對於城市賽,協會方還是很大方的。
今天來賽場的時候,時立就打聽過。
8強獲得的是1張A級素材卡牌,4強的話是2張,進入決賽直接3張。
至於冠軍,當然不必多說。
S級素材牌,1張的價值甚至超過10張A級素材牌,不是單純用價格就能夠衡量的。
只不過聽說冠軍獎勵是直接發放的,不存在什麼可挑選空間。
畢竟協會恐怕也沒有那麼多S級卡牌供人挑選。
但畢竟是S級,就算用不了,時立也可以留着待以後與人交換。
他還記得鳳館長就曾經說過地下交易所有S級素材牌,不過不賣錢,只跟對等的S級換。
這些先不提,跟着工作人員的腳步,他再次來到了協會的牌庫。
“這裡是……”
結果就要抵達目的地的時候,他卻發現對方帶着自己繞到了側面。
在這裡,有堵跟牌庫一模一樣的大門。
“您上次去的應該是1號牌庫吧,這裡是我們協會的2級牌庫。”
“全都是A級卡牌,而且品質更好。”
“這是8強選手纔有的福利。”
工作人員笑了笑。
“喔?”
時立聞言,眉頭一挑。
協會牌庫居然還有這種設置。
“當然了,2號牌庫的卡牌數量相對少很多。”
“如果沒有合適的話,也可以前往1號牌庫繼續挑選。”
解釋的同時,對方打開了牌庫的門。
時立走進去一看,發現確實這個房間的面積更小。
基本就跟普通人家客廳似的。
但是卻滿溢着金光,快要到阻礙視線的程度。
他這才知道,看來蘭蘭市這邊的牌手協會規模,確實不是自己那邊那個小城市可以比擬的。
瞧瞧人家這底蘊。
在貨櫃上粗略的數了數,至少得有近百張A級素材牌。
今天時間比較充裕,所以時立比較仔細的將這些卡牌都看了個遍。
其中有幾張,是他比較心儀的。
“我就要這張吧。”
考慮到各方面原因,時立做出了最終挑選。
這張卡牌的投影,是一副圖畫。
畫像上面畫着的一隻大老虎,正從山上往下走。
【猛虎下山圖】:有極小概率使對應卡牌獲得相關技能
A級素材牌,很少會出現“小概率”“極小概率”這樣的字眼。
基本上都是“有概率”保底。
現在出現了“極小”二字,還要求“對應”卡牌。
時立相信要是換成其它選手,肯定不會選這張作爲獎勵。
因爲簡直讓人摸不着頭腦。
但恰好他有一張卡牌,能夠與之融合。
【野生肥貓】+【猛虎下山圖】=【野生肥貓】
獨一份,其它卡牌都不相容。
【野生肥貓】
聽風,20分,A
攻20,100/100,0/3
【不想動-被動】:野生肥貓靜止時額外恢復1點能量
【王者凝視-被動】:野生肥貓揭牌的回合,使1個目標陷入【眩暈】
【魔力歸源-被動】:幻影肥貓退場時,爲野生肥貓恢復1點能量
【幻影分身-2點能量】:野生肥貓拔出貓毛,在1格空位牌位上召喚出【幻影肥貓】
【幻影肥貓】
聽風,20分,A
攻20,10/10,0/4
【野生肥貓】是自己三大初始牌裡最晚進入A級的了,不過所幸現在效果還不錯。
揭牌帶【眩暈】,這效果是挺猛的。
它既可以保證【野生肥貓】的第1回合蓄能安全性,同時還具備侵略性。
搭配【鬼火少年】+【滑稽龜】形成召喚牌組首行三牌,能夠起到相當好的化學反應。
【野生肥貓】將目標【眩暈】,確保對方無法【防守】,然後穩定的被【鬼火少年】+【滑稽龜】帶走。
順便【鬼火少年】退場時,還能觸發【滑稽龜】一次無消耗召喚。
並且第2個回合,【野生肥貓】也已經完成了充能可以進行召喚。
“就是總感覺哪裡怪怪的,有種似曾相識的味道。”
他摸了摸下巴,最終不再多想,將這張卡牌收入囊中。
接下來的比賽時立並沒有繼續觀看。
拿完獎勵,他就直接回宿舍去了。
16進8的比賽總共8場,分2天打完。
打完之後的休息時間比較長,足足有5天。
這樣算來的話,自己可以在副本里面待上個4、5天。
按照時間比例也就是40~50天,可以做不少事情。
於是回到宿舍準備完畢後,他馬上出發返回了副本。
嗡!
眼睛一花,就站在了一片乾涸黃土的河牀邊上。
【你回來了】
無名劍靈的身影,在第一時間出現。
“嗯。”
時立點點頭,然後一揮手。
除十三與飛劍仙,憑空浮現在了身邊。
“你倆繼續去根據邪妖蹤跡尋找右心……喔不對,天外來客。”
“這次的重點不是邪妖,看到天外來客就給我砍了。”
他先是交代了任務的重點。
然後再交代了一些細節,設定了一些程序。
於是除十三老練的踩上飛劍摟住飛劍仙的後腰,兩人歪歪扭扭的飄上了天空,很快走遠。
【請讓在下來操縱機關獸】
無名劍靈已經熟悉了接下來的節奏。
“OK,來吧。”
於是一人一靈帶着除妖師,也乘着灑水車出發了。
……
現實時間5天后。
嗡!
時立略顯疲憊的出現在了宿舍裡。
這一趟,任務的進度還不錯。
【階段3(1):爲無名劍靈尋找到劍體碎片47/73】
【階段3(2):爲無名劍靈尋找到曾經的主人2/5】
這次的主要目的,是做任務2。
不過在沿途中也收集到了5塊碎片。
至於這第2個目的地,也幫助無名劍靈喚醒了些許記憶。
那是一棵已經枯死的巨樹根,像座山那麼大的那種。
只留下了一小截,像是被伐木工砍斷的一樣。
按照周邊的村民說法,這棵樹枯死之前的年齡不詳。
是在大約百年前,被一道如星河般璀璨劍光給斬斷的。
無名劍靈在這裡想起的回憶,則是與曾經的主人在巨樹下的小城裡遊逛過。
只不過他記憶中的那座小城早已變成了廢石堆,在歲月的侵蝕之下,只留下了一些模糊的建築物殘骸。
最令時立覺得過分的是什麼,是探索完第2個回憶地點之後。
新出現的第3個回憶的方向居然是他們的來時路。
也就是說這一趟搞了半天是個折返跑。
因爲沿途的碎片已經收集過了,所以返程壓根沒有任何收穫。
然後在前往第3個目的地的途中,他便由於時限緣故返回了現實。
【叮咚!】
【您有新的業績】
【請查詢】
就在這時,屁股都還沒有坐熱的時立忽然收到面板提示。
“業績,什麼業績?”
這讓他微微一愣。
隨後打開了面板。
【尊敬的管理者:
經時光流回溯追蹤,您驅逐的人員行跡已以確定。現時對其進行臨時關押。
後續處理方案,將對您第一時間進行通知。
現將本批驅逐人員對應的分數,放發至您手中。
其中驅逐分:186點。
誤逐率0%,額外獎勵:48點。
共計234點。
您可以通過面板相應通道,查詢可兌換的獎勵。
(本次結算其它詳情請點擊這裡)
望您接下來的工作再接再勵】
“喔……”
點開詳情一看,他纔想起是利用鬼火少年炸了右心派據點的那次。
“這辦事效率,還挺快吶……”
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屈指一算,好像現實時間也沒過幾天。
“讓我來看看都有些什麼獎勵。”
於是他打開了面板裡的鏈接通道。
如果沒記錯的話,在沒有獲得點數之前好像是沒有這個通道的。
“我記得那時他們提到過,積分可以兌換的獎勵連通牌手協會總會的內部倉庫。”
“獎勵包括但不僅限於立方幣、素材牌、副本水晶等。”
“既然如此,應該存在着很多好東西吧?”
帶着期待的心情,他打開了虛擬商店。
“喔喔喔~!”
一瞬間,時立感覺有些刺眼。
呈現在自己面前的,是琳琅滿目的虛擬商品。
“居然連S級素材牌都有?!”
下一秒,他發出驚呼。
“告辭!”
下兩秒,他醒悟。
眼前這張S級素材牌,赫然標價1W點。
再看看自己手裡的200,瞬間沒有繼續往下看的慾望了。
不過隨意瀏覽了一下,就發現光是素材牌自己都幾乎看不完。
而且別看S級素材卡牌需要1W分,但A級素材卡牌卻分爲很多個價位。
最貴的,有價值5000分的。
便宜的,幾百分也有。
5000分的那種,基本都帶有必中,100%之類的字眼。
比如【幽靈皇冠石】:100%將1張卡牌轉化爲幽幽類卡牌。
幾百分的那種,則是常見的“有概率”,或者“有小概率”“有極小概率”。
在頁面的右下角,他還發現了一個人工智能諮詢功能。
想了想,便在裡面輸入了一行信息。
“選定卡牌後,通過什麼方式獲得。”
【尊敬的管理者,本功能具備高新技術支持。
選定卡牌後,將立即通過次元鏈接投放到您的牌庫中。】
立即,且是直接投放。
這技術還真的很高新,他連聽都沒聽說過。
“那如果想要觀察卡牌實物呢。”
【尊敬的管理者,選定想要觀察實物的卡牌後
我們同樣會將其投放到您的牌庫中。
該卡牌將會上鎖防盜措施。
爲您帶來的不便,請諒解。】
“這麼高級,可太好了。”
這是他最關心的問題。
拿不到實物的話,自己該怎麼預覽。
不能預覽的話,怎麼知道要選哪張。
“兌換系統有搜索功能嗎。”
想了想,他又寫下一句。
【尊敬的管理者,您只需要在本對話框中輸入關鍵信息。
即可得到結果。
請注意,描述得越詳盡,結果越精確。】
“有點意思。”
於是他二話不說,輸入了幾個關鍵詞。
“時光牌,龍牌,A級。”
唰唰唰!
沒想到還真的出現了大大幾百條信息。
“總協會那邊也太富有了吧,居然有這麼多相關卡牌?!”
第一眼,時立就表示有被驚到。
“額,怎麼還有書籍和畫像,甚至還有手辦和紀念品。”
不過他很快就發現,裡面參雜了很多亂七八糟的東西。
進一步縮小搜索範圍,這次終於呈現出了3個答案。
這3個答案,全都是時光+龍牌的A級素材。
至於價格方面就……1000~2000不等。
“這麼少,而且還這麼貴。”
他反思了一下。
“這麼貴,是不是因爲我設定的條件太苛刻了。”
“其實也不一定要是龍牌。”
“只要是A級時光牌素材即可。”
果然,這一次出現了將近100張素材。
“原來貴的是時光牌麼。”
選擇價格從低至高排序,最便宜的也要800+。
價格與全部身家之間的差距,令時立覺得以後在管理者這份工作上,自己還是要加把勁才行。
不過話又說回來,驅逐紛爭半神那事,按理說也該給自己算一份業績吧。
“可能是暫時還沒有結算?”
“不過也不好說,當時直接獎勵了兩張自選詞條的A級卡牌。”
“那玩意肯定是比素材牌更有價值的。”
“說不定就沒分了。”
至於現在,他對這些時光牌素材同樣也沒有了看下去的慾望。
於是重新設置條件。
給搜索關鍵詞加上了一個條件,價格在234分以下的。
結果連續搜索了幾波,都是些光看卡牌名稱和信息就知道沒有融合度的。
直至他再次輸入了新的信息:治療、召喚。
“咦?”
這一次,好像出現了不錯的結果。
……
……
【版本更新補丁】
親愛的各位牌手、設計師:
大家期待已久的版本更新終於來了。
本次帶來的更新,是牌局的優化與簡化。
爲節約牌局流程字數,簡化、清晰牌局過程。
現對牌局優先級進行調整,並分爲以下幾個階段:
T0:揭牌階段
(注:揭牌、召喚、【偷襲大師】)
T1:急救,負面,增益,速淨化,防守等
(注1:防守在此優先級受到硬控時依然會被破開,未受到硬控時依然提供50%減傷)
(注2:【武器大師】的【追擊】在此優先級觸發)
T2:位移等
(注:除豎向位移+負面/增益外,暫不設計其它位移附帶效果)
T3:純傷害類等
(注:如【真實傷害】、無視【防守】、【貫穿】【擴散】等純傷害皆爲此類)
T4:淨化,治療等
(注1:若目標生命值在T4前歸0,則該治療無效化)
(注2:由於【搶救】機制未完善,故暫時剔除)
T5,結算,退場,亡語效果,二次結算等
(注:【戾氣本源】【鬼火少年】等,皆在此優先級生效)
(實例:若目標在T4階段受到恢復效果導致生命值大於60點,則不會被【鬼火少年】帶走)
以上便是本次更新的全部內容。
如若發現BUG,請及時反饋。
祝各位牌手、設計師生活愉快。