第252章 彈射

兩輪一條,緊接着又是兩輪。

遠距離狙擊的結果,是對方根本沒有能力造成有效的反擊。

四輪之後,所有船保持加速狀態,文海啓動了艦隊躍遷。

雖然繼續下去還能繼續擴大戰果,但是自己這邊有一條船的護盾已經見底了,再不躍遷脫離就要損耗裝甲能量了,這並不值得。畢竟對方武器換裝遠程彈藥之後,多多少少能對一百公里左右的距離造成一定的傷害,再算上數量原因傷害還不算很低。

躍遷脫離,己方毫無損失,對面損失兩艘船。這對於普通的隊伍來說算不上什麼好的戰果,但是對於文海來說,已經算是不錯的戰果了,畢竟遠狙隊的輸出機會不會那麼多,保存自己的同時幹掉對方,只要做到這點就是贏的。

躍遷走之後,文海沒有返回繼續遠距,而是直接找了個不遠處的信標開始佔領。佔領一下還是有好處的,反正對面來佔領正好有信標做定位還方便一些。

毫無壓力的佔領了一個距離剛纔的位置比較遠的信標之後,文海再一次的得到了報告。對面分散了……

八跳戰列巡洋艦,直接一艘船一個點開始緩慢的佔領,而其他艦船則是在某個空曠點呆着,暫時無法定位。

不過這是啥意思?將戰巡送給文海來吃?要知道戰巡雖然有着約等於戰列的防禦能力,但是面對二十條巡洋艦的時候,一樣是兩三輪就死的,尤其是這些巡洋艦裝填近距離高傷害彈藥的時候。

護衛艦接近,做好三個五十公里的座標點之後,飛快的躍遷前往剛纔定位好的另外三個信標,而文海則帶着艦隊開始超之前三個座標點中的一個開始躍遷。

“全體近程彈藥,躍遷結束之後自行鎖定目標開火,同時艦船航向不變開始加速。”

二十二條船打一條,毫無懸念,對方甚至沒有做出什麼可以被稱之爲反抗的舉動就已經煙花了。

打完,躍遷脫離信標點兩千公里,然後開始朝向另一個剛做好的座標準備打。再吃掉一條戰巡不是什麼麻煩的事情,護衛艦做眼睛的並沒有報告異常情況。

實際情況也是如此,又是一條戰巡被集火秒掉。

“話說這個對手難道不會抱團進行引誘作戰麼?還是說面鋪的太廣魚餌保護不過來了?”打掉第二條戰巡,文海一邊指揮艦隊躍遷一邊和白寧協商說道“我們再等會吧。”

“沒關係,反正時間有的是,不差這點。”

事實上,文海現在完全可以找個地方一蹲,然後讓護衛艦四處亂跑看看對面是不是要佔領信標。反正比賽總的情況現在是對文海這邊有利的,文海的射程優勢明顯。

佔領,又是佔領。在一個小時之後,文海完成了對十個信標的佔領工作,而對面根據情報也佔領了一個,不過具體信息並並沒有讓文海知道,因爲護衛艦沒有找到對方的艦隊。不過文海趁着對方進行測試的時候,也算是又吃掉了一條戰列巡洋艦。

說實話這場配置相剋的比賽沒有太大的疑問了,只要文海別腦殘的直接帶隊躍遷到對方的艦隊中間就好。要知道如果真的出現這種情況了,對方肯定會直接不管其他船,抓住兩條戰巡瘋狂的打。根據規則,只要打掉了兩名指揮官一樣是算贏的,而顯然兩條防禦最好的船是指揮船隻的可能性最高。不過實際上文海的確在其中一條船上,不過白寧在其中一條巡洋艦裡面。分散一邊比較好,省的被抓住兩條戰巡就直接團滅掉了,這可就太冤枉了。

“勝利並沒有什麼大問題,保持現在的狀態,所有人不要冒進。對面的行爲和我們預計的有點不太一樣,保持謹慎。”

計劃趕不上變化?反正對面的艦船數量已經少很多了,相對來說威脅並不是很大。

本着第一場比賽穩紮穩打的想法,文海後面的帶隊更加謹慎,主要以佔領爲主,,並且佔領的時候都讓艦隊分出一半的船隻在一百公里的距離上準備進行狙擊,防止有船直接飛到信標處,然後一鍋端掉。

雖然說的誇張了點,但是對於遠距離攻擊船隻來說,這並不誇張。

畢竟遠距離武器在應對近距離高速目標的時候總是力不從心的,有效跟蹤轉速達不到標準,強行瞄準的結果就是總是打偏甚至根本沒打着。倒是打到隊友這種事情基本不會,隊友識別還是沒啥問題的,武器可以自動鎖死防止誤傷。

防患於未然是有效的,畢竟信標的總數是有限的。在劣勢的情況之下,對方發動了一次突襲,所有船隻包括護衛艦在內,全部躍遷到了信標周圍十公里以內的位置。,而文海這邊也是有十二條船正處在這個位置裡,極爲不利的交戰距離。

對方僅剩的護衛艦和驅逐艦在一分鐘裡被遠距離的狙擊隊伍幹掉,而文海這邊也指揮着艦船開始朝外加速,已遠超過對方的速度離開這片區域。雖然對方有那麼兩三跳巡洋艦也帶了躍遷引擎干擾裝置,把文海開的戰列巡洋艦和旁邊的另一條戰列巡洋艦都留了下來,但是總的來說戰局已經確定了。對面的確在賭兩條戰巡就是指揮官的座駕,不過很可惜猜錯了,也就是文海出局不能指揮了而已,但是在出局之前,文海已經下達了足足十分鐘的命令,包括接下來十分鐘內大致的艦船航行方向,開火大致順序等。剩下的內容,白寧完全可以勝任,這一架打下來,剩下的船已經只有三兩隻了,哪怕是近距離玩炮擊也能用擦彈幹掉的。

“好吧,那我先退場了。”

在艦船結構開始受到損壞,損壞接近一半的時候,文海按下了彈射按鈕。逃生艙被彈了出來,同時文海的艦船也在對面的雷達顯示中被標註爲所有裝備失去控制。

主動彈射,在真實的戰場上有利於逃生艙的存活,畢竟在艦船爆炸的時候再彈射的話,總是有一點機率會讓逃生艙也損壞甚至徹底壞掉的。

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