正面戰模式,一向是如此無聊的,相對來說低機動性的艦船,意味着艦隊肯定要在某一個距離內展開不間斷的對攻,直到有一方倒下。
如果是真正大規模戰鬥的話,實際上雙方還會有很多攔截艦在周圍不間斷的釋放攔截彈的,讓艦船根本無法脫離戰場,直到一方倒下,或者所有敵方攔截艦被擊毀。不過攔截艦駕駛員這種很拼命的職業,實際上開的人非常的多,作爲炮灰存在的單位自然是有很多人使用了。
“保留一個修給七號,每人掛兩個修給四號。哦草,又轉了,五號修掛過去,四號的修停掉一個給五號,七號的修停掉掛給十四號。十五號你停掉四號的修掛給一號。”
爲了便於指揮,所有的艦船,都按照順序進行了編號,畢竟戰場上還按照名字來叫的話,不僅比較麻煩需要記憶大量的信息,還因爲名字比較長的緣故,講話會比較麻煩。
針對對方的火力情況來給後勤艦下達指揮命令,對於文海來說在實際中運用還是第一次,不過對於僅僅四條後勤艦來說,下達指令比那十一條火力船和兩條偵察艦要簡單一些,只是對於情況的判斷要更刺激一些罷了。
不過相比之下,對方的後勤指揮纔是比較能幹的,在白晶製造的干擾之下,還能夠將艦隊的防禦工作做到這種地步。赫德的點名轉火速度非常快,五秒鐘左右就有新的集火指令和用於分散對方注意力的單個點名指令。
“對面有電子信息對抗手段麼?”文海趁着對方沒轉火的間隔,扭頭朝着白晶問了一下。不過答案很不錯,對面對於文海這邊的信息對抗根本就沒有任何辦法,只能被動的接收干擾。
雖然對方的後勤指揮手段不錯,但是也就這樣了,十五分鐘之後,對面產生了第一次失誤,讓艦隊被擊毀了一艘船。不過只要被擊毀的不是後勤艦,實際上對於艦隊的放手來說非但沒有降低反而提高了,畢竟後勤需要關注的目標變少了,所以搖修的轉移速度會更快。
不過對方的火力船爆掉一艘之後,文海這邊的壓力就減小了一些,雖然也沒小太多就是了,還是需要不間斷的下達指令才行。
比賽第二十三分鐘,文海發生了一次失誤,雖然補救了回來,但是己方的一艘火力船外層裝甲受到了一定的損壞,炮臺也壞了兩個,讓艦隊只能掉頭轉向,讓艦船另一面面向敵方以免破損的這面再次受到火力打擊。
“你加把勁打掉對方一條後勤吧,打完了咱這邊基本就穩勝了。”
對方的後勤艦隻有三條,所以只要損掉一條基本上對方就修不過來了,不過後勤艦的距離有點遠,就和文海這邊一樣,反向拉開了二十公里的距離。這個距離對於傳輸裝置的衰減還在可以接受的範圍,有超過九成的能量傳輸率,如果是在四五十公里的話,基本上要衰減掉三成的能量的。
不過說是這麼說,真正操作起來可沒那麼容易,對方的船隻都在相互的鎖定列表當中,一旦受到攻擊立馬就能收到搖修支援,而且距離較遠的情況下己方火力又沒那麼足,後勤艦想要打掉的話沒那麼容易。
二十九分鐘文海這邊產生了第二次失誤,一艘偵察艦的一半武器被毀,裝甲輕微受損,問題不大。第三十三分鐘,對面產生失誤,一艘重型突擊艦的部分裝甲損壞,不過由於對方及時的調轉了艦隊朝向,所以破損面被隱藏起來了,並沒有被後續的射擊所擊毀。
不過艦隊轉向的方式最多隻能救下來一艘船,再有破損的情況發生,還轉向的話就會將之前的那艘船的弱電部位暴露出來。這算是裝甲防禦的缺點。要是帝國那邊的流體裝甲研究出來的話,
這個缺點倒是可以被克服,不過貌似那東西現在還貴的要死,全面換裝根本不現實,除非解決材料成本問題,否則沒辦法進入現役艦船的標準配置裡的。
要知道現在流體裝甲的製造流程裡,有一步就是使用專門研製的一種大型反應裝置對調配好的物質進行反應催化,根據聯盟情報部門獲取的信息,現在大概一個裝置的催化生產率,也就是每小時不到零點五立方的體積,相對於一艘艦船所需要的體積來說,實在是差太多了。
至於裝置的造價,情報部門給出來的數據是十億不到,體積相當於半艘貨艦,並且這個價格還是不包括技術費,僅僅是原材料價格和人工費加一塊的。量產化雖然能便宜,但是砍一半的價格估計也就撐死這樣了。所以在新的材料獲取途徑或者更高效率的材料製取機器被製作出來之前,流體裝甲基本還是實驗室專用貨色。
三十七分鐘的時候,對方後勤艦目標轉移不夠快,被集火擊破了一艘偵察艦。
第五十三分鐘,對方突然間停止了轉火,後勤艦的搖修也開始亂套了。
這種情況下,赫德倒是抓住了機會,集火幹掉了對方的一條後勤艦。不過就在吧另一條後勤艦打的差不多即將擊毀的時候,裁判叫停了。
“晶啊,剛纔啥情況?”文海扭頭看向白晶,既然是對方突然停止了轉火,肯定是白晶那邊做了些什麼事情纔會有這樣的結果。
“對方使用的是默認的加密模式,五十分鐘沒有進行過加密模式更換,被我試出來了。指揮艦的默認加密模式就這麼點,這種沒經過改裝的指揮艦並沒有加載對應的加密程序模塊。”白晶捋了捋頭髮,然後接着說道“針對性的添加阻塞數據,通過十幾條僞造的假指令將對方的指揮意圖徹底掩蓋掉,同時使用雜音將對方的指揮聲音覆蓋掉。雖然沒辦法掐掉對方的廣播,但是能讓對方的廣播指令完全無效。”
對此,文海揉了揉白晶的腦袋說道“反正只要不被判犯規就好。”