第038章 驅虎吞狼

驅虎吞狼,顧名思義,並不是一個由當事人親自下場比賽的項目。

它的核心在於一個“驅”字,簡單來說就是預測和引導,讓目標自己走向參與者希望要它前往的位置,甚至做出遊戲者希望它做的事情來。這個目標,有時是蟲子,有時是貓啊狗啊之類的小動物,有時可能是猛獸,甚至是活生生的人。參與者需要在遊戲的過程中自己做出判斷,摸透目標的習性,然後纔有可能操縱它。而這觀察和判斷,其實也是訓練裡很重要的一部分。

在殺手風格多樣化的南宮家中,這個訓練項目並不是每個人都需要做的,但唯獨有一類殺手卻不可以不精通這個,那就是狙擊型的那些人。對於狙擊手來說,預判是一等一重要的事情,因爲子彈再快,快不過光,從狙擊點到目標身上,它常常需要飛越一段漫長的距離,而這需要時間。所以每一回當他們瞄準目標,扣下扳機時,他們槍口指向的並不是目標此時的位置,而是對方“未來將會在的位置”。越是優秀的狙擊手,可以預測的未來就越準確,跨越的時間也可以越長。這預判的能力和視力一樣,直接決定了一個狙擊手可以進行暗殺的距離上限。

而在這基礎上還能對目標進行引導的,則會大大增加自己的生存機率。比起所見即殺的近身型殺手,這些狙擊手們雖然身在安全的遠處,但也不代表就一定能在失手後扛過目標的快速反撲。在這種情況下,如果能夠藉着射擊給對方錯誤的信息,引導他找向錯誤的方向,那麼狙擊手自己就會有更多的時間逃離現場,隱匿到安全的地方。

這就是“驅虎吞狼”遊戲的現實意義了。在這樣的遊戲中,雙方玩家必須通過間接影響的方式引導自己的“棋子”行動,讓它設法擊倒對方操縱的“棋子”。哪一方的棋子在對決中獲勝了,就是背後那玩家的勝利,判定規則簡單明瞭。

當然,這個遊戲並不是絕對公平的,因爲這些所謂的“棋子”並不是標準化的量產作品,而是活生生的東西。它們有強有弱,也要自己的優點和缺點,玩家能做的只是儘量將它的優點最大化,迴避缺點,剩下的也只有聽天由命了。而這也是遊戲現實一面的體現。

身爲年輕一代狙擊手中的佼佼者,南宮茜和坐在她對面的南宮敬之無疑都是玩這個遊戲的好手,但技術好不意味着一定能贏。此時在聽着秋半夏朗讀規則的同時,他們兩人也在調整着思緒,觀察着賭桌上的這個模型。

這是個由一個一個方形的房間整齊排列起來組成的陣列,密密麻麻的,讓人看了眼睛都累。南宮茜目測了一下,每一行的房間數量少說也在二十個以上,微縮後放在這桌上都要佔上不小的一塊地方,假如真是換成標準大小的房間,那這佔地面積就要非常可觀了。

而之所以能夠判斷這是房間的組合,而不是看做一個用紙板隔成許多塊的房間,是因爲這些紙板上還花上了“門”的圖案。除了邊緣的那些,每塊紙板的上面都有一道門,這就意味着這些不僅是相互獨立的房間,還是四面連通的。

看上去,這回要引導的目標應該就要在這個場地裡行動了。南宮茜暗想,雖說南宮家的訓練項目裡還有一些是她沒接觸過的,那些項目對應的場地她自然也大多沒去過。但從機率上來分析,這個大到誇張,讓人一看就難忘的場地剛好位列其中……這可能性似乎不大。她猜想,這個應該不是某個沒見過的真人訓練場地,倒是有可能在一個比較大的房間搭建起來,用來讓老鼠之類的小型動物在其中活動。

“這次的遊戲,採用的是遠程操控的模式。”秋半夏說,“首先你們不難發現,這裡並不是真正的現場,只是對現場的模擬。遊戲開始後,投影儀會在這場地中投影出紅色和藍色兩個‘吃豆人’形狀的圖案,分別代表着你們要引導的分身。而在房間裡也會出現類似‘吃豆人’遊戲裡的光點。經過這些房間並吸收光點,你們的分身有可能變得更強。”

“但是,這‘強’僅僅是相對它們自身而言,而不是橫向比較。事實上這兩個分身中有一個比另外一個強出許多,弱的那個恐怕要吸收很多光點的能量纔有機會獲勝。現在,請你們商量誰來選擇哪個分身。”

她話音剛落,南宮敬之就聳聳肩:“女士優先。”

南宮茜也不推辭:“紅色。”

“很好。”秋半夏點了點頭,“遊戲規則很簡單。這兩個分身碰面的時候就會發生戰鬥,落敗的一方可能直接出局,也有可能轉移到其他房間重新開始。你們可以根據自己的判斷來決定是否要讓他們碰面。這遊戲會一直進行下去,直到其中一個分身在戰鬥中落敗,或者被判定爲產生畏懼心理,無法繼續戰鬥。”

“畏懼心理?”南宮茜疑道,“這東西還能怎麼判定的嗎?靠得住嗎?”

秋半夏意味深長地看了她一眼:“這是有辦法判定的,說不定晚些時候你會知道。我只能說,這個結果是絕對可靠的。在戰鬥中落敗多少次都有可能翻盤,但是一旦喪失戰意,那就是徹底的失敗了,還請你牢牢記住這一點。”

她說得頗有深意,但落在南宮茜耳裡卻只有深深的疑惑。什麼叫“牢牢記住這一點”啊?既然是引導的分身喪失戰意,那就不是這邊能夠控制的事情。何況這種事情通常是在經歷太多次失敗後纔會出現的,但是你秋半夏說的是不管落敗多少次都有可能翻盤,這說得好像兩件事又沒有多大關聯似的。

若是要避免戰敗就可以,南宮茜可以設法在她的分身變強大之前儘量迴避戰鬥;但如果還要加上“喪失戰意”這個不可控因素,遊戲一下子就變得複雜起來了。她希望秋半夏可以透露出更多的線索,然而事與願違,這位主持人已經開始在介紹最後一個環節了。

“最後一件事,就是關於‘如何引導’的問題。”她說,“你們手中都已經拿到了一個激光筆,按下按鈕後可以射出光線,但每次射出之後會有十秒鐘的冷卻時間,過後才能再次使用。它射出的光如果落到紙板上‘門’的圖案上就會被感應到,同時另外一邊場地裡對應的那扇門就會鎖上。注意這裡的鎖是單向的,射中紙板的哪一面,就只有那一面的門會鎖上,另一邊依舊是可以打開的狀況。你們只能通過將門鎖上的方式來引導另一邊的分身行動,這裡面還有兩條規則需要遵守,如果違反的話,就算射中了也是無效。”

她豎起兩根手指:“第一,同一個房間裡只能有一扇門被鎖上,不管鎖上的是在裡側還是外側;第二,同一扇門只能有一側被鎖上。”

南宮茜點了點頭,暗暗思索着這規則當中的含義。眼前的這個紙板模型不算太大,紙板密集,要想精準命中特定紙板上的“門”,對操作者的要求不可謂不高。但坐在這裡的兩個都是優秀的槍手,在這方面不能指望誰犯下失誤。同樣地,狙擊手大多有着非常優秀的體感時間,這十秒的冷卻設置沒有鐘錶作爲提示,但他們應該也不會在這上面犯錯。

那麼值得關注的就是兩條規則了。一個房間裡只能對一扇門進行操作,而且一扇門無法從兩邊同時被鎖上,這就意味着對戰雙方需要爭搶一些關鍵的節點房間,甚至是一些關鍵門的操控。誰能看穿形勢發展,先出手佔領了這些節點,對手就無法進行操作,勝負的天平也會向着前者傾斜。考慮到兩次操作之間有着長達十秒的冷卻時間,這無疑對玩家的預判能力和時機把握能力有很高的要求。這兩項,恰恰是對狙擊手非常重要的兩項素質。

再考慮這當中的每一次操作都要求玩家用激光筆又快又準地找到層層紙板中最精確的那個位置,這對應的還是狙擊技術中手要穩,判斷要快的素質。

“換句話說,這場遊戲雖然不用一槍一彈,但卻是一場真正的狙擊競賽。”南宮茜暗暗想道,同時擡起頭看了對面的男人一眼。幾年前,對方的真實本事就不在她之下,之後雖然雙方走上了不同的道路,理論上南宮茜應該領先一步,但說不定修習其他技能的過程會對狙擊的境界有所促進,讓南宮敬之以另外一種不同的方式有了進步……

“好了,現在第一個分身已經開始行動。遊戲正式開始。”

秋半夏的宣告打斷了她的思緒。隨着她一聲令下,一道紅色的光投射到了紙板布成的陣列當中,形成一個小小的標記。這是代表了南宮茜的那一個分身。此時可以看到它從陣列中央的一個房間出發,在短暫的猶豫後向着一個方向穩定地前進着。

這纔是剛剛開始,沒有必要干預。南宮茜這樣想着,耐心觀察着分身的行動,試圖從中找出規律來。她甚至分出精力觀察着對面南宮敬之的舉動,想看看他會不會耐不住性子,提前做些什麼。

現在只是遊戲剛剛開始的階段,她所做的這一切完全正確。

幾十分鐘後,她會發現此時這些所謂正確的思考和觀察,其實全無意義。

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