第273章 黑暗童話風格

次日!

王劍把工具人們召集起來,講解了一下《月圓之夜》這款遊戲。

“《月圓之夜》呢,是一款黑暗童話風格的牌庫構築類遊戲。”

大部分工具人都有點疑惑,只有少數幾個露出了驚訝之色。

現在市面上的卡牌遊戲,基本都是是TCG,也就是集換式卡牌遊戲。

顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌爲基礎的,玩家需要通過購買隨機的補充包或其他方式收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。

由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備牌組及進行遊戲的過程中,需要玩家不斷開動腦筋去思考。

而牌庫構築遊戲,即DBG遊戲,主要特點是玩家按照遊戲規則,從公共牌庫中購買自己需要的牌構建個人牌庫並完成遊戲目標。比起傳統的集換式卡牌,依據玩家現有卡牌進行構築,DBG遊戲更講究隨機性和取捨,玩家很難在兩次遊戲中構築出相同卡組。

這類遊戲可以說非常少見,因此只有少數工具人知道這個詞。

百里傲思索道:“老大說的,莫不是類似《王國崛起》的桌遊系列?我記得這款遊戲就是牌庫構築遊戲的初創者吧。”

這下大部分工具人都露出了明悟之色,他們的思維都侷限在電子遊戲上,忘了還有桌遊這茬。

雖然沒玩過,不過多少還是瞭解一點的。

《王國崛起》後續的作品成績並不是很好,不過前作依然有不少死忠,製作組爲了擴大這款遊戲的影響力,推出了一些其他周邊遊戲。

在桌遊中,玩家的目標同樣是要發展自己的王國,擴大領地,不過操作都變成了卡牌。卡牌的類型大致分爲三種,王國牌(行動牌),財富牌(金幣、銀幣、銅幣)和分數牌(莊園、行省、公國)。

遊戲規則很簡單,初始每個玩家都會有一定的財富和幾個莊園,每回合根據王國牌指示行動,然後打出財富牌,購買自己想要的卡牌,最後結算分數,分數高者獲勝。

立刻有策劃提出了疑問:“我們……是要開發桌遊嗎?”

王劍笑道:“當然不是啦。”

有策劃納悶道:“我覺得牌庫構築類遊戲不是很好玩啊……也不能說不好玩吧,但是受衆確實比較小。《王國崛起》的桌遊系列雖然賣得還不錯,不過畢竟有忠實粉絲加成。”

有人點頭附和道:“牌庫構築類遊戲的機制雖然比較新穎,策略性也很強,但是樂趣還是不足。”

“我就覺得很好玩啊,每次獲得的卡牌都是隨機的,要根據情況來構築你的卡組,每一次開局都是全新的嘗試,和集換式是兩種不同的樂趣。”

“你還玩桌遊?”

“怎麼,你看不起我們高貴的桌遊玩家?”

王劍等策劃們討論了一下DBG類遊戲的利弊,才解釋道:“《月圓之夜》不但有牌庫構築的隨機性和策略性,還融合了roguelike和地牢探險的元素,在汲取了傳統的DBG的模式的長處上又進行了創新。

遊戲的冒險模式大致是這樣的,一開始玩家根據職業的不同,擁有初始牌組,然後會隨機遇到各種怪物,可以獲得卡牌的寶箱,商店等,在冒險的過程中逐步構築牌組,遇到的怪物也會越來越強……”

roguelike?地牢探險?

策劃們聽着王劍的講解,逐漸明悟,有些小興奮:“原來牌庫構築遊戲還可以有這種變形!”

“臥槽,我最喜歡roguelike遊戲了!聽起來還不錯!”

“老大牛逼啊!6666”

百里傲在心中暗自感嘆道:“牌庫構築遊戲那麼冷門,不是桌遊玩家基本想不起來,我也沉迷過一段時間的《王國崛起》纔有點印象。老大不愧是老大,不但知道,並且還對規則進行了深度的挖掘,並且在這基礎上做出了大幅度的創新!想來,老大肯定是做《文明》的時候產生的靈感吧!”

王劍看百里傲表情如此認真,定然是在認真思考,不由微笑點點頭:“小夥子不錯,是個好苗子!加油成長,以後我就可以摸魚了!”

百里傲看到王劍朝自己淡然微笑,突然間神色一動,大腦飛速轉動起來:“嗯,老大這是在暗示我什麼?

我明白了!老大的意思是,任何冷門的遊戲都有其價值!不要小看了冷門遊戲,或許認真研究一番,發掘其中精妙之處,就可以進行創新,做出一款優秀的遊戲來!

原來如此,老大真是時刻不忘栽培我啊!”

感激地衝王劍點了點頭,示意自己明白了!

王劍繼續講道:“遊戲背景是基於小紅帽故事的黑暗童話,外婆神秘失蹤,線索指向了危險的黑森林中,小紅帽因此踏上了冒險旅途,和各種怪物戰鬥,尋找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是遊戲中的敵人。

當玩家擊敗怪物後,就可以查看他們的故事。

比如神父很小的時候,他的父親是一名善良的傳教士,因爲得罪了權貴們的利益,讓他和他的門徒們被當成罪犯處決。神父因爲年齡小逃過了劊子手的處決,但是變成了一名流落街頭的孤兒,被人當成罪犯的孩子,承受着村民們的冷眼。

飢寒交迫與精神上的折磨讓他絕望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那裡靜靜地死去,但是惡魔治好了奄奄一息的神父,告訴他擁有力量就會被人尊重。惡魔可以給予神父黑魔法,沒有人能再欺辱他,而代價則是要他定期提供鮮活的人類,神父在惡魔的引誘下黑化了……”

有策劃人疑惑道:“爲什麼要選擇黑暗童話風格呢?就地牢探險不行嗎?”

王劍一本正經道:“我希望給玩家傳達一種觀點就是,即使身邊困難重重,即使身邊危機四伏,最終總會有一絲希望。所以過程是黑暗的,但最終的結局一定是光明的。而且,你們不覺得黑暗童話很酷嗎?”

第250章 當手殘少女遇到《跳躍之王》第360章 哥斯拉大戰深海怪獸第19章 連賣萌都不會,還當什麼遊戲製作人?第93章 冒險未完不續第414章 學習廚藝第167章 只能用遊戲來喚醒愛了!第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)第39章 我只是……非去不可第341章 王劍的憐憫第168章 我討厭饞我身子的人第272章 疑案追聲第445章 響噹噹,你還說你不是相樞!第236章 三個打一個被反殺,會不會玩?第427章 火到現實!第116章 銷量絕對高不起來第323章 福利滿滿的遊戲?第233章 打的就是你!第135章 難道他也熬夜練級?第201章 狂妄之人第129章 捉蟲少年遍地走第80章 工具人不配擁有姓名第235章 木木爹快來幫我!第194章 沒有幽默感的幽靈第327章 血雨腥風,鬼哭狼嚎第290章 建議改成:只有聲音第436章 你亂吃藥,和我響噹噹有什麼關係?第128章 驚險刺激的戰鬥第151章 爲什麼要把員工送去非洲?第327章 血雨腥風,鬼哭狼嚎第255章 生而爲人,我很自豪新年快樂第161章 長大之後終於理解第395章 天空國度第108章 一羣有想法的工具人請假兼情節徵詢第86章 這個帥逼不是我嗎?第402章 婚禮第364章 不當人橫空出世第176章 不苦不累,高三無味第220章 理直氣壯的回答第104章 獎項的得主是……第340章 大家學到了嗎第60章 塔防遊戲的核心樂趣第28章 節奏太慢,我也很苦惱啊第11章 沙雕power注入!第64章 靈感來得太快就像龍捲風第2章 這就是帶慈善家吧!第335章 飛啊飛啊第188章 純文字遊戲的魅力第231章 幸災樂禍第340章 大家學到了嗎第387章 地下龍墓第117章 選擇掌機註定要涼第191章 王劍跌落神壇!第246章 滾出我的電腦!第373章 巧妙的設計第306章 葉落歸根第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)第256章 好好保護您的國民,您將名垂千古第311章 恐怖十倍?第323章 福利滿滿的遊戲?第101章 商業互吹就完事了第347章 不代表最終難度第234章 孤兒院喜加一第354章 是個狼人第395章 天空國度第157章 不但沒笑,甚至想哭第414章 學習廚藝第397章 便只有戰第387章 地下龍墓第185章 《精靈寶可夢》播出!第384章 傲嬌美少女第210章 工具人不就是用來裝飾的嗎第293章 怎麼感覺有點冷?第340章 大家學到了嗎第384章 傲嬌美少女第318章 門動了,我不玩了第372章 廢都物語第122章 李子明的危機!第30章 終於把人湊齊了!第402章 婚禮第59章 塔防類遊戲?第220章 理直氣壯的回答第315章 誒,膽子也太小了第372章 廢都物語第256章 好好保護您的國民,您將名垂千古第79章 不要欺負老實人啊!第35章 像素風也不是那麼容易畫噠!第343章 忍殺!第142章 枯燥人生第139章 賣斷貨了!第49章 無法斬斷的羈絆第247章 像素遊戲之神第177章 新的姿態,新的一代!第154章 撈力士和電瓶車更配哦第391章 詭異地宮第51章 星星般的幸福第252章 文明VI第417章 說唱美食家第69章 沉迷塔防無法自拔
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