第134章 預演戰目標

那是一張卡片!

沒有每開必出的新手藥劑包,也沒有其他的裝備或者道具,這次的木質寶箱,直接飛出了一張撲克牌大小、周圍繚繞着灰色力量的卡片。

雖說散發的光芒和力量屬性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一樣,但擁有類似東西的胡司明,還是迅速弄明白了它是什麼。

【不死卡片·復仇】

不死亡靈系列的普通卡片之四。

激發後,立即對敵人造成隨機的50-100點魔法傷害,最大施法距離500。作爲復仇的代價,自己也會承受相同的傷害。復仇的反傷不會導致施法者本人死亡,至少保留1點生命值。

使用者本身不消耗魔力,但卡牌激發後需要120秒的再充能時間。

注:校長製作的另一套小玩意,集齊四張卡片後,可以融合成一張隨機的高級卡牌。卡片本身不佔用裝備位,放置儲物欄中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,連續使用時有至少10秒的公共CD。

是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一個系列卡片!

最初得到的漩渦卡,是胡司明入校時從隱藏獎勵美酒節的禮物中開出來的。從這個意義上講,胡司明能從普通木寶箱中開出稀有的隱藏獎勵,應該是相當幸運的了。可是,這張不死系列的復仇卡,效果卻讓他有點無語。

同時對敵人和自己造成相同的傷害!

這種單純的耗血手段,跟不用有什麼區別?

胡司明的生命值雖然已經達到了337點,比普通新生是高了不少,但也絕對不能說肉。隨便來個大一級的復讀生,血量都只多不少。跟那樣的對手拼血,簡直就是自尋死路。與其弄出這樣一張卡片,還不如開出其他的東西呢。就像第二次統考中遭遇的那樣,能開出那個弓手有的颶風卡也不錯啊。

總感覺,這玩意有些雞肋的樣子。

不過,想到自己手中的那張漩渦卡,胡司明猶豫一下,還是決定先收回這個評價。最初獲得漩渦卡的時候,因爲冷卻時間特別長,胡司明也多少有點輕視。可後來在實戰中用過後才發現,那張不耗魔的漩渦卡作用極大。這張復仇卡,會不會也比看上去更好用呢?

再三審視了這張灰色卡片的屬性後,胡司明陷入了沉思。

最大施法距離500,意味着追殺的時候可以使用。若是對方血量不多,倒是有機會用復仇卡一擊必殺。但是,胡司明獲得懷特的左腿後,移動速度已經高達290點。正常情況下,大一級學員裡已經很少有人能跑過他。這個追殺功能,只能說聊勝於無。

或許,後面追加的那句說明更有用:復仇的反傷不會導致施法者本人死亡。

在刀塔系列的英雄技能中,有類似說明的不止一個。比如劇毒術士的大招,就不會致死;又或者半人馬酋長的雙刃劍,對自己造成的反傷同樣也不會致死,至少會給自己保留1點生命值。這意味着,如果胡司明被打到沒血,敵人血量又恰好在100點以下的時候,他可以考慮賭一把。

運氣好了,爆出一個100點的復仇傷害上限,直接就可以翻盤!

琢磨到這個用法,胡司明有點把握到這個復仇卡的價值了。可就算這樣,這東西使用的條件和環境仍舊很苛刻,究竟好用不好用,他也說不準。相比於這種殺敵一千、自損一千的玩意,胡司明寧可開出常規一點的東西,比如新生藥劑包加一件低級寶物。前者必出的小型經驗藥水,可以提供100點經驗,讓胡司明一舉突破到LV5。

之前的升級過程中,一直沒有加屬性,也沒有其他額外獎勵。LV5這個關鍵的等級,胡司明有預感,一定會出現什麼。但很可惜,隨機的寶箱獎勵就是不受控制的。

明明距離LV5只差不到100點經驗,寶箱卻偏偏開出了一個本應該很有價值、但看上去卻沒那麼大用的復仇卡片,讓胡司明也是有些無奈。而且,多了這樣一件道具後,他的十格儲物欄已經越發緊張。

漩渦卡、復仇卡、小藥膏、微弱法力藥水、偵察守衛、黑暗沙蠍的木雕等,光這些就佔了六七格,這還不算什麼食人魔的心臟、獅身人面信使、英雄的靈魂石等。就算胡司明把暫時用不到的東西統統放在自己公寓單間,五件裝備和兩件飾品也全部裝備上,空閒的儲物欄也只有三個。

隨便打到點新東西,就沒地方放了。

“希望升到LV5後,能夠擴大一下儲物欄吧。”

………

就在這又多了一樣手段的情況下,胡司明做好了迎接預演戰的準備。

雖說預演戰的具體模式還不清楚,但已經透漏出的消息中,預演戰是一個考驗個人綜合能力的戰場,而且是單人進行的。學員不用擔心有任何其他人干擾,也不用擔心有菜雞隊友拖後腿,可以盡情的發揮。

因爲這場預演戰至關重要,再加上不少準備招人的社團在背後推波助瀾,合併後的班級瀰漫着緊張的氣氛。一些有自知之明的還好,知道自己實力不夠爭奪前兩名,大致還能保持冷靜。但凡有點希望的,基本上都擺出了一副盡力去爭搶的模樣。胡司明跟言少歐互相祝福後,也暗暗下定了決心。

然後,銀色的傳送光芒出現,將二十名學員全部拉進了預演戰的戰場。

“大一學級,十二月預演戰開始!”

“本場預設地形:破碎羣島。”

“場景描述:這是一處位於淺海的島嶼,島上有着豐富的晶礦資源,但也有着危險的魔物和魚人部落。你乘坐的船隊因爲風暴,意外擱淺到其中一處小島上,一同獲救的還有幾個人族農民。但不幸的是,隱藏在島嶼附近的魚人生物已經發現了你們,很快就會發起襲擊。”

“戰役目標1:建立一座前哨基地,防禦魚人即將發起的進攻。”

“戰役目標2:搜索你所在的島嶼,並且找到地精船塢,僱傭一支艦隊。”

“戰役目標3:在下一次風暴到來前,摧毀相鄰島嶼上的魚人部落,搭乘地精戰艦返航。”

“當前戰役完成度:0%。”

“完成戰役目標1,並至少擋住魚人三次大規模進攻,將獲得預演戰的排名資格。堅守時間越長、戰役完成度越高、戰役總積分越高,綜合評定的名次也越高。綜合評定的前兩名,將獲得大一學級的班級代理人資格。”

“預演戰的獎勵將在戰役完成後結算,所有獲得預演戰排名資格的學員,將獲得木質寶箱*1+‘辨識之眼’特殊能力的獎勵。其中,戰役完成度越高,木質寶箱的品階也越好。”

大段關於預演戰的提示出現後,胡司明進入了個人的戰場。

纔剛恢復知覺,胡司明的耳邊就傳來了嘩啦啦的海浪聲,還有那種海邊特有的、略帶鹹腥味的溼潤海風。入眼打量,他一個人站在長滿了五彩珊瑚和椰子樹的小島上。小島的深處,透過椰子樹叢,隱約可以看到上古遺留下來的破敗神殿建築。歷經了風吹雨打的巨大石柱上,已經遍佈了翠綠色的青苔。仔細聽的話,隱約還可以聽到裡面若有若無的怪物尖嘯聲。

一波海浪涌了上來,裹挾着大量的破碎木板和木桶,提醒了胡司明的處境——他現在正在小島的沙灘上。

此時,百餘米外的帆船已然在風暴中損毀,大半沉入了海底。

“戰役類的場景嗎?”

胡司明瞄了一眼三個戰役目標,心裡大致有了底。就在這個時候,戰場提示再度出現:距離預演戰正式開始還有30秒鐘。

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