第81章 互不干擾的競爭

第81章 互不干擾的競爭

首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最後獲得成功。

但至少就現在,原本沒什麼人青睞的PN型遊戲機再一次吸引了人們的注意力。

足足三分鐘的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內容全部呈現給了觀衆。

可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴展性很高。

這個在之前人們還有些嫌棄的產品,在廣告播放的兩三天時間裡重新開始受人關注

不論怎麼樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。

而電子遊戲,也看上去比之前好了不少。

紅白機的初始性能就是在八位機,而PN遊戲機起步就是十六位的。

這個位數可以簡單的確定爲一種性能的強弱,越大的就可以越強,也能創造出畫面更優質的遊戲。

所以PN遊戲機從起點上一開始就比紅白機更強。

只是,電子遊戲和影視劇這類文化產品一樣,遊戲機(攝像機)本身的好壞強弱並不是決定性的東西。

真正讓人有興趣的,還是電子遊戲(影視劇)本身的質量。

所以在一開始pn遊戲機就被紅白機出色的遊戲壓得根本喘不過氣來。

人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數量多也沒用。

尤其是pn遊戲機剛剛發佈沒多久,紅白機這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。

等於是開局一無所有之人面對最終BOSS,你還指望着新手靠着小皮盾加木棍刮痧能贏?

早川植人這個剛剛上任的電子遊戲事業部部長也意識到了這一點。

並且他按照父親的指令認真聽取了工程師們和程序員們對紅白機的看法。

他們也不知道紅白機到底怎麼能瘋狂產出那麼多優質產品。

或許這就是某種神奇天賦吧。

竹遊星或許不是電子遊戲的最初創造者,但他絕對是開拓者。

通常開拓者的天賦都遠超一般人,甚至可以達到被神化的程度。

想要創造出和紅白機現在一樣品質的遊戲,平均至少得十幾個人耗時半年到一年纔有可能做到。

超級馬里奧3那種的得更長,程序員們推測沒三十人以上的團隊,再加上一年到兩年的時間是不行的。

沒有好遊戲,就沒人買遊戲機,沒人買遊戲機,就更沒人可以玩到遊戲,這似乎成爲了一種死循環。

所以,要麼做出好遊戲,要麼就得先把遊戲機賣出去,賣的足夠多了,賣遊戲也會更容易一些。

沒看到現在紅白機隨便一個遊戲首周都可以有三五萬銷量嗎。

這就是遊戲機賣的多的最直觀收益。

好遊戲短時間內做不出來,早川植人就決定改變策略。

他曾經在海外業務部門的時候,和別的海外大公司競爭也經常做這種事情。

用強悍的機器質量與性能受到歡迎,首先得先拍個超級棒的廣告出來。

最後他總是能依靠着蘇瑞電子強悍的技術實力搶佔市場,尤其是在照相機,便攜式娛樂設備等產品上獨佔鰲頭。

事實證明,這種策略確實屢試不爽。

兩天時間裡,前往各大商店詢問PN型遊戲機的顧客越來越多。

他們中有許多人都還沒接觸過遊戲機,可以說是變相的擴展了遊戲機的受衆。

那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機還是差了點。

紅白機一天可以賣五六千臺,PN遊戲機大概可以開始接近兩千臺的樣子,這個情況倒是比之前好了很多。

除了PN遊戲機本身那個能唱歌的噱頭之外,其實這次還伴隨着幾個小有名氣廠商配合製作的電子遊戲。

這些遊戲都是經過大概一個月到兩個月的時間精心製作,明顯比之前一個月做三四款遊戲時候用心許多。

其水平與素質也基本上達到了中間位置,從能玩但沒人願意玩,到現在能玩而且似乎還有點意思的程度。

遊戲平均價格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機的遊戲低一些,很明顯他們很能認清現實。

紅白機遊戲的素質就是好,我們這些沒法比,那就用相對低一些的價格銷售,加上本身遊戲質量還行,那就一定還有人願意買。

那些原本買了PN遊戲機的人別無選擇,看到PN有新的遊戲發售後,發現似乎確實比之前好很多,也都開始願意花錢購買。

這樣一來,似乎PN遊戲機似乎開始逐漸被人接受了。

不過也僅僅侷限在東京都範圍內。

wωω. ttKan. C 〇

反觀紅白機這邊,倒是穩如老狗。

現在紅白機的每日銷量已經突破六千以上。

而且京東地區銷量已經不再是最高,只佔據百分之三十左右,東京地區之外的潛力開始迸發,每日百分之七十的銷量都來自於曰本其他地區。

紅白機距離百萬銷量大關也越來越近。

Wωω ✿ттkan ✿¢O 這次PN遊戲機的熱度似乎根本沒有影響到紅白機這邊,好像兩邊成爲了完全不相干的產品似的。

竹遊星也終於將自己悄悄準備的塞爾達傳說拿了出來,先給公司的一衆人展示,然後又給那十七家第三方的人進行試玩體驗。

第一代的塞爾達傳說很出名,但其實遠沒有達到後世塞爾達傳說那般驚天動地,現在這只是一個全新的IP,其受關注程度說不好還比不上勇者鬥惡龍這個暢銷了半年多的遊戲。

不過在內部,塞爾達傳說已經受到了一致的好評,到底是不是比勇者鬥惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯。

自由的探索,自由的與怪物戰鬥。

現在玩家們已經有了遊玩角色扮演遊戲的耐心與基礎,竹遊星覺得應該問題是不大的。

而且現在玩家們已經開始漸漸注意到遊戲製作團體的區別。

在每款遊戲的結尾職員表出現時,製作團體的名字都會第一個呈現出來。

最初竹遊星自己一個人製作的遊戲通常都會直接標註成遊星電子娛樂,製作人是竹遊星。

這樣的遊戲在紅白機中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。

然後,稍微次一級的是遊星電子娛樂的幾個工作室。

第二遊戲開發小組、第三遊戲開發小組、第四遊戲開發小組都已經出現過,第一工作室現在還是一個謎,還在耐心的製作勇者鬥惡龍2中。

第二第三第四遊戲開發小組製作的遊戲也同樣是精品,質量也不俗,但還是被下意識的定義爲稍微次一級的遊戲質量,這或許是某種刻板印象。

然後,再次一級的就是那十七家第三方遊戲製作團體,其中高下暫時還沒分出來,只是不同玩家有不同的喜好。

而這個塞爾達傳說現在的製作人是竹遊星自己,那麼靠着這個名頭,應該也同樣能引起一些人的注意。

(本章完)

第1144章 老闆你也試試看第885章 可是女角色好看啊!第25章 勇者鬥惡龍第958章 相信我,可以的第436章 玩家時代第903章 折磨人的遊戲第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第1020章 看到標題就興奮第815章 對我不用客氣第790章 同情第441章 大戰開始第999章 新的遊戲機第858章 遠大計劃第145章 背刺第178章 有挑戰性的市場第16章 gamestar第518章 不一樣的驚悚遊戲第895章 絕贊推薦第711章 老婆來體驗一下第993章 最討厭的東西之一第499章 資本最是無情(2/10)第56章 分期攻略第1193章 就這麼完成了?第152章 身敗名裂的前奏第767章 給我看看發佈會第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第816章 改編與被改編第1144章 老闆你也試試看第481章 持續運營遊戲的雛形第945章 自由城之章第1091章 湊數的遊戲第1083章 傑克的死真的是太不值了第1076章 超長的熱度週期第1169章 口碑的挽救第545章 各自分工第395章 表面之下的小心思第775章 外界疑雲第154章 騎虎難下的電視臺第1119章 兩個終章第454章 兩個聰明人第817章 無孔不入的電子遊戲們第834章 站在風口上了第148章 找個幫手第897章 從頂級遊戲開始第851章 令人難受第929章 我想創造一個新時代第168章 一開始我是拒絕的第79章 來自那少年時代的記憶第939章 遊戲變得更有意思了第556章 大網吧第61章 每個男孩的槍戰夢想第949章 羨慕與眼饞第82章 百萬!第386章 朝着離譜的方向狂奔第548章 這個世界的喬布斯第1158章 商業互吹第271章 遠大的願景第46章 第四關該怎麼打?第587章 泡沫又來了第578章 待遇天差地別第679章 嗚嗚,我的BT男友第405章 很高的評價第512章 超出想象的收穫第273章 找個共同承擔的夥伴第1131章 慶功宴?第242章 最佳遊戲 (9/10)第653章 新的展覽第195章 前往米國第1004章 細節狂魔(1)第202章 噴神附體第291章 邁倫的遠大計劃第1162章 獨一無二的開幕式第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第717章 最棒的怪物獵人第293章 敵人與朋友第305章 防盜版的方法第273章 找個共同承擔的夥伴第1069章 別想漲工資第187章 遊戲紀錄片企劃第192章 頒獎(社死)儀式開始第1190章 真面目第1182章 一個好口碑第394章 打賭第705章 最喜歡挑戰第1064章 這纔剛剛開始第992章 我拒絕第99章 連夜排隊第798章 是那麼的酷第1072章 拯救玩家的心血第888章 我願意做任何事情第520章 遊戲開發的幕後第1147章 內山英的抖M傳說第401章 逐漸產生的社會影響第1154章 種子與嫩芽第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第254章 我們還有其他產品可以賣第191章 差別待遇第607章 這還挺帶感的第810章 炒冷飯第22章 簽訂合同!
第1144章 老闆你也試試看第885章 可是女角色好看啊!第25章 勇者鬥惡龍第958章 相信我,可以的第436章 玩家時代第903章 折磨人的遊戲第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第1020章 看到標題就興奮第815章 對我不用客氣第790章 同情第441章 大戰開始第999章 新的遊戲機第858章 遠大計劃第145章 背刺第178章 有挑戰性的市場第16章 gamestar第518章 不一樣的驚悚遊戲第895章 絕贊推薦第711章 老婆來體驗一下第993章 最討厭的東西之一第499章 資本最是無情(2/10)第56章 分期攻略第1193章 就這麼完成了?第152章 身敗名裂的前奏第767章 給我看看發佈會第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第816章 改編與被改編第1144章 老闆你也試試看第481章 持續運營遊戲的雛形第945章 自由城之章第1091章 湊數的遊戲第1083章 傑克的死真的是太不值了第1076章 超長的熱度週期第1169章 口碑的挽救第545章 各自分工第395章 表面之下的小心思第775章 外界疑雲第154章 騎虎難下的電視臺第1119章 兩個終章第454章 兩個聰明人第817章 無孔不入的電子遊戲們第834章 站在風口上了第148章 找個幫手第897章 從頂級遊戲開始第851章 令人難受第929章 我想創造一個新時代第168章 一開始我是拒絕的第79章 來自那少年時代的記憶第939章 遊戲變得更有意思了第556章 大網吧第61章 每個男孩的槍戰夢想第949章 羨慕與眼饞第82章 百萬!第386章 朝着離譜的方向狂奔第548章 這個世界的喬布斯第1158章 商業互吹第271章 遠大的願景第46章 第四關該怎麼打?第587章 泡沫又來了第578章 待遇天差地別第679章 嗚嗚,我的BT男友第405章 很高的評價第512章 超出想象的收穫第273章 找個共同承擔的夥伴第1131章 慶功宴?第242章 最佳遊戲 (9/10)第653章 新的展覽第195章 前往米國第1004章 細節狂魔(1)第202章 噴神附體第291章 邁倫的遠大計劃第1162章 獨一無二的開幕式第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第717章 最棒的怪物獵人第293章 敵人與朋友第305章 防盜版的方法第273章 找個共同承擔的夥伴第1069章 別想漲工資第187章 遊戲紀錄片企劃第192章 頒獎(社死)儀式開始第1190章 真面目第1182章 一個好口碑第394章 打賭第705章 最喜歡挑戰第1064章 這纔剛剛開始第992章 我拒絕第99章 連夜排隊第798章 是那麼的酷第1072章 拯救玩家的心血第888章 我願意做任何事情第520章 遊戲開發的幕後第1147章 內山英的抖M傳說第401章 逐漸產生的社會影響第1154章 種子與嫩芽第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第254章 我們還有其他產品可以賣第191章 差別待遇第607章 這還挺帶感的第810章 炒冷飯第22章 簽訂合同!