐怖遊戲嗎第304章 喪心病狂的推廣第718章 電影化遊戲《神秘海域》第7章 這也能算遊戲嗎?第837章 信仰之躍對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第86章 撲克第1072章 收費模式的考量第122章 英文版本翻譯第1100章 瑟萊瑟斯公主第749章 Z項目第1129章 煩人的熊孩子第266章 局勢逆轉第373章 備受關注第914章 做只狗第291章 新手訓練第48章 怎麼罵起來了?第1028章 做個真正的賈維斯第250章 銷量反超第232章 試玩《千獄》第367章 精神病院院長丶塞倫特第936章 絕不逃課第726章 這竟然是遊戲實景第213章 一些爭議第608章 抽獎第1099章 神劍蘇薩斯第632章 TGN頒獎典禮第592章 我從不誇大其詞第668章 三級頭?什麼三級頭?第761章 大量劇透第1010章 滿分與廣泛的爭議第1105章 奧特蘭克山谷的地形第249章 首日銷量第263章 渠道商們的反擊第1052章 加斯科因神父第601章 受苦的大佬們第256章 新體驗店的全息投影第269章 渠道商哀鴻遍野第614章 CG二連發第23章 沒有客人的一天第1042章 今夜,加入獵殺第1177章 對遊戲體驗的一種補全第317章 命運的扭轉第60章 似懂非懂第112章 看不懂啊!第227章 世界基礎規則第243章 參觀第1037章 試飛與自主配色第115章 遇見高手了第501章 VR版農場!第610章 減智光環效果拔羣第13章 公司名字確定!第726章 這竟然是遊戲實景第159章 這麼大一個卡牌手遊 9/17第884章 這風景絕了第15章 缺少一個閃光點第1080章 怎麼都是綠色的第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第243章 參觀第418章 帶技能的FPS第973章 爭分奪秒第1015章 遊戲與雜文第730章 場景的藝術第1043章 發佈會第1032章 準備好成爲超級英雄第117章 玩家們的強烈抗議!第35章 遊戲火了!第383章 比賽的羣衆基礎第188章 還能這麼做遊戲?第805章 站穩國內第238章 紫禁城第926章 帥是一輩子的事第819章 玩家們殺紅了眼第56章 手遊規劃第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第1054章 血源到底是怎樣的故事第1088章 塔倫米爾第559章 更完美的《黑暗之魂》!第945章 《江湖》設計細則第148章 這遊戲有這麼多結局?第709章 金鍋第959章 江湖秘聞第891章 又要搶第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第573章 遊戲節奏飛快第665章 定製外掛羣