第二百四十八章 海外吸引力

對於一款遊戲來說,開場動畫做得好,並不代表遊戲就做得好。

比如再次拿出來鞭屍的《鬥戰神》。

但是,開場動畫這個東西,仍然還是能夠說明一些問題。最最起碼的,它能夠展現出開發團隊的技術實力。

這一點,對於潛在用戶的影響力是很大的。《太吾2》的開場動畫,就非常好的做到了。

對於很多的玩家,尤其是國外的玩家,他們對於‘維度娛樂’這家公司、對於《太吾繪卷》這個系列,沒有任何的瞭解,完全陌生。

在這種情況下,廣大的用戶羣體,看到《太吾2》的開場動畫,直接就被吸引了。

毫無疑問,一個特別酷、特別激昂的動畫,確實能夠對玩家產生非常大的吸引力。既然動畫如此之好,他們會傾向於認爲,遊戲的開發廠家實力不會差,進而去想象,完成品的遊戲會是什麼樣,最後關注到這個項目。

能夠達到這個目的,維度娛樂投入不菲的資金,在海外的宣傳就已經能夠算是成功了。

除此之外,還有另外一個作用。

開場動畫這東西,普通人看個熱鬧就完事兒了,但對於很多從業人員來說,他們看到的東西則不太一樣。

‘維度娛樂’在《太吾2》的宣傳動畫上面,展現出來的技術實力,強得有點不像話。

阿諾德拿着片子,特地還去請教了一下暴雪娛樂的動畫部門,那羣人可是傳說中的‘用心做CG,用腳做動畫’的人。雖然這句話是個調侃,但是也側面證明了,他們的CG確實做得好。

阿諾德問的是,他們能不能做出這種水平的東西。

結果,暴雪動畫部門那邊,在看過作品之後,給出了迴應:做不出來,除非按照他們正常做CG的標準,投入資金再大一倍、工時延長三到四倍,才能夠儘量接近,但也不保證能夠完美達成相同的質量。

隨後,人家還從技術上面,給阿諾德仔細講解了一番。

比如說《太吾》的動畫中的動作捕捉,實在太出色了,一點也看不出違和的地方。各種細節的處理,令人歎爲觀止。

“神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做這樣一段三分鐘的短片,需要投入多少人力和資金,中國人真有錢。”

阿諾德還記得,那邊動畫部門的技術人員,在說這話的時候臉上的表情,既憋屈,但又是真心的服氣。

不管怎樣,這一部動畫,確確實實讓阿諾德對這款遊戲產生了興趣。

第二天,他就找來了公司相關的負責人,將當時‘維度娛樂’發來的所有關於這部遊戲的資料,都給要了過來。

在辦公室裡,他一看就是一上午。

在看的過程中,他多次爲遊戲的設計拍手叫好,直到肚子餓了,方纔停下來。

用過餐之後,他迫不及待的就找到了的自己的老夥計,埃爾道森。

《太吾繪卷2》這個項目的初步接觸,就是由埃爾道森負責的。

“嘿,埃爾。”他叫着暱稱,然後問道:“你還記得那個中國公司做的叫做《太吾》的遊戲麼?”

埃爾道森皺起眉頭,說道:“我記得,怎麼了?”

“我覺得那個項目其實挺不錯的,如果可以的話,我認爲我們可以繼續跟這支中國的團隊繼續接觸一下。”

埃爾道森流露出了明顯不贊同的神色,他說道:“我大概知道你爲什麼會突然又對這個項目感興趣,應該是因爲最近網絡上流傳的那支他們的宣傳片吧?”

“是。”阿諾德很乾脆的承認了。

“呵呵……”埃爾道森笑了笑,神情很不屑:“只是一個宣傳片而已,我承認他們那個片子做得很好,但那也只代表了他們是一家出色的特效公司,不代表他們就能夠做出一部好遊戲。”

“但不僅如此。”阿諾德繼續說道,“宣傳片確實引起了我的興趣沒錯,但是我今天上午看完了那支中國團隊發來的關於《太吾》的資料,我認爲他們的設計非常酷。”

“真不敢相信,你在看過了那些資料之後居然還會這麼說。”

“嗯?”阿諾德有些摸不到頭腦,“他們的設計很出色啊,難道我們看的不是同一份資料麼?”

“我認爲我們看的是同一篇,但那只是設計而已。別的什麼都不說,就他們那個所謂的‘動態江湖’,是這個時代有可能實現的東西嗎?明顯是在胡說八道,異想天開。我們總是能夠接到很多小公司的申請,他們總是覺得自己有一個天才的想法,但是最終都證明了,全部都是狗屎,這家中國公司做出來的東西,我認爲也不例外。”

阿諾德表示對於埃爾道森的說法很不理解:“我不太懂你爲什麼會這麼想。他們的設想非常出色也很大膽,雖然我不知道他們會用什麼樣的手段去實現他們的想法,但是我們不應該在當下考慮誠信問題。”

“阿諾德,不得不說,你這種想法很幼稚。”

被這麼說,阿諾德很不開心:“你的想法纔不夠嚴謹。”

兩位大佬說話開始不太客氣了,但還好這是在埃爾道森的辦公室之中,沒別人聽到。

埃爾道森聳了聳肩膀,說道:“如果你想去接觸一下這家中國的公司,那你儘管可以去,但是我認爲你得不到你想要的結果。”

“不用你說我也會去嘗試的。”阿諾德氣沖沖的離開了。

回到自己的辦公室,阿諾德給自己的助手打了個電話。

“與那家叫做維度娛樂的公司聯繫一下,我們對他們的作品有興趣,看看能否有進一步談判的可能。”

“好的老闆。”

……

葉嘉懿這邊,收到了美國傳回來的消息。

不僅僅是動視暴雪重新對《太吾繪卷2》產生了興趣,同時包括UB、包括EA,都同樣興起了重新接觸的意願,

其中,有更進一步行動的,仍然是UB。他們將宣發資金提升到了兩千萬美金,代理金也達到了八百萬的規模。同時,他們也表示,相關的條件可以繼續進一步商討,但是前提是他們要看到比較完整的遊戲本體,至少要有個DEMO測試,以供他們評估產品的質量和水平。

然而,儘管多家發行廠商都有所鬆口,但仍然不能滿足葉嘉懿的胃口。

這一點點的提升,太微不足道了,跟她的心理價位有巨大的差距。

她對所有的發行商都做出了同樣的一個回覆:“關於遊戲的很多細節,將會在E3上公佈,希望到時候能夠達成令我們雙方都滿意的合作。我們希望在E3大展結束後,再商談相關的問題。”

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