第614章 518世界是一棵巨大的pokeni

好傢伙,連史克威爾這個濃眉大眼的都叛變了?!

索尼的久多良木健臉都給氣綠了。

怪不得之前去找着人吃飯,想跟宮本雅史談一談關於最終幻想未來的開發計劃時,宮本先生都是支支吾吾的。

原來早就已經想好了下一款遊戲要發哪裡了。

不過呢,這似乎也怪不得宮本雅史,從歷史上來看,史克威爾這家公司簡直就是個呂布在世,誰強跟誰,不管是在壬天堂的FC還是世嘉的MD,亦或是後來的索尼PS上都發過遊戲。

想當年壬天堂也同樣認爲史克威爾不可能背叛,會成爲他們最爲堅定的隊友的時候,宮本雅史也是耐不住久多良木健的軟磨硬泡,然後答應將最終幻想7放到了PS上面。

這會兒只不過是情景再現而已。

久多良木健氣歸氣,但也無話可說。

畢竟大家都是過來人,在生意場上面哪裡有什麼所謂的堅不可摧的友誼以及牢不可破的合作關係?

無非都是利益捆綁而已,沒能將史克威爾跟索尼捆綁好,只能是他的問題。

這同時也印證了一句話,叫做【落後就要捱打】

有些時候,史克威爾這樣的公司只不過是一個風向標,他投向誰說明誰跟強而已。

最終讓久多良木健感到惱火和生氣的,還是因爲索尼的技術落後了,PS2也沒能夠提前推出來,再加上游戲引擎根本就沒人重視研發,數字化進程也沒有趕上趟……

總之,正是在技術層面和對友商的支持力度上的落後,才導致了今天的局面。

只不過……

特麼的,這個變化來得也太快了點吧?

久多良木健心想,也就一年多的時間而已,怎麼一下子全變了呢?

想當年壬天堂過渡到索尼,不也經歷了有兩三年的時間嗎?

可怕,真的是可怕。

pokeni太可怕了。

不要說久多良木健了,其他的遊戲開發商也都是類似的表情。

壬天堂這邊,宮本茂的臉色並不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至臉上已經被烏雲籠罩。

而這朵烏雲,名字就叫做pokeni。

擡頭向上看一眼,你會發現,這哪裡是一片烏雲啊。

世界是一棵巨大的pokeni,所有人都被困在了裡面。

要想破局,只能茁壯成長,變得比pokeni這棵世界樹更加的高大和雄壯才行,否則就只能成爲它底下被廕庇的一員。

但是,想要成長到比pokeni更爲強大又是談何容易?

原本還有一些希望,如果pokeni沒有進步那麼神速的話,現在宮本茂歪着腦袋,看着臺上侃侃而談的宮本雅史,心裡面的陰影又多了幾分。

只覺得想要像索尼當年一樣從技術層面完成對pokeni的彎道超車,可能性似乎更低了。

……

最終幻想9一改前作比較偏向於成人化的二次元3D風格,變成了更偏向於6代以前的最終幻想系列。

同樣還是3D化的遊戲,不過人物的頭身比被大幅度地縮減,差不多接近於二比一的樣子。

也就是更加Q版,而在前作最終幻想8當中,角色形象是更爲修長的。

所以這也導致了最終幻想9出現之後,給人一種不是那麼精美的錯覺。

可是實際上技術肯定是在不斷進步的,尤其是史克威爾這一次的遊戲開發採用的還是世界最先進的3D遊戲引擎開拓者。

人物細節方面明顯要豐富得多,雖然是Q版,但是角色的皮膚紋理,衣服材質和褶皺……動作細膩而真實,這些都是肉眼可見的進步。

尤其是在史克威爾將宣傳視頻放出來,在畫面當中出現了非常壯觀的【飛空艇】的時候,下面就響起了無數的讚歎聲。

整個飛空艇懸浮在高空之中,宛如一顆銀色的星辰。

艇身線條流暢,彷彿一條優雅的長龍,在蔚藍的天空中自由穿梭。

木頭材質既具有一定的實感,卻又有着非常明顯的日式動漫的感覺,3D效果特別突出,給人一種在觀看動畫大電影的錯覺。

難怪玩家們會發出驚歎聲了。

“哇哦,這個飛空艇也太利害了吧?”

“是啊,太震撼了,這個場景一出來,瞬間將遊戲拉昇了好幾個檔次。”

“原本我還對史克威爾轉投pokeni有些生氣來着,覺得史克威爾跟PS結合得不是挺好的嗎?

現在看到飛空艇和遊戲場景一出來,我整個人都釋然了。

是我我也選擇pokeni,只要能夠做出更爲優秀的遊戲,給玩家們帶來更爲震撼的體驗效果的話。”

“是啊,原本對pokeni的印象也沒那麼深刻和突出的,這一次的E3電子展全給我加強了。

如果不是用pokeni的技術,恐怕最終幻想9也沒法做到這個樣子吧?”

“這叫做什麼?沒有對比就沒有傷害,尤其是自家產品的前後對比,真的特別明顯。

從最終幻想8過渡到最終幻想9,也就是一年的時間而已,但是採用了不同的遊戲開發平臺和引擎,效果還真的是有着肉眼可見的區別。

我只能說pokeni的開拓者引擎實在是太強大了。”

“好可怕,P社的技術簡直深不可測。”

……

這一屆的E3電子展,可以說是神仙打架,尤其是史克威爾的最終幻想,相當於RPG分類當中的王者,跟勇者鬥惡龍有得一拼。

但是在pokeni的技術加持下,現在看來最終幻想9還要略勝一籌。

這遊戲一出來,直接將現場的氣氛烘托到了頂點,所有人的熱情都被點燃了。

無數的玩家們站起來爲之喝彩,現場掌聲如雷。

這樣一來,給後發的遊戲廠商們無形當中又增加了幾分的壓力。

……

史克威爾結束之後,現場所有人依然沉浸在最終幻想9的畫面和展示當中,久久無法自拔。

這給後來者造成了太大的壓力。

一直到EA公司登上舞臺,大家的注意力這才重新被吸引了過來。

EA先是帶來了他們的每一年的傳統遊戲:《極品飛車5》

極品飛車系列也算是遊戲行業當中的勞模了,幾乎是一年一款,從不間斷,哪怕是前世當中到2023年爲止,EA都已經開發了超過20多款的極品飛車,後來由於數字有些太大了於是採用了加上後綴名的方式來對遊戲進行命名:

比如說《極品飛車:熱力追蹤》等等。

現在的極品飛車5採用的依然是pokeni研發的開拓者引擎,在動態模糊和動態光效上面又提升了好大一個檔次。

原本索尼的《GT賽車2001》出來,大家都是非常看好這個遊戲的,從某種程度上來說,索尼的PS2也藉着這款遊戲給玩家們打了一針強心針,至少讓衆人有了PS2的表現力還不錯這樣的初步印象。

可是,昨天剛建立起來的印象,現在就被EA用一款同樣的賽車遊戲給撕了個粉碎,於是這份遮羞布也就蕩然無存了。

“哇哦,極品飛車5的質感也太棒了吧,我都有一種在開現實當中的真車的錯覺了。”

“這樣的遊戲繼續做下去的話,會不會讓人分不清虛幻和現實啊,感覺極品飛車玩多了以後很容易在現實當中控制不住車速,隨時想要飛起來呢。”

“哈哈哈,而且EA的賽道還真的是採用的真實世界的地點和交通網來進行製作的,這就更讓人分不清了。”

“不論如何,只能說明人家遊戲做得厲害吧?”

久多良木健捂着自己的右臉,只覺得牙疼。

被打臉打得啪啪作響。

關鍵是EA真的一點兒面子也沒給他們,直接來了個隔天打臉,這打臉的速度也太快了。

臺下不由得傳來玩家們的鬨笑聲。

“也太好笑了吧,昨天索尼還在臺上發表GT2001,今天EA就用極品飛車5來進行回擊,沒有對比就沒有傷害啊。

這一對比GT2001立刻就被比下去了。”

“是啊。我昨天還覺得索尼的PS2特別牛叉來着,能把賽車的材質和背景都做得那麼好,今天跟極品飛車一對比,我才發現,還是我見識太少了。

這才叫賽車遊戲好吧?”

……

更牙疼的是——

EA用的依然是POKENI的遊戲引擎。

特麼的還是pokeni!

怎麼總是你?!……

在展現完極品飛車5之後,EA帶來的另外一款遊戲就有一點靈性了。

這款遊戲的名字叫做《模擬人生》

模擬人生的遊戲架構在2000年絕對是獨一檔的存在,在遊戲裡完整地度過一生,穿什麼樣的衣服,做什麼樣的工作,結婚生子,培養自己的特長,做飯好吃,還是會彈鋼琴,甚至去當個明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因爲這就是屬於玩家的第二人生。

EA的《模擬人生》一出來,下面玩家們兩眼發光,每個人都被這個遊戲的新穎模式和玩法給深深地吸引住了。

尤其是這裡是洛城,模擬人生講述的故事背景和人物設定其實都是更加貼近於西方的,準確來說就是表現米國人的生活方式,可能很多東方尤其是霓虹和中國的玩家會缺乏代入感,可現場的大多數都是米國玩家和記者,他們對這個遊戲的感知會特別深刻。

看到遊戲當中很多跟自己相似而略顯浮誇的遊戲場景,生活內容,人物,以及各種道具,他們都會發出會心一笑。

非常有代入感和認同感。

換做中國玩家的話,像《中國式家長》和《高考戀愛100天》這種類似的遊戲反而會更有代入感一些,《修仙模擬器》更是能戳中中國玩家,而且是獨一份的。

國外的玩家們對修仙就很少有共鳴感,感觸上就會減弱幾分。

“好有意思的遊戲啊,跟我的夢中情遊一樣。”一個米國玩家發出了感嘆。

“是啊,真的跟我的生活一樣一樣的,太有意思了,如果能夠在遊戲當中體驗人的一生,交朋友結婚生子,跟朋友們進行聚會,佈置新傢什麼的……

哇塞,相當於將現實當中無法實現的夢想搬進了遊戲呢。”

“真棒啊,能夠做出這樣的遊戲,不得不說EA真的是好樣的,未來要是多一些類似的遊戲就好了。”

“……”

看到《模擬人生》這個遊戲,青智源都是恨得一拍大腿,整個人表現得特別懊悔。

臥槽,我怎麼把這個遊戲給漏掉了呢?

沒能夠搶在EA前面製作類似的模擬遊戲,真的是太遺憾了。

模擬人生系列也算是世界上最知名的遊戲IP了,而且超火的那種。

P社完全有能力復刻,只不過青智源之前都在忙其他的,模擬類遊戲自從名門學院滑鐵盧以後就沒怎麼上心,這才導致錯失了一個很有意思的大IP。

悔恨啊悔恨。

不過呢,青智源也不見得沒有重新超車的機會,畢竟P社現在手上的IP太多了,未來做模擬類型的遊戲可以結合很多內容,說不定還能創造出前所未有的特別有趣的系列遊戲呢。

……

EA的宣講結束之後,現場的氣氛再次被推到了頂點。

無數的玩家們對接下來出場的遊戲公司是既期待又有些擔心。

畢竟有那麼多的珠玉在前,後面的壓力一定會非常的大。

“原本以爲索尼就是這一次遊戲展的頂點了,PS2和GT賽車出來的效果真的是槓槓的,沒想到原來只是一個開始而已。

索尼這樣的巨頭居然成爲了這一次E3樓梯的最底下一塊臺階。

接着出場的遊戲是一個比一個厲害,而且質量也是一個比一個更好。

太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”

“我真的懷疑是不是主辦方故意這麼做的,他們其實早就已經看過了各家遊戲內容了對不對,所以按照遊戲內容和質量從低到高的順序給安排了這樣的宣講次序?”

主辦方表示我也很冤枉啊,我都是儘量將大廠們互相分開,別扎堆在一起打架,誰能想到呢,索尼居然這麼拉胯。

而且後面出場的遊戲廠商們也太厲害了吧?

今年究竟是怎麼了?

神仙打架是吧?

“說真的,今年來參加E3電子展真的太值得了,到現在感覺已經出了好多非常了不起的可以載入遊戲史冊的遊戲了。

像剛纔的模擬人生,之前還從未見過這麼有趣的模擬類遊戲。”

“能夠體會到玩家們的需求,並且將它製作成爲符合玩家們預期的遊戲,真的是很需要用心,也需要能力。

今年能夠做到這一點的遊戲廠家真的太多了。”

“你們說有沒有一種可能,其實這些遊戲做的只能打到70分,但是在pokeni的遊戲引擎加持下,給了我們一種到90分以上的錯覺?”

“哎?這麼一想……好像還真的是這樣。除了壬天堂和索尼之外,我看幾乎其他所有的遊戲廠商使用的都是pokeni的遊戲引擎來着。”

“細思極恐啊,這也太可怕了吧,pokeni還沒出場呢,怎麼就感覺它們無處不在了?”

“是啊,原來pokeni還沒出場嗎?我怎麼感覺好像已經看了好多P社的遊戲了?”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很鬱悶,他都還沒登場呢,pokeni的名字就被提到了無數次了。

而且大家都是採用的開拓者引擎,你很難將P社的名字給扔掉啊。”

“一個也就算了,然後這麼多個遊戲都是用開拓者,我現在滿腦子都是pokeni和開拓者,記憶一遍遍地被加強,想不被記住都很難啊。”

“P社雖然尚未登場,但跟pokeni已經出場了好像也沒多大區別。

感覺已經連續見證了兩天pokeni的遊戲發佈會了。

你們有沒有同感?”

“嗯嗯,這個強烈超級強烈的。”

……

這大概就是所謂的,哥雖然不在江湖,但江湖上全是哥的傳說吧?

青智源也是哭笑不得,一方面大家都跟pokeni達成了合作協議,同意數字化加入到蒲公英遊戲平臺來,這本身就是一件好事情。

另外一方面,這麼多遊戲使用了pokeni的遊戲引擎,質量差距肯定也是縮小了。

pokeni雖然還沒有登場,不過很多期待感都被透支掉了。

這就很讓人覺得苦惱。

明明我是想來這裡放一個大的,結果好傢伙,你們一個個的都在前面給我搞鋪墊是吧?

狼來了喊得太多了以後,反而缺少了敬畏感了。

你們這樣弄得我後面上場壓力很大啊!

“但是,我現在反而替pokeni擔心了。”玩家們似乎也意識到了這一點。

“哇塞,前面出場的這些公司和遊戲都超級棒的,我原本很期待pkoeni的遊戲來着,現在都有點兒爲青智源捏一把汗了。”

“是啊,前面的遊戲都這麼好了,而且一個個都採用了pokeni的引擎。

也就是說在質量,至少是在工具上面p社已經沒有了獨佔優勢,那麼產品的質量差距肯定也沒有之前那麼大。

那這樣一來pokeni還能靠什麼來碾壓他們呢?”

“哈哈,是有這種可能性的哈,萬一pokeni的這些徒弟們做的更好,不就打敗了老師傅了嗎?”

“我要是pokeni,真的,如果後面的遊戲沒有前面的好,甚至這麼說吧,沒有能夠成爲第一,對前面的遊戲形成碾壓,今年的pokeni在玩家們心目中的形象都要打個折扣。”

“我倒是覺得問題不大,以我對pokeni的瞭解來看,青智源不是那種甘於落後的人。

他們肯定會卯足全力一口氣往上不斷地衝的。

我們想象當中的差距,恐怕會一直存在。

P社也不僅僅是技術領先而已,在概念和設計上面其實都是有着超越時代的能力和潛質。

反正我很看好pokeni。”

……

而就在衆人議論紛紛,爲pokeni感到擔心和不安的時候,當天下午,主持人第一個喊到了pokeni的名字。

“下面有請,pokeni!”

嘩嘩嘩嘩……

現場響起了雷鳴般的掌聲。

無數人對此非常期待,很想看一看這一次青智源還能拿什麼出來豔壓羣芳。

……

……

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