第九章 三大初始

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青鋒;白鐵;百鍊;這個世界存在最多的寶劍,是人工鍛造最多的,同時也是《ol》中的三位初始,無論現實還是遊戲之中,百分之九十的持劍者們,都是在這三位的陪伴下,開始了自己身爲持劍者的一生。

現在,固寒就需要從擺放在櫥櫃中的青鋒劍,白鐵劍,百鍊劍裡選擇一把劍,成爲自己的初始。

對於整個初始副本來說,選擇初始最整個副本最關鍵也是最重要的時刻,一旦選擇了其中的一把,那麼它就將伴隨玩家相當長的一段日子,直到玩家找到替代他們的古劍級。

固寒掃視了這三把寶劍,隨着眼珠的轉移,這三把寶劍的詳細屬性頁面,也出現在固寒的視線中。

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青鋒劍;

材質:青銅

起源:人造(現代·量產)

境界:寶劍(不可進階)

品級:九品(可提升)

劍道:武道

武道特性:青鋒劍法——形態全傷害提高爲150%/劍形態全傷害提高爲200%

覺醒:未覺醒

劍痕深刻:未深刻

傷害比:形態0.012/劍形態0.015

守護比:形態0.15/劍形態0.18

敏捷比:形態0.109/劍形態0.116

防護罩重置時間:30秒

耐久:100%

同步協調劍素值需求:0

同步協調時間需求:2分鐘

劍痕初刻:同步協調後,永久增加持劍者100點劍素值

劍痕契約:同步協調後,將爲持劍者阻擋一次必殺傷害(備註:一生只有一次,阻擋後青鋒劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級同步協調。)

覺醒能力:

基礎技能——青鋒斬:消耗1%耐久與10點劍氣,對範圍所有敵人造成3點傷害,冷卻時間3秒。

被動技能——青鋒不斷:戰鬥中,每二十秒恢復1%耐久,耐久低於70%時恢復速度翻倍,耐久低於30%時,不再恢復。

進階技能——青鋒守衛:全力防守,使守護比提高0.18,持續9秒,冷卻30秒

終極技能——青鋒斷:耐久瞬間降低爲30%,對範圍內所有敵人造成60點固定傷害,冷卻10分鐘。

劍痕羈絆:

子母同心:與青鋒劍(天生)共同作戰時,青鋒劍法效果提升30%;與青鋒劍(天生)同屬於一位持劍者時,青鋒劍法效果提升50%

流水線:與白鐵劍(人造),百鍊劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5%;與白鐵劍(人造)百鍊劍(人造)同屬於一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10%

白鐵劍;

材質:白鐵

起源:人造(現代·量產)

境界:寶劍(不可進階)

品級:九品(可提升)

劍道:儒道

武道特性:白鐵劍法——形態全能力提高爲110%/劍形態全能力提高爲120%

覺醒:未覺醒

劍痕深刻:未深刻

傷害比:形態0.01/劍形態0.012

守護比:形態0.2/劍形態0.25

敏捷比:形態0.092/劍形態0.1

防護罩重置時間:20秒

耐久:100%

同步協調劍素值需求:0

同步協調時間需求:2分鐘

劍痕初刻:同步協調後,永久增加持劍者100點劍素值

劍痕契約:同步協調後,將爲持劍者阻擋一次必殺傷害(備註:一生只有一次,阻擋後白鐵劍斷裂,持劍者終生無法再與寶級同步協調。)

覺醒能力:

基礎技能——白鐵主張:每兩秒消耗1%耐久與10點劍氣,對範圍所有敵人造成每秒1點傷害,使範圍內友軍每三十秒恢復1%耐久。

被動技能——白鐵意志:戰鬥中,每十秒恢復1%耐久,耐久低於80%時恢復速度翻倍,耐久低於20%時,不再恢復。

進階技能——白鐵取義:犧牲0.01的傷害比,提高0.2的守護比,持續8秒,冷卻50秒

終極技能——白鐵傳說:消耗30%的耐久,使範圍內所有名劍以下全能力提高10%,冷卻20分鐘。

劍痕羈絆:

子母同心:與白鐵劍(天生)共同作戰時,白鐵劍法效果提升30%;與白鐵劍(天生)同屬於一位持劍者時,白鐵劍法效果提升50%

流水線:與青鋒劍(人造),百鍊劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5%;與青鋒劍(人造)百鍊劍(人造)同屬於一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10%

百鍊劍;

材質:百鍊鋼

起源:人造(現代·量產)

境界:寶劍(不可進階)

品級:九品(可提升)

劍道:殺道

武道特性:百鍊劍法——形態全傷害提高爲200%,全防禦下降爲50%/劍形態全傷害提高爲300%,全防禦下降爲30%

覺醒:未覺醒

劍痕深刻:未深刻

傷害比:形態0.02/劍形態0.025

守護比:形態0.05/劍形態0.06

敏捷比:形態0.115/劍形態0.125

防護罩重置時間:60秒

耐久:100%

同步協調劍素值需求:0

同步協調時間需求:2分鐘

劍痕初刻:同步協調後,永久增加持劍者100點劍素值

劍痕契約:同步協調後,將爲持劍者阻擋一次必殺傷害(備註:一生只有一次,阻擋後百鍊劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級同步協調。)

覺醒能力:

基礎技能——百鍊殺:消耗10%耐久與100點劍氣,對範圍單個敵人造成30點傷害,冷卻時間10秒。

被動技能——百鍊神行:戰鬥中15秒內爲受到任何傷害,則自動進入潛行狀態。潛行狀態每30秒恢復1%耐久。

進階技能——百鍊無畏:取消對持劍者的防護罩10秒,在防護罩消失的一刻,使範圍內敵人陷入1秒的暈眩狀態(備註:鬼級以上元冦無效)

終極技能——百鍊吉祥:消耗當前耐久值80%與劍氣值80%,對單個敵人造成機率必殺傷害。虎級元冦必殺機率80%,鬼級元冦必殺機率30%,鬼級以上無效。

劍痕羈絆:

子母同心:與百鍊劍(天生)共同作戰時,百鍊劍法效果提升30%;與百鍊劍(天生)同屬於一位持劍者時,百鍊劍法效果提升50%

流水線:與白鋼劍(人造),青鋒劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5%;與白鋼劍(人造)青鋒劍(人造)同屬於一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10%

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之前有說過,劍素值是每一個持劍者最重要的屬性,這種屬性不但決定了持劍者能不能和產生共鳴,還是一個持劍者是否強大的根本因素。

首先,是被稱爲基礎能力三大比的傷害比;守護比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚這是什麼意思,很簡單,這決定了劍素值得轉化效果。

以固寒和青鋒劍爲例:

假設固寒有100點劍素值,青鋒劍的形態傷害比是0.012,也就是說,當青鋒在以形態戰鬥的時候,每一劍的傷害爲100x0.012,也就是1.2的傷害——每命中元冦一劍,都會消耗元冦1.2的血量。

守護比則決定了持劍者和身上防護罩的強度,當與持劍者同步協調之後,雙方身體表面就會自動覆蓋一層相互連通的防護罩,用來抵擋元冦造成的傷害。青鋒劍的守護比是0.15,防護罩的強度就是100x0.15爲15點。

也就是說,這個防護罩可以抵擋元冦15點傷害,一旦防護罩的強度被消耗一空,防護罩就消失,元冦對的傷害將直接消耗的耐久,而元冦對持劍者的傷害,將直接攻擊人類脆弱的身體,此時的持劍者就和普通人類沒有什麼不同,一旦被攻擊中了,基本就死翹翹了。現實中,絕大部分持劍者的死亡,都是因爲防護罩被攻破,而被直接攻擊肉體消滅了。

敏捷比則是一個相對來說比較寬泛的數據,既決定了移動速度,攻擊速度,也決定了閃避和格擋能力,而且,對於和持劍者本身,都有不同的程度加持。

加持在身上,移動速度=100x0.109=10.9米/秒,攻擊速度=10x0.109=1.09劍/秒,格擋=1x0.109=10.9%的格擋機率。

加持在持劍者的身上,移動速度=本身速度x10x0.109,攻擊速度=本身攻擊速度x10x0.109,格擋機率=本身格擋能力x10x0.109。簡單的說,這些屬性只要還是依靠持劍者本身的能力,敏捷比只是會給持劍者109%的加成而已。

除了基礎能力三大比以外,劍素值還決定了另一個至關重要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算沒有三大比這麼負責,非常直接的,一點劍素值等於100點劍氣。

劍氣的作用類似於魔力值,很多的技能都需要劍氣才能使用,不過值得注意的是,劍氣在戰鬥中是無法恢復的,只有結束了戰鬥後,纔會緩緩恢復,大約需要一天的時間,才能將劍氣重新恢復到滿值…………對了,吃東西可以有效提高劍氣恢復的速度。

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瞭解了基礎能力三大比和劍氣值得設定,基本就能理解這三把寶劍的屬性了。

這三把寶劍,每一把寶劍的基本屬性都相差不大,屬於一個等級的,但是側重卻各有不同,屬於中三種最爲主流的劍道。

其中青鋒劍是武道寶劍,是各屬性比較綜合全面的劍道,傷害比,守護比,敏捷比數值都非常的接近,擁有不俗的傷害,不弱的防護,不慢的身手。青鋒劍的武道特性與技能,也很全面,既有傷害技能,也有防禦技能,還有恢復技能,屬於全能型的劍道,三大主流劍道中,武道的持劍者是最多的。

白鐵劍是儒道寶劍,防護比很高,傷害比次之,敏捷比最弱。儒道寶劍的技能偏向於團隊提升,範圍弱化和能力恢復。低劣的敏捷決定了儒道寶劍貼身近戰能力稍弱,但保命能力一流,可以爲團隊提供大量的輔助,這纔是儒道持劍者的作用。三大主流劍道中,儒道的持劍者是第二多的。

百鍊劍是殺道寶劍,用近乎於沒有的防護比換取極高的傷害比與敏捷比。潛行是他們的核心技能,爆炸的單體傷害是他們存在的道理,不科學的必殺一擊,可以扭轉極度劣勢的局面。殺道寶劍的持劍者就像他們的名字一樣,是專注於殺戮的持劍者。他們往往隱身於黑暗之中,在最戰鬥最爲焦灼的一刻,給敵人最致命的傷害。

但是,這些強大的殺傷力都是犧牲自己的防護得到的,一劍揮下,不是你死就是我亡。殺道的持劍者是三大主流劍道中最少的,因爲他們的死亡率是最高的。

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在固寒之前,每一個到達這個環節的新手玩家們,無論天賦如何,來歷如何,背景如何,都必須在這三把劍中選擇一把,成爲自己的初始。

可是,固寒卻沒有選擇,他只看了青鋒劍;白鐵劍;百鍊劍一眼,就不再關注了,他這三把寶劍,一把也不需要。

因爲固寒有更好的選擇,一個他計劃了十二年的選擇。

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